Mit freundlicher Unterstützung von Iceberg Interactive starten wir heute ein dreiteiliges Tagebuch, in dem die Macher von
Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok Einblicke in die Entwicklung ihres düsteren First-Person-Titels gewähren. Der
heutige Teil des Tagebuchs befasst sich speziell mit den inhaltlichen Hintergründen des Spiels.
2