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Lucius Demake

Verfasst: 20.08.2016, 22:18
von uwero
Dachte ich mach mal ein "Neues Thema" für Lucius Demake auf.
Bei "Lucius Demake" handelt es sich um eine Neuauflage des 2012 veröffentlichten "Lucius" von Shiver Games. Im Gegensatz zu den ganzen HD-Neuauflagen der letzten Zeit, geht Shiver Games den umgekehrten Weg und bringt das grafisch passable "Lucius" im Pixellook der 80er neu auf den Markt. Lucius Demake gibt es für 4,99€ bei Steam http://store.steampowered.com/app/364230/ Hier geht es zur Homepage http://luciusdemake.com/ und hier gibt es ein kurzes Gameplay Video https://youtu.be/6smFNL0Aoak

Re: Lucius Demake

Verfasst: 22.08.2016, 10:05
von Leonaru
Was wurde denn da sonst noch geaendert? Oder nur die Graphiken? Ich fand das Original ziemlich lausig.

Re: Lucius Demake

Verfasst: 23.08.2016, 01:07
von uwero
@Leonaru
Es ist haargenau dasselbe Spiel wie Lucius, nur eben im 80er Jahre look.

Re: Lucius Demake

Verfasst: 23.08.2016, 01:14
von uwero
Hier gibt es einen Test in englischer Sprache http://opnoobs.com/reviews/indie/advent ... ius-demake

Re: Lucius Demake

Verfasst: 23.08.2016, 23:31
von uwero
Hier ein paar Screenshots

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Re: Lucius Demake

Verfasst: 24.08.2016, 14:39
von Superkeks
Hmm, sieht ja nicht gerade verlockend aus! Die Retro-"Ästhetik" wurde wohl nicht getroffen und wenn Geschichte und alles andere mit dem Original-Spiel übereinstimmt, was für Gründe sollten denn für den Kauf dieses - immerhin lustigerweise genannten - Demakes sprechen?

Re: Lucius Demake

Verfasst: 25.08.2016, 23:18
von Leonaru
Ich finde, dass das schon wie ein 80er-Jahre-DOS-Spiel aussieht. Gegen den kauf spricht meiner Meinung nach eher, dass das Original eher maessig ist.

Re: Lucius Demake

Verfasst: 26.08.2016, 15:03
von Bakhtosh
Mich erinnert es wegen der Farbpalette eher an 8 Bit Home Computer wie den C64 oder Konsolen wie den NES. Hier gab es öfter mal so "grimmelige" Paletten und insgesamt mehr Abwechslung bei den Farbpaletten. Alte PC Games in CGA oder EGA hatten meist eine "knalligere" Farbpalette (ob das bei EGA Entwicklerwahl oder technisch bedingt war, weiß ich nicht).