SpionAtom hat geschrieben: ↑18.08.2026, 17:10
Ich brauche gar nicht so viel Infos und auch keine Demo. Was mich davon abhält zu unterstützen, ist dass es der Dame nicht gelingt, das besondere an ihrem Projekt zu benennen. Oder den Unique Selling Point. Oder die Hook. Oder whatever.
Das ist schon das, was ich meine, wenn ich sage, dass da arg wenig drinsteht. Ich weiß nicht, warum das Spiel gemacht wird - außer dass es eine Bachelor-Arbeit ist und man halt ein Spiel dafür machen muss. Ob der Entwicklerin was an dem Spiel samt Thema liegt und warum es mir gefallen sollte, davon lese ich nichts.
Und auch nicht genau, wofür das Geld gebraucht wird. Ich nehme an, für Musik und Voiceacting. Aber das sollte schon explizit drinstehen, finde ich.
Die Aufmachung klingt nach: Hier ist mein durchschnittliches Spiel (wenn auch mit hübschen handgezeichneten Grafiken), welches ich durch meine ohnehin schon turbulente Bachelor-Arbeit-Zeit durchpeitschen muss.
Das Zeitlimit der Bachelor-Arbeit ist dann der nächste Punkt, der mich skeptisch macht. Es soll nicht das beste Spiel werden, das sie mit ihren Möglichkeiten machen kann, es soll das beste Spiel in dem Zeitlimit werden. Noch dazu mit Sprachausgabe, die gerne mal mehr Zeit frisst, als Entwickler auf dem Schirm haben. Ich weiß nicht, ob sie sich einen Gefallen tut, neben der eigentlichen Arbeit, die sie ja eh machen muss, noch einen Kickstarter nebst Updates zu managen.
Ich hatte sie wegen einer Demo gefragt, da hat sie geantwortet, dazu sei sie nicht gekommen, weil sie an einem anderen Projekt gearbeitet hat. Versteh ich. Bei jedem anderen hätte ich gesagt, dann warte mit dem Kickstarter, bis die Demo fertig ist. Hier kommt jetzt der Zeitdruck durch die Bachelor-Arbeit zum tragen, dass da wohl nicht geschoben werden kann...