33. gemeinsamer Playthrough - Röki
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
@Esmeralda
Das Inventar lässt sich übrigens auch mit Tab öffnen. Das ist deutlich bequemer, wie ich finde!
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Der Begriff ist in der Tat irritierend gewählt: Gemeint war "Meldung" im nachrichtlichen Sinne, also eine Zwischensequenz.
Die Subtilität, die das Spiel in seinen Verweisen auf Mythologisches, auszeichnet, finde ich ebenfalls sehr elegant.Utangard klingt nach Uthgard, mir gefallen diese Verweise.
Zum zweiten Spoiler:
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Doch! Super!
Hast Du da einige/mehrere/viele angelegt? Mir scheinen ein paar Sammlungsgegenstände zu fehlen,
die hätte ich schon bis hierhin gerne komplett. (muss irgendwo in den Murmel-Schneewehen passiert sein )
Kommt man da noch nachträglich ran?
Sonst melde ich mich die Tage vielleicht mal per PN.
Ansonsten trübt es mir nicht den Spielspaß!
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Eigene Spielstände scheint es nicht zu geben. Ich kann zwar mehrere Auto-Spielstände laden, frage mich aber gerade, wieso ich drei habe??? Wenn ich also was versäumt habe, ist es wohl dumm gelaufen. Bislang ist es aber kaum möglich, irgendwas zu übersehen oder die Szene zu verlassen, bis man alles gemacht hat. Das einzige, das mir als Manko einfallen würde, sind fehlende Notizen oder Trophäen, falls man irgendwas nicht betrachtet hat.
Ich vermute, dass die Spielstände automatisch pro Kapitel angelegt werden. Ich könnte also auf ein Kapitel zurückgreifen, sollte ich was übersehen haben, muss dann aber logischerweise den Rest nochmal spielen.
Ich vermute, dass die Spielstände automatisch pro Kapitel angelegt werden. Ich könnte also auf ein Kapitel zurückgreifen, sollte ich was übersehen haben, muss dann aber logischerweise den Rest nochmal spielen.
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
@Uncoolman: Alles gut. Das ist nix spielentscheidendes. Es gibt nur eine Option für Sammler.
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Habe jetzt auch die erste längere Zwischensequenz erreicht. Wunderschön verträumter Soundtrack, wie ich finde... (Vielleicht sollten wir im AT mal eine Liste der Adventure-Games mit exzellenten Soundtracks erstellen: Grim Fandango, Chicken Police, etc.) Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich habe mich inzwischen daran gewöhnt. Toll, wie einem die Spielfiguren direkt ans Herz wachsen!
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Da der Begriff bereits in einem Beitrag fiel:
Mit Utgard (altnord. Útgarðr) wird in der nordischen Mythologie die sogenannte "Außenwelt" bezeichnet, die von den Gefilden der Menschen (Midgard) und denen der Götter (Asgard) strikt zu unterscheiden ist. Utgard ist von Ungeheuern bevölkert, die Menschen und Göttern gegenüber feindselig gesinnt sind. Von diesem Ort bzw. von seinem Teilgebiet Jötunheim (jǫtunheimr) aus, das von "gefräßigen" Riesen beherrscht wird, soll der Legende nach eines Tages die sogenannte "Götterdämmerung" heraufbeschworen werden.
Die passende musikalische Untermalung liegt natürlich auf der Hand...
Mit Utgard (altnord. Útgarðr) wird in der nordischen Mythologie die sogenannte "Außenwelt" bezeichnet, die von den Gefilden der Menschen (Midgard) und denen der Götter (Asgard) strikt zu unterscheiden ist. Utgard ist von Ungeheuern bevölkert, die Menschen und Göttern gegenüber feindselig gesinnt sind. Von diesem Ort bzw. von seinem Teilgebiet Jötunheim (jǫtunheimr) aus, das von "gefräßigen" Riesen beherrscht wird, soll der Legende nach eines Tages die sogenannte "Götterdämmerung" heraufbeschworen werden.
Die passende musikalische Untermalung liegt natürlich auf der Hand...
Zuletzt geändert von Brian Wilson am 09.01.2021, 02:41, insgesamt 7-mal geändert.
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Im Moment ist es noch sehr linear. Ein wenig wie „Silence“ - wobei dort durch die zwei Figuren zwei Parallelspielwelten generiert wurden. Ob das hier auch mal kommt..?
Im Moment weiß ich nicht, wo jeder ist, welche Zwischensequenz welche ist und bis wohin „erlaubt“ ist. Ich spiele einfach so lange, bis der PC mal wieder Speicherprobleme anzeigt (das macht er immer, wenn Opera zu lange offen bleibt...). Sowas wie einen Wasserstandsanzeiger hatte ich noch nicht. Höchstens ein Plumpsklo... Stimmt, die Musik ist nett.
Im Moment weiß ich nicht, wo jeder ist, welche Zwischensequenz welche ist und bis wohin „erlaubt“ ist. Ich spiele einfach so lange, bis der PC mal wieder Speicherprobleme anzeigt (das macht er immer, wenn Opera zu lange offen bleibt...). Sowas wie einen Wasserstandsanzeiger hatte ich noch nicht. Höchstens ein Plumpsklo... Stimmt, die Musik ist nett.
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Das Spiel legt automatisch drei Spielstände an, die augenscheinlich in chronologischer Reihenfolge ca. im Minutentakt aktualisiert werden.
Wie oben schon gesagt: Das ist eine deutliche Verbesserung gegenüber der Erstveröffentlichung, die man im Prinzip neu starten musste, wenn man sich einen "Gamebreaker" eingefangen hatte. Eine hybride Lösung (freies Speichern und Autosaves) wie bei "Lamplight City" oder "Beyond a Steel Sky" wäre mir freilich auch lieber gewesen.
Und, wie von JohnLemon veranschaulicht: Es lässt sich mit ein wenig Kopierarbeit auch tricksen.
Sackgassen kommen meines Wissens nicht vor und sind eh nicht das ratsamste Design-Element. Von rein theoretisch noch vorhandenen Bugs abgesehen (mir ist beim kürzlichen Replay keiner mehr begegnet), solltest du in der Spielwelt nur dann Fortschritte erzielen können, wenn du dafür auch passend ausgerüstet bist.
Da ich die Kapitelgrenzen des Playthroughs selbst gezogen und an der Spielhandlung orientiert habe, kann es aber sein, dass du heute schon Gegenstände im Inventar hast, die du erst ab Montagabend sinnvoll einsetzen kannst.
Zuletzt geändert von Brian Wilson am 09.01.2021, 00:50, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Mein Inventar ist zur Zeit leer.
Ja, die Spielstand-Umbenennung habe ich bei manchen anderen Spielen, die nur automatische Speicherpunkte kennen, auch mal gemacht. Aber, ehrlich gesagt, habe ich nach 20 Spielständen den Überblick verloren, und wenn es denn doch darauf ankommt, zurückzuspringen, nimmt man sowieso keinen, der ganz am Anfang ist. Auch bei Spielen, die sehr viele Speicherpositionen zulassen (z.B, Deponia) habe ich im Nachherein keinen Nutzen von hundert Speicherpunkten, da ich doch nie von ganz früh neu starte. Aber für Screenshots oder „Bonus-Dungeons“ oder additives Sammeln (wenn es egal ist, wie weit man ist, so lange die Boni immer addiert werden) ist das hilfreich.
PS Ah, dann bin ich da noch nicht...
PPS Jetzt muss ich aufhören. Auf C: sind nur noch 2,5 GB frei (von ca. 11...) und Windows meckert über Speichermangel. Es ist mir rätselhaft, aber jede Stunde oder so muss ich Windows neu starten...
Ja, die Spielstand-Umbenennung habe ich bei manchen anderen Spielen, die nur automatische Speicherpunkte kennen, auch mal gemacht. Aber, ehrlich gesagt, habe ich nach 20 Spielständen den Überblick verloren, und wenn es denn doch darauf ankommt, zurückzuspringen, nimmt man sowieso keinen, der ganz am Anfang ist. Auch bei Spielen, die sehr viele Speicherpositionen zulassen (z.B, Deponia) habe ich im Nachherein keinen Nutzen von hundert Speicherpunkten, da ich doch nie von ganz früh neu starte. Aber für Screenshots oder „Bonus-Dungeons“ oder additives Sammeln (wenn es egal ist, wie weit man ist, so lange die Boni immer addiert werden) ist das hilfreich.
PS Ah, dann bin ich da noch nicht...
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Wie lange hast du in etwa zum Spielen benötigt? Die Frage geht natürlich an alle, die den ersten Abschnitt bereits absolviert haben. Ist natürlich für meine Planungen interessant, da ich während der Vorbereitungen nur Mutmaßungen über das durchschnittliche Vorankommen anstellen konnte.DavidMcNamara hat geschrieben: ↑08.01.2021, 23:52 Habe jetzt auch die erste längere Zwischensequenz erreicht. Wunderschön verträumter Soundtrack, wie ich finde... (Vielleicht sollten wir im AT mal eine Liste der Adventure-Games mit exzellenten Soundtracks erstellen: Grim Fandango, Chicken Police, etc.) Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich habe mich inzwischen daran gewöhnt. Toll, wie einem die Spielfiguren direkt ans Herz wachsen!
Den Soundtrack-Thread würde ich ebenfalls befürworten!
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Ich habe bisher 2,6h gespielt, habe aber aus Neugier versehentlich auch schon ein bisschen weiter gelunst. Ist halt mein erster gemeinsamer Playthrough.
2h kommen ganz gut hin, denke ich.
2h kommen ganz gut hin, denke ich.
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Re: 33. gemeinsamer Playthrough - Röki
Ich bin jetzt hier:
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