Syberia Interview

  • 30.04.2002   |  
  • 15:31   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
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Syberia Interview
HomeLAN hat ein Interview mit Marie-Sol Beaudry, der Projektmanagerin des noch nicht erschienenen Adventures Syberia geführt. Trotz der vorgerenderten Hintergründe deutet alles darauf hin, dass Syberia ein klassisches Adventure werden wird. Die Story des Spiels stammt von Benoît Sokal, dem Erfinder von Amerzone.
Marie-Sol Beaudry macht in dem Interview unter anderem interessante Äußerungen zum Rätseldesign:

"We pretty much tried to integrate as much as possible the puzzles into the scenario to give them a logical sense. We didn’t want the player to face some puzzles unrelated to its previous actions. Obviously, we do not want to give the solution to some of the puzzles but one sure thing is that the players will have to resolve puzzles like they never imagined they’d have to in an adventure game."

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