Secret of Monkey Island für die originale PlayStation
Verfasst: 28.05.2026, 14:02
Für Interessierte: Ich habe gestern einen älteren Patreon Post kostenlos für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht.
Hierin findet sich eine Homebrew Variante der SCUMM v5 Engine mit Instruktionen, wie man diese auf der PS1 ausführt.
Neben meinem Projekt wird nur mkpsxiso sowie die MONKEY.000 und MONKEY.001 Dateien aus einer legal erworbenen VGA Version des Spiels benötigt.
https://www.patreon.com/posts/154930474
Es handelt sich hierbei um Alpha Software. Auf Audio habe ich vorerst verzichtet. Es gibt einen Build mit Musik (https://www.youtube.com/watch?v=Yp7MmUjfu6k) welcher allerdings kein Genuss ist. Ich hatte hierbei einfach MT32 Samples komprimiert und direkt in die SPU hochgeladen. Leider sind 64KB nicht annähernd genug für qualitativ hochwertige Musik. In der Zukunft werde ich daher evtl. stattdessen CD Audio unterstützen.
Ein Tester hat auf seiner PS1 festgestellt, dass das Spiel vorerst beim LucasArts Logo hing. Er musste mehrfach X drücken, um das Intro zu überspringen.
Leider ist der Rendering Code noch buggy, so dass sich Guybrush während eines Room Scrolling Events vervielfältigt.
Abgesehen davon, ist das Spiel allerdings bereits schon sehr spielbar (zumindest mit DuckStation. Ich habe derzeit leider noch keine PS1 Hardware).
Hierin findet sich eine Homebrew Variante der SCUMM v5 Engine mit Instruktionen, wie man diese auf der PS1 ausführt.
Neben meinem Projekt wird nur mkpsxiso sowie die MONKEY.000 und MONKEY.001 Dateien aus einer legal erworbenen VGA Version des Spiels benötigt.
https://www.patreon.com/posts/154930474
Es handelt sich hierbei um Alpha Software. Auf Audio habe ich vorerst verzichtet. Es gibt einen Build mit Musik (https://www.youtube.com/watch?v=Yp7MmUjfu6k) welcher allerdings kein Genuss ist. Ich hatte hierbei einfach MT32 Samples komprimiert und direkt in die SPU hochgeladen. Leider sind 64KB nicht annähernd genug für qualitativ hochwertige Musik. In der Zukunft werde ich daher evtl. stattdessen CD Audio unterstützen.
Ein Tester hat auf seiner PS1 festgestellt, dass das Spiel vorerst beim LucasArts Logo hing. Er musste mehrfach X drücken, um das Intro zu überspringen.
Leider ist der Rendering Code noch buggy, so dass sich Guybrush während eines Room Scrolling Events vervielfältigt.
Abgesehen davon, ist das Spiel allerdings bereits schon sehr spielbar (zumindest mit DuckStation. Ich habe derzeit leider noch keine PS1 Hardware).