In meiner Vorstellung ist das Kerlchen so eine Art Buttler, der Adelaine zu dem Raum geführt hat, weil sie sich mal umschauen will. Er passt jetzt auf, dass sie nichts anfasst. Das Ziel ist also dafür zu sorgen, dass er abgelenkt ist oder ihr nicht mehr in den Raum folgt. Zumindest in meiner Phantasie^^Vainamoinen hat geschrieben:Dieses Kerlchen im letzten Screenshot steht allerdings schon ein bisschen willkürlich in der Szenerie - fast könnte man denken, der wird gesteuert.
[PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventure
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
Mit dem Butler könntest du richtig liegen. Aber wohl eher Adelaides eigener Butler. Diese Ermittlungen an der Wand sehen mir doch schon eher nach Adelaides Werk aus.AT-AK-Rätsler hat geschrieben:In meiner Vorstellung ist das Kerlchen so eine Art Buttler, der Adelaine zu dem Raum geführt hat, weil sie sich mal umschauen will. Er passt jetzt auf, dass sie nichts anfasst. Das Ziel ist also dafür zu sorgen, dass er abgelenkt ist oder ihr nicht mehr in den Raum folgt. Zumindest in meiner Phantasie^^Vainamoinen hat geschrieben:Dieses Kerlchen im letzten Screenshot steht allerdings schon ein bisschen willkürlich in der Szenerie - fast könnte man denken, der wird gesteuert.
So, jetzt sind wir ja schon weit und können ein wiki aufmachen. Bevor das Spiel draußen ist, haben wir alles raus. Insbesondere natürlich das mit den Gazellen und dem Lotusfuß.
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
@realchris, hattest du nicht mal gemeint, du kommentierst nichts mehr zu Daedalics Neuigkeiten/Erscheinungen? ;)
Sieht sehr gut aus, musste auch gleich an Kings Quest denken :).
Aber wie immer gilt, abwarten und lift heavy :D.
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
Der Grund hat sich seit der Einführung bzw. dem Beschluss zur Einführung eines flächendeckenden Mindestlohnes erledigt bzw. erledigt sich von selbst. Insofern macht stiller Protest da keinen Sinn mehr. Außerdem gehören sie ja jetzt Bastei.
Meine Top 5 von Spielen, Stand für August 2018: 1.) DOTT 2 Fangame • 2.) Thimbleweed Park • 3.) The Last Of Us • 4.) Resident Evil 7 • 5.) Little Nightmares
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
Wart's mal ab... ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass die Generation Praktikum schon pensioniert werden wird. Und wenn doch, bin ich schon sehr gespannt, wie Daedalic morgen den "Fokusgruppentest" wieder neu definiert.
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
So wie: Wir suchen Fokusgruppengrafiker, Fokusgruppenprogrammierer, Fokusgruppenillustrator, Fokusgruppen 3D Künstler, Fokusgruppenkommunikationswirt :-)
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
Hallo Leute, wir haben diesmal ein ganz besonderes Angebot für euch. Ihr könnt bei uns "The Devil's Men" schon vor Verkaufsstart testen. Dabei werdet ihr nicht nur unser fantastisches Team kennenlernen, ihr kommt auch noch in den Abspann des Spiels rein. Außerdem halten wir noch ein paar Spiele für euch bereit. Für Verpflegung ist ebenfalls gesorgt. Wenn ihr also zwischen dem 12.02.15 und dem 12.04.15 für mindestens einen Monat Zeit habt, Fortgeschrittenenkenntnisse des Programmierens und der Illustration mitbringt und bei uns vorbeikommen wollt, dann bewerbt euch unter: gametesting@daedalic.de. Ganz wichtig: Das Mindestalter ist 18 und die Tests finden nur bei uns im Studio in Hamburg statt! Wir freuen uns auf euch!
Neiiiiiin.
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
Wozu brauchen Spieletester noch mal "Fortgeschrittenenkenntnisse des Programmierens und der Illustration"?
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
ICH MAG DEN WITZ NICHT ERKLÄREN!!!!
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
hahaha
Ich habe sowas tatsächlich im Hinterkopf gehabt. Sehr gelungen.
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
Von "unbezahlt" habe ich nichts gesagt. Soweit ich weiß, wird das schon entlohnt. Die Frage ist nur, ob die Entlohnung sich lohnt. :-)
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
ICH MAG DEN WITZ NICHT ERKLÄREN!!!!
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"But these days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form...exist in our dreams, in our memories and in ... Germany." Tim Schafer
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Deutsche Adventure Games Gruppe (Facebook)
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- Frischling
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
ok..Gamereview gibt Details wie das Gamplay und die Entscheidungsmöglichkeiten funktionieren
"The coolest thing about The Devil’s Men is the dynamic between Adelaide and Emily, who are both controlled by the player over the course of the story, and whose gameplay scenarios and decisions are independent of one another. See, Adelaide and Emily have a common goal of solving the mystery, but their motivations often clash with each other, and the decisions of one character could negatively impact the other. In a sense, it’s like playing chess against your self - I asked Mentz how the game would reconcile the seeming conflict of interest of having players control two opposing characters, and he replied that this is indeed a major focus of the game, with players having to provide a balancing act between the two leads in order to get the best possible outcome to the story.
These decisions also lead to branching paths in the story. In our demo, Mentz showed us how two scenarios could turn out completely differently due to player choice, not just in dialogue trees, but in the gameplay itself. Part of our demo involved Emily having to break into Adelaide’s house in order to uncover a clue. Emily must make her way into Adelaide’s basement, and she has two options she can take: she can use a key, but keys are limited resources so using the key now could lock her out of another door later in the game. Conversely, she could use a crowbar, resulting in a broken door handle, which would cause suspicion toward Adelaide and negatively impact her side of the investigation. "
klingt ganz cool
"The coolest thing about The Devil’s Men is the dynamic between Adelaide and Emily, who are both controlled by the player over the course of the story, and whose gameplay scenarios and decisions are independent of one another. See, Adelaide and Emily have a common goal of solving the mystery, but their motivations often clash with each other, and the decisions of one character could negatively impact the other. In a sense, it’s like playing chess against your self - I asked Mentz how the game would reconcile the seeming conflict of interest of having players control two opposing characters, and he replied that this is indeed a major focus of the game, with players having to provide a balancing act between the two leads in order to get the best possible outcome to the story.
These decisions also lead to branching paths in the story. In our demo, Mentz showed us how two scenarios could turn out completely differently due to player choice, not just in dialogue trees, but in the gameplay itself. Part of our demo involved Emily having to break into Adelaide’s house in order to uncover a clue. Emily must make her way into Adelaide’s basement, and she has two options she can take: she can use a key, but keys are limited resources so using the key now could lock her out of another door later in the game. Conversely, she could use a crowbar, resulting in a broken door handle, which would cause suspicion toward Adelaide and negatively impact her side of the investigation. "
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- Kater Karlo
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
Huh? Man hat also quasi ein paar magische Universal-Schlüssel, die sich aber nach einmaligem Gebrauch in Luft auflösen? Hört sich ja sehr logisch an...she can use a key, but keys are limited resources so using the key now could lock her out of another door later in the game.
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- Hobby-Archäologe
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Re: [PM] The Devil’s Men - Daedalics neues Steampunk-Adventu
Ich hoffe auch, dass das synonym gemeint ist. Ansonsten verderben mir solche erzwungenen Limitationen echt den Spielspaß.