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Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 21.03.2022, 19:38
von Uncoolman
Wenn man wenigstens die Texte, Sprechblasen und Untertitel übersetzen könnte... Eine Fan-Übersetzung würde ja reichen und ein Patch dafür...

Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 23.03.2022, 19:56
von Möwe
Hier kommt endlich der Epilog des Spiels.
Ambrosius ist wohlbehalten in Rivenn-na abgeliefert worden, die Dinos dort haben ihre Streitereien gegraben (wohl auch, weil die kleinen Troodons geschlüpft sind) und haben gemeinsam eine stabile Brücke gebaut.
Da hat der schlauere der beiden Euoplocephalus-Brüder genug Zeit, Zniw bis nach Hause zu tragen.
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Leider habe ich den Moment verpasst, in dem man den Hesperonychus gut gelaunt im Blätterwald erkennt, aber ihr könnt mir glauben, der war für einen Moment zu sehen.
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Wenn man nicht alle Steine gesammelt hat, dann sieht man hier ein Armband oder einen Anhänger statt der Kette.
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Und wie Mammas nun mal sind, auch bei weniger Steinen ist sie gleich begeistert über das Geschenk. Sicher hätte sie sich auch über eine Bild oder ein ganz kleines Geschenk gefreut ... aber wir nicht, wir wollten die ganze lange Geschichte!
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Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 24.03.2022, 21:46
von LittleRose
Ende gut, alles gut.

Ich glaube, das schönste Geschenk für Zniws Mutter war und ist immer noch, dass ihre Tochter heile wieder heimgekommen ist.

Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 24.03.2022, 22:04
von Uncoolman
Ist das mit AGS gemacht?

Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 24.03.2022, 23:10
von Möwe
Ich gehe davon aus, dass es nicht mit AGS gemacht wurde. Denn es wird nirgendwo angegeben. Soweit ich mich erinnere, ist man bei der Verwendung von AGS verpflichtet, dies anzugeben.

Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 25.03.2022, 08:51
von Loma
Wobei das Setup-Menü für die Einstellungen und das Ablegen der Savegames unter "Gespeicherte Spiele" eigentlich sehr für AGS sprechen würde.

Ich fand es zunächst ja ein bisserl schade, dass die Heimreise in den Abspann gepackt wurde, denke aber, dass es letztlich schon so in Ordnung ist. Noch weitere Videosequenzen wären vielleicht wirklich zu viel des Guten gewesen und auch so kommt ein schöner runder Abgang raus.

Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 25.03.2022, 09:06
von Esmeralda
Uncoolman hat geschrieben: 24.03.2022, 22:04 Ist das mit AGS gemacht?
Ich denke, es ist mit AGS gemacht. Taucht dort jedenfalls in der Spieleliste auf. https://www.adventuregamestudio.co.uk/s ... adventure/

Ich wüsste auch nicht, dass man zwingend AGS als Engine angeben muss. Die Engine ist meines Wissens wirklich komplett freigegeben. (wobei ich mich damit noch nie näher beschäftigt habe)

Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 25.03.2022, 15:27
von Uncoolman
Im AGS-Forum habe ich jetzt auch gesehen, dass ein Dinopedia ( :) ) enthalten ist? Ein bisschen echten Lernstoff finde ich cool.

Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 28.03.2022, 12:37
von Kurasiu
Uncoolman hat geschrieben: 24.03.2022, 22:04 Ist das mit AGS gemacht?
Ja, ZA wurde im AGS gemacht! Ich habe viel Custom-code geschrieben und auch ein zusätzliches Speichersystem hinzugefügt (so dass die Extras und die Dinopedia vom Mainmenü aus zugänglich sind, ohne dass ein Spiel geladen werden muss). Es mag auf den ersten Blick nicht so aussehen, aber es ist definitiv AGS drin. ;) Zid Journey wird auch auf AGS erstellt. :D

Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 17.10.2022, 18:23
von Möwe
Für alle, denen Zniw gefallen hat, gibt es gute Nachrichten: es wird bald eine Fortsetzung geben.
Heute ist der Kickstarter zu Zid gestartet worden.
Hier kann man mehr darüber erfahren und auch eine Demo runterladen:
https://www.kickstarter.com/projects/az ... =user_menu

Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 17.10.2022, 21:15
von Eminin
Schade, schade, schade.. dass kein BigBox geplant ist!!

Re: Playthrough 35: Zniw

Verfasst: 28.10.2022, 18:31
von Möwe
Wer noch zögert, Zid über Kickstarter zu unterstützen: das Spiel wird deutsche Untertitel haben (vertont ist das Spiel in keiner Sprache, es wird darin nicht gesprochen) und man kann es auch auf Gog statt auf Steam erhalten.