Danke fürs Ausprobieren.
Ich habe bis jetzt noch gezögert, weil sich wohl auch das Schriftbild bei manchen Notizen geändert haben dürfte, was ich irgendwie nicht so gut fand. Aber mal schaun...
Ich habe sie auch ausprobiert und versäumt hier einen Thread aufzumachen. GK3 ist dadurch deutlich spielbarer geworden, es gibt jetzt auch einen 1.Person View Variante, man kann die Tode abschalten und alle Dead Ends. Die Installation ist auch sehr einfach. Hat mich dazu gebracht, aktuell GK3 nach vielen, vielen Jahren nochmal zu spielen.
Wenn ich die Wiki richtig verstanden habe, kann ich den Mod also auch mit der deutschen Version verwenden? Dann könnte ich endlich mal wieder die GK-Reihe mit allen drei Teilen erleben.
Ancalagon hat geschrieben: ↑11.10.2026, 08:44
Wenn ich die Wiki richtig verstanden habe, kann ich den Mod also auch mit der deutschen Version verwenden? Dann könnte ich endlich mal wieder die GK-Reihe mit allen drei Teilen erleben.
SpionAtom hat geschrieben: ↑11.10.2026, 18:41
Von diesem Spiel kenne ich nur aus irgendeiner Compilation der schlechtesten Rätsel das "Mustache"-Rätsel, sonst nichts.
Es wurde schonmal öfter nun im Internet erwähnt das das Rätsel in seiner schwere und Absurdität schlicht ein "Urban Myth" ist, und ich kanns bestätigen, denn so albern und sinnfrei das Rätsel ist: ich konnte es mit 17 damals lösen, kann also ernsthaft nicht fordernd gewesen sein Dagegen ist das Ziegenrätsel bei Baphomet 100 mal abstrakter.
GBK 3 war auch mein einziges Sierra Adventure, aber es hatte seine stärken sowie schwächen: Interessante Story, dichte Atmosphäre, Optik das man sich die Augen ausreißen wollte und so winzige Klickbereiche das man mit einer Leselampe manche Level handhaben sollte. Die Endsequenz war auch grottig, dennoch hat es meine Nostalgie noch als nettes Werk beibehalten (hab sicher ne menge Irrsinn verdrängt)