Demos zu den einzelnen Indiana Jones Fan-Projekten
- fireorange
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Ein ziemlich geiles Spiel bisher.
Kann mir zufällig mal einer sagen, wie ich das blockierte Fenster aufbekomme? Hab schon die Peitsche geholt.
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Entwicklerin von Twine-Stories sowie Mini-Adventures aus der Interactive Short Collection. -> fireorange bei itch.io!
Bäckerin von: Beyond the Edge of Owlsgard, A Twisted Tale, Beyond Shadowgate, Twilight Oracle.
Autorin von Minotaurus in den Sternen und weiteren Büchern (tredition, amazon etc).
Gesammelte Gedichte: frei zugängliches Archiv.
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- neon
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Drücke mal gegen den Kerzenständer
Ich finde das Spiel an sich auch ziemlich gut, auch wenn (nicht nur in der Lokalisation) noch einige Fehler drin sind. Es ist auch teilweise recht unaufmerksam programmiert worden. Wäre es eine MMM-Episode, würde es wohl völlig zerrissen werden.
Andererseits: Es ist eine Demo und es ist ein Fanprojekt. Da sollte man nicht ganz so penibel sein. Mal die Vollversion abwarten. Im Forum sind ja schon viele Fehler aufgedeckt worden.
Ich finde das Spiel an sich auch ziemlich gut, auch wenn (nicht nur in der Lokalisation) noch einige Fehler drin sind. Es ist auch teilweise recht unaufmerksam programmiert worden. Wäre es eine MMM-Episode, würde es wohl völlig zerrissen werden.
Andererseits: Es ist eine Demo und es ist ein Fanprojekt. Da sollte man nicht ganz so penibel sein. Mal die Vollversion abwarten. Im Forum sind ja schon viele Fehler aufgedeckt worden.
Zuletzt geändert von neon am 26.04.2006, 19:45, insgesamt 1-mal geändert.
"Ich habe mich so gefühlt, wie Sie sich fühlen würden, wenn sie auf einer Rakete sitzen, die aus zwei Millionen Einzelteilen besteht - die alle von Firmen stammen, die bei der Regierungsausschreibung das niedrigste Angebot abgegeben haben"
- John Glenn nach der ersten Erdumrundung 1962
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- fireorange
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Ah, ok. Danke.
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Ich hätte diese Probleme auch lösen können. Jedoch wollte ich nicht zu viel an dem Spiel selbst ändern, außer die Sache mit den Kreuzen!neon hat geschrieben:Andererseits: Es ist eine Demo und es ist ein Fanprojekt. Da sollte man nicht ganz so penibel sein. Mal die Vollversion abwarten. Im Forum sind ja schon viele Fehler aufgedeckt worden.
Wenn ich die Open Source zur Vollversion bekomme, werde ich an möglichen Fehlern, die vorhanden sein sollten, arbeiten.
Das ist auch ein Fehler, der in der englischen Version aufgetreten ist. Ich scheine bei der Korrektur einige Dinge übersehen zu haben.neon hat geschrieben:EDIT: Was mir auch noch aufgefallen ist: Die Standardantworten können in den meisten Fällen nicht verwendet werden:
Schliesse Kofferraum -> Es ist abgeschlossen
Schliesse Wagen -> Ich kann es nicht schließen
Zuletzt geändert von Anonymous1 am 26.04.2006, 20:05, insgesamt 1-mal geändert.
- neon
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Ein gescheites Bug-Tracking ist manchmal sinnvoller, als viele Leute, die alle an der selben Aufgabe basteln.
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Eine Übersetzung sollte erst nach einem ausführlichen Beta-Test gemacht werden. Bei ner Demo nicht so wild, aber beim fertigen Spiel geht es kaum anders.
Zumal es eine furchtbare (und überflüssige) Arbeit ist, eine sich ständig ändernde AGS-translation source dauernd neu zu übersetzen.
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Ist richtig, aber wenn man so viele Fehler drin hat (ich habe es spaßeshalber noch fertig gespielt), der sollte wenigstens jemanden haben, der vor Veröffentlichung nochmal drüber schaut.
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Nein, es wurde ihm verboten.
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Verdammt! Also auch kein Foto!
Gute Nachricht!
Die Demo zu Indiana Jones and the Fountain of Youth ist nun verfügbar!
Hier der Link zur Seite: http://www.miez.nl/foy/pinboard/pinboard.php
Bitte die folgende Nachricht löschen. Hab aus lauter Euphorie vergessen, dass ich einen Beitrag davor noch hatte.
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Zuletzt geändert von Anonymous1 am 26.05.2006, 12:32, insgesamt 1-mal geändert.
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