1954 Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
- Sven
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Ersteres Ja, aber zweiteres schätze ich mal wie es da steht "top secret". Sie verraten es uns noch nicht.
Wo wir gerade dabei sind:
Sind eigentlich auch wieder Retro-Klassiker aus der Retro-Klassik Serie geplant?
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Der Erste und Einzige hier im Forum, der die englische Version von Tungi hat.
Der Zweite, der eine von Poki handsignierte englische Version von Edna & Harvey the Breakout hat. Mit gezeichnetem Harvey auf der Rückseite!
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- axelkothe
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Nein, das sind nicht die Titel, das war die Aufschrift des Zettels, der an der Tür zum Büro hing, den man in der einen Fernsehreportage sehen konnte.
wikipedia hat geschrieben:NATO
Die Geheimhaltungsstufen der NATO sind:
COSMIC Top Secret, wird in Deutschland behandelt wie STRENG GEHEIM
NATO Secret, wird in Deutschland behandelt wie GEHEIM
NATO Confidential, wird in Deutschland behandelt wie VS-VERTRAULICH
NATO Restricted, wird in Deutschland behandelt wie VS-NUR FÜR DEN DIENSTGEBRAUCH
Bei der NATO wird bei internationalen Einsätzen das offizielle Kürzel des Einsatzes + der jeweilige Geheimhaltungsgrad verwendet, statt des NATO-Geheimhaltungsgrades: z.B. ISAF SECRET.
NEU:Mein YouTube-Kanal über Klemmbausteine: SteinreichTV
- Dreas
- Logik-Lord
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Io Daedalic hat geschrieben: Alcatraz ist keine Eigenentwicklung, obwohl im technischen Bereich das Spiel unsererseits etwas überarbeitet wurde. Mindestens zwei Eigenentwicklungen dürften noch dieses Jahr angekündigt werden, eines davon (nach aktuellem Plan) auch noch erscheinen.
Cosmic.
Top Secret.
Ja was denn nun, Eigenenentwicklung oder nicht Eigenentwicklung? Im Zweifelsfall tritt Paragraph 1 in Kraft: Der Chefhat immer Recht.daedalic_Carsten hat geschrieben:Klar ist das Spiel eine Daedalic-Eigenentwicklung. Lediglich der Autor arbeitet überwiegend in den USA. Er war aber am Anfang der Entwicklung auch zwei Monate in Hamburg. Der Rest des Teams ist ziemlich verstreut, aber ein großer Teil sitzt auch bei uns in Hamburg. Es ist für unsere Verhältnisse eine sehr internationale Produktion, aber komplett eigen.
Zu Cosmic: Soo streng geheim ist es auch nicht mehr. Ein paar Infos sind doch schon durchgerutscht: Es ist das Spiel von Matthias Kempke (A Stitch in Time).
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- Hobby-Archäologe
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Der Chef hat allein schon deswegen recht, weil er in letzter Zeit wesentlich häufiger als ich in der Firma war, und deswegen im Gegensatz zu mir - der manchmal einfach mehr plappert, als dass er wirklich weiß - sicher ist, wieviel Eigenanteil an Alcatraz drin steckt, eben doch nicht nur im Technikbereich, von dem ich wusste. Ich muss also meine vorherige Aussage korrigieren: Alcatraz IST damit eine Eigenentwicklung.Dreas hat geschrieben:Ja was denn nun, Eigenenentwicklung oder nicht Eigenentwicklung? Im Zweifelsfall tritt Paragraph 1 in Kraft: Der Chefhat immer Recht.daedalic_Carsten hat geschrieben:Klar ist das Spiel eine Daedalic-Eigenentwicklung. Lediglich der Autor arbeitet überwiegend in den USA. Er war aber am Anfang der Entwicklung auch zwei Monate in Hamburg. Der Rest des Teams ist ziemlich verstreut, aber ein großer Teil sitzt auch bei uns in Hamburg. Es ist für unsere Verhältnisse eine sehr internationale Produktion, aber komplett eigen.
Ich trolle auch nur.Dreas hat geschrieben:Zu Cosmic: Soo streng geheim ist es auch nicht mehr. Ein paar Infos sind doch schon durchgerutscht: Es ist das Spiel von Matthias Kempke (A Stitch in Time).
- Neptin
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
http://www.gamersglobal.de/news/54392/e ... angeschautAuch wenn 1954 – Alcatraz noch kein Hingucker ist und bis zum Release noch in diesem Jahr wohl auch nicht mehr werden wird, sind wir vom Spiel angetan. Die Ausgangssituation ist vielleicht nicht die originellste, da Joe und Christine sowie Joe und seine Mithäftlinge aber sowohl mit als wohl auch gegeneinander arbeiten können, bietet das Spiel aber einen sehr interessanten Ansatz. Reizvoll ist das Spiel in dem Zusammenhang aber vor allem deshalb, weil es mit unterschiedlichen Handlungsverläufen und Enden arbeitet, die einerseits den ansonsten geringen Wiederspielwert von Adventures deutlich höher erwarten lässt und zudem einiges an Spannung bis zur letzten Minute verspricht. Ob das Vorhaben gelingt und ob die Rätsel passen, bleibt abzuwarten. Bis dahin freuen wir uns auf ein Point-and-Click-Abenteuer, das Daedalic wohl kaum ohne Grund unter seine Fittiche genommen hat.
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- Süßwasserpirat
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Gehört den Alcatraz nun zu den 6 Daedalic 2012 Spielen oder nicht? Carstens Aussage klingt ja eher nach ja.
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- Hobby-Archäologe
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Ich weiß nicht genau, wie Carsten damals gezählt hat. Wenn es so ist, wie ich denke, ja.JPS hat geschrieben:Gehört den Alcatraz nun zu den 6 Daedalic 2012 Spielen oder nicht? Carstens Aussage klingt ja eher nach ja.
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- Komplettlösungsnutzer
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Die Screenshots gefallen mir richtig gut
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- Profi-Abenteurer
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Wann kann man das Game bei Amazon eigentlich vorbestellen?
- westernstar
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Das kann man schon.
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B ... uretref-21
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B ... uretref-21
Du kannst nicht alles kontrollieren was dir irgendwann einmal passiert, aber du kannst entscheiden, dich davon nicht herunter ziehen zu lassen.
Maya Angelou
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- Riesiger Roboteraffe
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
http://www.4players.de/4players.php/dis ... atraz.html
wäre schön, wenn die dialoge so hart wären wie in oz.
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- k0SH
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
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"But these days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form...exist in our dreams, in our memories and in ... Germany." Tim Schafer
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Deutsche Adventure Games Gruppe (Facebook)
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- Dreas
- Logik-Lord
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Dem vorläufugen Cover nach zu urteilen wirds wohl nichts mit den harten Dialogen.realchris hat geschrieben:wäre schön, wenn die dialoge so hart wären wie in oz.
USK 6 und Pegi 7 passt da irgendwie nicht.
Was soll denn die Aufschrift "Mitreissende Mischung aus Strategie und Simulation" bedeuten?
- Sven
- Zombiepirat
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Das schreckt aber wieder sehr ab mit Strategie und Simulation.
Naja der USK kann man ja leider auch nicht mehr trauen. Ok bei 3SOTT waren auch ein paar Sachen dabei, die nix für 6 Jährige ist!
Naja der USK kann man ja leider auch nicht mehr trauen. Ok bei 3SOTT waren auch ein paar Sachen dabei, die nix für 6 Jährige ist!
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- westernstar
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Re: Alcatraz - Das Geheimprojekt von Daedalic?
Muss ein falsches Cover sein, das gibts bei dem Spiel nämlich auch und das ist eindeutig ein anderes Spiel.
http://www.amazon.de/Best-Simulations-A ... 326&sr=1-2
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Maya Angelou
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