Ich sehe da allerdings keinerlei Widersprüche. Wieso muss ein Spiel gleich schlecht sein, wenn es nicht so extrem lange dauert? Für mich ist die Länge das Letzte, was ein gutes Spiel ausmacht. Soll nicht heißen, dass ich es in einer halben Stunde durch haben möchte, aber das wird wohl auch kaum der Fall sein. Ich freue mich auf Ankh und werde es sicher nicht anhand der Spiellänge beurteilen.Lucas_ArtsFan hat geschrieben:Ist das Spiel so leicht? Ist die Spieldauer so gering? Alle sagen das es ein gutes Adventure ist und nun sehe ich das es einige schon durch haben, da blicke ich nicht durch!
Ankh, wie findet ihr es?
- fireorange
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Bouncer
Schliesse mich meinen Vorrednern an, es hätte zwar etwas länger sein können (brauchte ohne durch zuhetzen ca. 10Std.) , aber dafür ist es ohne langweillige und unlogische Rätsel ausgekommen, die bei den meisten anderen Adventures die Spieldauer künstlich nach oben schrauben.
Ein wenig mehr originelle und komplexere Rätsel hätten zwar nicht geschadet, aber ingesamt macht es tierisch Laune und ich gebe nach den super Bewertungen für Ankh, die Hoffnung auf Teil2 nicht auf...
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P.S. Wer sagt in Ankh "Verschwindet ihr Mäuse!"?

Ein wenig mehr originelle und komplexere Rätsel hätten zwar nicht geschadet, aber ingesamt macht es tierisch Laune und ich gebe nach den super Bewertungen für Ankh, die Hoffnung auf Teil2 nicht auf...
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Bouncer
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Wintermute
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Auch wenn ich Ankh nicht kenne und deswegen nicht direkt beurteilen kann, meine ich auch, daß es besser ist, logische und gute Rätsel (und damit vielleicht auch eine kürzere Spieldauer) zu haben, als daß das Adventure durch sinnlose Rätsel, die nur durch Ausprobieren oder Glück zu lösen sind, sinnlos in die Länge gezogen wird, wie es gerade in letzter Zeit leider oft vorkommt.Bouncer hat geschrieben: aber dafür ist es ohne langweillige und unlogische Rätsel ausgekommen, die bei den meisten anderen Adventures die Spieldauer künstlich nach oben schrauben.
(der Traum von alten Infocom- und Legend-Zeiten, als es noch gleichzeitig logische UND schwere Rätsel gab....
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LGH
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Assil
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Hab nen Sch...rechner (0,5 GHz unterhalb der Minimum-Angabe) und Ankh sah genau so aus, wie du das in deiner detaillierten Schilderung deines Problemberichts treffend beschrieben hast. Doch ich muss sagen, ich war irgendwo dankbar, denn ich fühlte mich in die »alten« Tage zurückversetzt, als mir noch popelige aber dennoch liebevolle 320x240-EGA/VGA/USW-Welten den Augapfel verformten. Der Vergleich mag in vielerlei Hinsicht hinken, aber (um entsprechende Postings von Anfang an zu unterbinden) hinter meiner Verformter-Augapfel-Welt (nein, das ist nicht die Bezeichnung einer WoW-Location) hat er Bestand. Was soll ich sagen, den Rest erledigt(e) die Phantasie. Sodele, muss auch schon weiter. Hab grad ne Partie Pong mit Venus Williams laufen. Ciao!LGH hat geschrieben:Sagt mal, sieht Ankh bei euch auch so unwahrscheinlich pixelig und kantig aus?
EDIT: Korrekturen wurden vom kursiv sitzenden Korrektor kursiv getippt
Ich mag keine Signaturen!!
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Jerico
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Ist aber ne ziemlich miese Wertung für eins der besseren Adventures der letzten Zeit ( wenn ich da nur an Nibiru denke ), hab den Artikel zwar nur überflogen, aber ne 85% ( oder mehr ) würds von mir schon geben. Ankh hat zwar recht einfache, dafür aber immer in die Story eingebundene Rätsel, die Spieldauer ist zwar recht kurz, aber der Humor des Spiels ist absolute klasse. Beurteile Spiele nie nach ihrer Länge und das sagt ausgerechnet TLJ-Aprilbasti007 hat geschrieben:Das Adventuresiegel hat sich Ankh übrigens schon verspielt.
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Ne, hab für Nibiru keine %zahl im Kopf, war nur mein persönliches Empfinden, daß das Spiel klasse anfing und rapide nachließ und der ganze Schluß mit Minispielen vollgestopft war, kam mir so vor, als kaufe ich eine Fahrkarte von Köln bis Berlin, muß dann aber ab Hannover laufen
...Also Leute, kauft euch Ankh, z.B. bei Amazon grad nur 33 Euro...
Update:
Nibiru PC Games: 79%, nen bißchen zu gut m.E.
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