Was macht eine eigentlich eine gute Geschichte im Adventure aus? Warum hatte
Kevin Mentz ein so gutes Gefühl dabei, einen Dialog voller Andeutungen zu schreiben? Und was war ursprünglich für das kleine Dorf Andergast geplant? Antworten auf diese Fragen und viele weitere spannende Infos erfahrt ihr
im neuen Teil unseres
Let's Plays zu Memoria mit Entwicklerkommentaren. Viel Spaß beim Anschauen!
1