Im Vorfeld der gamescom fand in den "Abenteuerhallen", unweit der Kölner Messehallen, zum ersten Mal die Respawn statt, eine kleine Entwicklerkonferenz, die parallel zur mächtigen GDC eben dieser Konkurrenz machen sollte.
Unter den zahlreichen Vorträgen waren auch einige, die für Adventure-Freunde interessant waren. So hatten die Veranstalter
Larry-Schöpfer
Al Lowe eingeladen und neben
Kevin Mentz von
Daedalic, der das Spieldesign von
Memoria diskutierte, stand auch
Studio Fizbin auf der Bühne (
The Inner World). Wir haben jetzt in unserem
Respawn-Bericht die entsprechenden Vorträge zusammengefasst.
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