Re: Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten (Daedalic)
Verfasst: 20.07.2012, 15:05
Ich habs weitergegeben, dort wird jetzt nachgehakt. Laut Koch Media sollte Satinavs Ketten in Österreich flächendeckend angeboten werden.
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Hier gibt es Deponia sogar bei realIo Daedalic hat geschrieben:Ich habs weitergegeben, dort wird jetzt nachgehakt. Laut Koch Media sollte Satinavs Ketten in Österreich flächendeckend angeboten werden.
Hätte, täte, wollte, sollte. Jetzt bin ich momentan den Steam-Sale verfallen,aber keine Sorge denn ich hab euer Botanicula gekauft. Ich glaub ich brauch für den vollendeten genuss Hallozinogene oder genug Bier^^K-Oz hat geschrieben:Hier gibt es Deponia sogar bei realIo Daedalic hat geschrieben:Ich habs weitergegeben, dort wird jetzt nachgehakt. Laut Koch Media sollte Satinavs Ketten in Österreich flächendeckend angeboten werden.
Liegt dort aber bei den Action-Spielen (ist mir gestern zufällig aufgefallen).
Huch. Find ich ja merkwürdig, wusst ich nichtKradath hat geschrieben:Nur kriegt Daedalic nichts von der digitalen Steamversion von Botanicula, nur der deutschen Ladenversion.
Ich sehe das Problem, das zu beurteilen darin, dass DSA eine zu starke Lizenz war, um das allgemeingültig für künftige Adventures beurteilen zu können. Von einem gewissen, nicht bezifferbaren, Imageschaden gar nicht zu reden.realchris hat geschrieben:und, hat sich steam finanziell nun gelohnt?
Nomadenseele hat geschrieben:Ich sehe das Problem, das zu beurteilen darin, dass DSA eine zu starke Lizenz war, um das allgemeingültig für künftige Adventures beurteilen zu können. Von einem gewissen, nicht bezifferbaren, Imageschaden gar nicht zu reden.realchris hat geschrieben:und, hat sich steam finanziell nun gelohnt?
Ich fände aber schon mal interessant, was Daedalic für ein Fazit zieht, schliesslich war es für sie ja quasi ein Experiment. Kann natürlich sein, dass sie das gerne als Betriebsgeheimnis behalten würden, nach den ganzen Diskussionen hier wäre eine Stellungnahme aber nicht unangebracht.Nomadenseele hat geschrieben:Ich sehe das Problem, das zu beurteilen darin, dass DSA eine zu starke Lizenz war, um das allgemeingültig für künftige Adventures beurteilen zu können. Von einem gewissen, nicht bezifferbaren, Imageschaden gar nicht zu reden.realchris hat geschrieben:und, hat sich steam finanziell nun gelohnt?
ich weiß gar nicht , ob die so lange zeit haben, darauf zu warten, ob sich diese fragen einmal von selbst beantworten.axelkothe hat geschrieben:Ich vermute dass die Frage nicht so einfach zu beantworten ist, auch für Daedalic selbst nicht, bzw. die Auswirkungen auch sehr langfristig sein können. Ist es zum Beispiel DSA zu verdanken, dass Deponia ab August bei Steam verkauft werden kann? Wenn ja, wie gut verkauft sich Deponia dort? Ist Daedalic jetzt "drinnen" und kann weitere Spiele folgen lassen? Wie sind die internationalen Verkäufe über Steam? Wie sind die nationalen Verkäufe über Steam (sind eventuell weniger Exemplare bei Amazon verkauft worden, dafür aber einige mehr Online?)? Wie wirkt sich der fehlende Gebrauchtmarkt auf die Preisentwicklung und die späteren Neukäufe aus? Das sind nur ein paar der Fragen, die man stellen muss, bevor man irgendwie ein Urteil fällen kann. Und viele dieser Fragen können noch lange nicht beantwortet werden.
Sachen wie Imageverlust und co. lassen sich erst recht nicht richtig beziffern...
Botanicula ist nicht von Daedalic, sondern von Amanita Design.DrDeath hat geschrieben:Huch. Find ich ja merkwürdig, wusst ich nichtKradath hat geschrieben:Nur kriegt Daedalic nichts von der digitalen Steamversion von Botanicula, nur der deutschen Ladenversion.
Wieso Imageschaden? Das Spiel ist sehr gut, auch für Nicht-DSA-ler wie mich.Nomadenseele hat geschrieben:Ich sehe das Problem, das zu beurteilen darin, dass DSA eine zu starke Lizenz war, um das allgemeingültig für künftige Adventures beurteilen zu können. Von einem gewissen, nicht bezifferbaren, Imageschaden gar nicht zu reden.realchris hat geschrieben:und, hat sich steam finanziell nun gelohnt?