Moribund World
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Hi, bin bei Moes Adventurereport auf dieses geniale Werbeadventure gestoßen. Komme aber gerade leider nicht weiter. Gibts da irgendwo eine Komplettlösung, oder könnt ihr mir vielleicht weiter helfen? Ich soll der Barkeeperin einen Zettel und einen Stift geben (glaube ich), damit sie mir ein Rezept aufschreibt, finde aber keines von beiden. Hat das schon jemand durch?
Grüße pyrobahne
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Das Leben ist wie ein schlechtes Adventure, nur die Grafik ist total geil!
- Kleener_Apfel
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Sieht ja interessant aus, danke für den Tipp.
Erlebnisse einer Mondreisenden (Fortsetzungsroman): https://www.wattpad.com/story/388002291-erlebnisse-einer-mondreisenden
Clara im Labyrinth des Grauens und weitere Twine-Stories sowie Mini-Adventures: https://fireorange.itch.io
Bäckerin von: Beyond the Edge of Owlsgard, A Twisted Tale, Beyond Shadowgate, Twilight Oracle, Cronela's Mansion.
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@kleener_apfel
ja, kann durchaus sein, dass man das von dem Jungen bekommt, aber wie? Ihm irgendetwas geben? Die Bartussi hat mir nen Messer gegeben womit ich aber auch nix anzufangen weiß.
@orange
hast du die Kleeblätter im Gras schon gefunden? Dadurch erhöht sich dein Glück und wenn du dann alte Schauplätze nochmal durchsuchst, kann es durchaus sein, dass du dann Sachen findest, die vorher noch nicht da waren. Du mußt dann als nächstes in den Keller.
Ich finde das Adventure bringt durchaus interessante Innovationen mit sich, oder? Gerade die rollenspielartigen Elemente wie die Steigerung seiner Fähigkeiten finde ich irgendwie cool! Und das, ohne dass man sterben kann, gegen Zeitdruck kämpft und aus der third person Perspektive. Dann auch noch ein Endzeitszenario - ist auch mal eine interessante Abwechslung! Warum gibts nicht mehr Adventures von dieser Sorte. Ein Vollpreis-Adventure in dieser Machart, mit schickerer Grafik und guter Sprachausgabe hat bestimmt riesiges Potenzial!
ja, kann durchaus sein, dass man das von dem Jungen bekommt, aber wie? Ihm irgendetwas geben? Die Bartussi hat mir nen Messer gegeben womit ich aber auch nix anzufangen weiß.
@orange
hast du die Kleeblätter im Gras schon gefunden? Dadurch erhöht sich dein Glück und wenn du dann alte Schauplätze nochmal durchsuchst, kann es durchaus sein, dass du dann Sachen findest, die vorher noch nicht da waren. Du mußt dann als nächstes in den Keller.
Ich finde das Adventure bringt durchaus interessante Innovationen mit sich, oder? Gerade die rollenspielartigen Elemente wie die Steigerung seiner Fähigkeiten finde ich irgendwie cool! Und das, ohne dass man sterben kann, gegen Zeitdruck kämpft und aus der third person Perspektive. Dann auch noch ein Endzeitszenario - ist auch mal eine interessante Abwechslung! Warum gibts nicht mehr Adventures von dieser Sorte. Ein Vollpreis-Adventure in dieser Machart, mit schickerer Grafik und guter Sprachausgabe hat bestimmt riesiges Potenzial!
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Nein, hab ich nicht, aber danke für den Tipp... hatte auch meine Anfrage erstmal gelöscht, weil ich jetzt die Kanalisation erreicht habe und da weitermachen konnte. Wie die Sache mit dem Kräften funktioniert, musste ich mir erstmal bewusst machen.
Aber soweit echt ein tolles Spiel mit einer ganz tollen Atmosphäre und einer interessanten Handlung.

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Der Weinkeller? Was macht man da überhaupt?
Also irgendwie war die Geschichte so, dass du glaub ich den Hund "von seinen Qualen" mit dem Messer erlösen sollst. Würde sagen du redest nochn paar Mal mit dem Jungen bis da nix mehr rauskommt oder/und versuchst das Messer mal mit dem Hund. Raus kommt dabei nur, dass ers nicht übers Herz bringt, das dem Wirt erzählt und der ihm irgendwie trotzdem das Versprochene gibt.
Also irgendwie war die Geschichte so, dass du glaub ich den Hund "von seinen Qualen" mit dem Messer erlösen sollst. Würde sagen du redest nochn paar Mal mit dem Jungen bis da nix mehr rauskommt oder/und versuchst das Messer mal mit dem Hund. Raus kommt dabei nur, dass ers nicht übers Herz bringt, das dem Wirt erzählt und der ihm irgendwie trotzdem das Versprochene gibt.
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Wie du bist durch? Hilf mir mal..... Ich hab keinen Plan was ich in dem Weinkeller machen muss, geschweige denn in der Kirche, außer dass das Läuten der Glocke den Kerl in der Bar aufgeweckt hat was mir auch nix gebracht hat.
Dann sitzt da noch im Startbildschirm der eine Typ der was zu essen will und wo das Tor geschlossen ist und beim dem Händler am Markplatz der was zu essen verkauft, will mein Charakter nix zu essen kaufen und überhaupt bekommsch die eine blöde Tür in der Kanalisation nicht auf.
HILFEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Dann sitzt da noch im Startbildschirm der eine Typ der was zu essen will und wo das Tor geschlossen ist und beim dem Händler am Markplatz der was zu essen verkauft, will mein Charakter nix zu essen kaufen und überhaupt bekommsch die eine blöde Tür in der Kanalisation nicht auf.
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Offenbar schon, denn wenn man mit dem Typ gesprochen hat, ist das Spiel zu 72 % beendet.Kleener_Apfel hat geschrieben:Wie du bist durch? Hilf mir mal..... Ich hab keinen Plan was ich in dem Weinkeller machen muss, geschweige denn in der Kirche, außer dass das Läuten der Glocke den Kerl in der Bar aufgeweckt hat was mir auch nix gebracht hat.

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Also, hast du schon die Uhr gefunden, wo "B.W." oder so ähnlich drauf steht? Die ist dem ersten Screen, wo es in die Kanalisation runter geht rechts in so einem komischen Loch in der Wand. Wenn du die nicht finden solltest, hast du wahrscheinlich noch keine 6 Kleeblätter (ich glaube so viele waren nötig)! Dann mußt du nochmal von Anfang bis Ende alle Grasbatzen nach Kleeblättern durchsuchen. Ansonsten gibst du die Uhr dem Fischer, von welchem du ein Empfehlungsschreiben erhälst. Das Schreiben zeigst du dann dem Stadt-Chef in der Bar, welcher dir darufhin den Auftrag gibt, den Prister zu suchen. Jetzt den Strick mit dem Anker verbinden und in der Kanalisation an die Leiter werfen und daran hoch klettern. Jetzt bist du in der Kirche. Hier den Priester durchsuchen und du findest irgendein Emblem. Das gibst du dann wieder dem Stadt-Chef in der Bar, woraufhin du den Mörder suchen sollst. Soweit erstmal. Solltest du dann wieder irgendwo hängen, frag einfach wieder hier im Forum 
Edit: @orange
Den Draht (gabs glaube ziemlich am Anfang verbindest du mit dem Topf (Achtung: benutze Draht mit Topf und nicht anders herum!) und hängst den dadurch erhaltenen Eimer in den Brunnen. Das sagst du dann dem Jungen mit dem kranken Hund und erhälst ein Kleeblatt dafür.

Edit: @orange
Den Draht (gabs glaube ziemlich am Anfang verbindest du mit dem Topf (Achtung: benutze Draht mit Topf und nicht anders herum!) und hängst den dadurch erhaltenen Eimer in den Brunnen. Das sagst du dann dem Jungen mit dem kranken Hund und erhälst ein Kleeblatt dafür.
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Danke. Ich hab die Uhr zwar schon mit 5 Kleeblättern gefunden, aber das sechste war für den Schlüssel notwendig. Soweit ich das verstanden habe, will der Gärtner jetzt einen Spaten von mir, kann aber nirgendwo was finden. Hab nur ne Schaufel.
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du kannst die schaufel zu einem Spaden umfunktionieren. Du mußt dazu nur ein wenig darauf herum hämmern 

Zuletzt geändert von Pyrobahne am 29.05.2007, 18:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Alles klar, probier ich heute abend aus, danke.
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