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News S sebhe Updated 09 August 2016

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SONST: Magazine
Heute (Sa, 3.8.02) haben die Abonnenten die GameStar 9/2002 bekommen, in der ein Test von Syberia enthalten ist. Hier wurde das Adventure mit 59% bewertet. Patrick Hartmann schreibt: "Hinter der prächtigen Grafik-Fassade verbirgt sich lediglich eine Spielspaß-Bretterbude."
Außerdem ist ein Artikel über Spielefrauen in der Zeitschrift. Interessant ist, dass auf die Frage "Welche Spiele-Genres mögen GameStar-Leserinnen?" 52 Prozent der Frauen antworteten, dass es Adventures sein. Lediglich Aufbauspiele lagen mit 54 Prozent davor. Bei dieser Umfrage waren Mehrfachnennungen möglich.
Das Lucas-Arts Adventure Pack mit den Spielen Monkey Island 1-3 und Indiana Jones 3-5 wurde auch getestet. Es bekam eine Wertung von 84% und kostet etwa 20 Euro. Patrick Hartmann schrieb hier: "Oft steht mir nach einem Lachanfall dicken Tränen in den Augen, etwa wenn Guybrush versucht, per Jedi-Fähigkeit einen Türsteher zu umgehen."
Auf den CDs bzw. auf der DVD befindet sich der Simon the Sorcerer 3D Patch, der auf Version 2.0 updatet. Außerdem ist auf der Demo-CD bzw. DVD auf eine Demo von Syberia.
Auf der DVD ist eine Demo zu dem älten Spiel Monkey Island 4 und das Grafik-Adventure Professor Brösel in voller Länge enthalten.
Nicht-Abonnenten können die GameStar ab Mittwoch für knappe 5 Euro bekommen.

Update:
Laut http://www.tentakelvilla.de" target"_blank]Tentakelvilla.de ist in der Screenfun 8/2002 ein Test von dem Lucas Arts Adventure Pack. Die Zeitschrift testete jedes Spiel einzeln. Hier die Bewertungen der Spiele:
Monkey Island 1: Note 1, Monkey Island 2: Note 2, Monkey Island 3: Note 1, Indiana Jones 3: Note 2, Indiana Jones 4: Note 1, Indiana Jones und der Turm von Babel: Note 2. Das Packet bekam insgesamt die Note 1.

Update 2:
In der Zeitschrift PCGames, die heute für Abonennten erschienen (Mo, 5.8.02) ist, wird ein Video von Syberia auf der DVD und CD sein und den Test findet man im Heft. In der PCGames holte Syberia sogar 67%. Im Test wird von Thomas Weiß geschrieben: "Unmotivierte Sprecher, zerstören das Spiel (...) das Fehlen erkärender Kommentare erschwert das Lösen, der vielen mechanischen Puzzel". Das Lucas Arts Adventure Pack wurde getestet und bekam 83 Prozent. Ein Kommentar aus dem Test: "Adventure Fans können schon mal Kaffee kochen, den Pizzadienst anrufen, und mit der Freundin Schluss machen - wer das Adventure Pack besitzt, braucht für die nächsten Monate keine Beschäftigung mehr."
Nicht-Abonnenten können auch diese Zeitschrift ab Mittwoch im Kiosk für 4,99 Euro bekommen.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Book of Unwritten Tales
Die Gamestar enthüllt in ihrer aktuellen Ausgabe (ab Mittwoch im Handel) das King-Art-Projekt The Book of Unwritten Tales. Ein doppelseitiger Artikel führt in die Geschichte ein: Wilbur, eine der drei Hauptfiguren, ist ein Gnom, der gerne Zauberkräfte erlangen will. Dazu muss er allerdings einen Zauberspiegel durchqueren, was er nur kann, wenn er tot ist. Und da man in einem Adventure eigentlich nicht sterben kann, hat er ein Problem...

The Book of Unwritten Tales wird ein humorvolles 2,5D-Fantasy-Adventure mit zahlreichen Popkulturreferenzen. Die drei Protagonisten Wilbur, die Elfe Ivo und der Pirat Nate steuert man teilweise gleichzeitig. Auf der GameStar-DVD befindet sich auch ein Vorschauvideo mit bewegten Bildern aus dem Spiel. Die Website der Zeitung zeigt bereits seit zwei Wochen erste Screenshots.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Magazine
In ihrer letzten Ausgabe hat die Gamestar das Adventure Zelenhgorm mit nur 9 von 100 Punkten bewertet (wir berichteten) - viel zu wenig wie wir und viele andere meinen. Die PC Games gab beispielsweise 62%. Wir haben den verantwortlichen Redakteur Georg Valtin um eine Stellungnahme gebeten und jetzt eine Antwort erhalten. Wir dürfen nicht das ganze Interview veröffentlichen, geben es hier aber sinngemäß wieder:

Herr Valtin schreibt, er habe das Spiel an mehreren Tagen jeweils einige Stunden gespielt. Durchgespielt hat er es nicht, aber das sei üblich. Beim Testen haben ihm andere Redakteure über die Schulter gesehen und die Wertung ist in einer Konferenz besprochen werden, Hauptverantwortlicher für die Wertung ist aber Herr Valtin. Warum die meisten anderen Publikationen wesentlich höhere Wertungen gegeben haben, kann er sich nicht erklären.

Neben den im Test genannten seien weitere Gründe für die massive Abwertung gewesen: Der Spieler könne sich nicht mit seiner Spielfigur identifizieren, da sie ein Außenseiter ist. Die Spielwelt sei nicht gelungen und hätte linearer sein müssen, da der Spieler bei der gegebenen Handlungsfreiheit keinen Einstieg findet. Zielgruppe und Publisher hätten nichts mit der Wertung zu tun.

Herr Valtin ist selbst Adventure-Fan und hält Runaway für ein Zeichen, dass das Genre noch nicht tot ist. Er glaubt aber, dass es vermehrt zu einer Vermischung mit anderen Genres geben wird. Valtin glaubt, dass es sinnvoller ist, ein Spiel im Heft mit einer extrem schlechten Wertung zu bewerten, als es gar nicht zu testen. So werden Spieler vor schlechten Spielen gewarnt.

Wir bedanken uns bei Herrn Valtin für die Antwort, die wir an dieser Stelle nicht weiter kommentieren. Unseren Zelenhgorm-Test gibt es weiterhin hier
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: The Westerner
Die Gamestar verlost ab sofort in der Aktion GameStar sucht den SynchroStar nicht weniger als eine Sprechrolle im kommenden Adventure The Westerner. Welche das sein wird, steht noch nicht fest, bei überaus großem Talent ist damit sogar eine Hauptrolle drin! Um an dem Gewinnspiel teilzunehmen muss man den folgenden Satz ins Mikrofon hauchen und Crimson Cow zukommen lassen:

"Gott sei Dank! Für die Kinder wäre es morgen wohl sehr unangenehm gewesen, eine Leiche im Klassenzimmer zu finden, nicht wahr? Eine scheußliche Leiche, voller Blut, stellen Sie sich das mal vor. Einfach grotesk."

Neben der Sprechrolle gibt es als zweiten Preis einen Eintrag in die Kartei der Toneworx-Studios und somit eine Chance, in anderen Projekten zu sprechen. Außerdem erhalten die 10 besten Einsendungen ein Spielepaket. Mehr Informationen zu der Aktion gibt es auf der GameStar-Homepage.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SONST: Magazine
In der neuesten Ausgabe hat das Printmagazin Gamestar das kürzlich auf dem deutschen Markt erschienene Adventure Zelenhgorm getestet und mit 9% bewertet (wir berichteten). Diese viel zu schlechte Wertung (Konkurrenz-Magazin PC Games gab fairere 62%) hat viel Unverständnis ausgelöst und große Diskussionen über Objektivität der Gamestar-Tests hervorgerufen. Jetzt hat sich der Redakteur und Zelenhgorm-Tester Georg Valtin uns gegenüber bereit erklärt, nach seinem 2-wöchigen Urlaub eine Erklärung abzugeben. Wir sind gespannt und halten euch natürlich auf dem Laufenden...
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Baphomets Fluch
Die aktuelle GameStar-Ausgabe 5/2006 enthält einen ausführlichen Vorschau-Bericht zu Baphomets Fluch 4: Der Engel des Todes, in dem auch erste Screenshots aus dem Titel zu sehen sind. Designer Charles Cecil klärt darin einige Details.

Gesteuert wird das Spiel im Wesentlichen mit der Maus. Ein Linksklick löst eine nahe liegende Interaktion aus, ein Rechtsklick öffnet ein kleines Menü mit allen sinnvollen Interaktionen. Die Umgebung bleibt trotzdem, wie im Vorgänger, vollständig dreidimensional. Das Spiel wird einige zeitkritische Rätsel enthalten, um den Spieler unter "sanften Druck" zu setzen. Zögert man zu lange, beginnt die entsprechende Situation von Neuem. Ziegenrätsel wird es aber nicht geben. Außerdem legt Cecil großen Wert darauf, dass der Spieler zu jeder Zeit weiß, was er erreichen muss. Verschiedene Lichtstimmungen sollen die emotionale Lage des Spielercharakters unterstreichen - und davon wird es wieder mehrere geben.

Was mit Nicole Collard passiert ist, wollte Cecil aber noch nicht verraten - zu Beginn von Baphomets Fluch 4 ist George Stobbart jedenfalls mit der blonden Schönheit Anna-Maria liiert. Wer den ganzen Artikel lesen will, kann die GameStar ab Mittwoch am Kiosk erhalten.
News B basti007 Updated 09 August 2016

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SONST: Magazine
Leser unserer Facebook-Pinnwand haben es bereits am Donnerstag gesehen: Wir haben uns in die Gamestars eingeschlichen, die alljährliche Prämierung der besten Computerspiele durch die beiden IDG-Zeitschriften GameStar und GamePro.

Die Gala im Münchner Kesselhaus bot nicht nur zahlreiche Anspielungen auf Zurück in die Zukunft -die beiden Moderatoren reisten u.a. per Fluxkompensator in einem DeLorean durch verschiedene Zeit- und Spielepochen- sondern auch ein paar spannende Entscheidungen für Adventurespieler.

So unterlag Heavy Rain den Spielen God of War (Bestes Action-Adventure) und Red Dead Redemption (Bestes Konsolen-Spiel). Auch Professor Layton konnte sich im Bereich Handheld nicht gegen God of War durchsetzen. Bei den besten Entwicklerstudios Deutschlands konnte dafür Deck13 (Black Sails, Ankh) seinen Standortkollegen Crytek auf den dritten Platz verweisen. Erstplatzierter wurde hier Blue Byte. Dass Affen und Geisterpiraten bei Adventurespielern immer noch wie Goldesel wirken, bewies dann die Wahl zum besten Adventure: Hier gewann The Secret of Monkey Island 2 SE vor Titeln wie Lost Horizon, A New Beginning oder Amensia.
News Z zeebee Updated 09 August 2016

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- intern -
SharkManiac hat in unserem Forum einen Scan der aktuellen Gamestar gepostet, indem Adventure-Treff erwähnt wird.
Nunja... Gamestar hat uns aber falsch geschrieben: Adventuretreff.de (ohne Bindestrich!). Wirklich schade, denn sonst könnten wir bestimmt noch viel mehr Stimmen für die Petition bekommen :/.
Firmen A Adventure-Treff 21 Juli 2016
Firmen N neon 16 August 2023
Firmen A Adventure-Treff 21 Juli 2016
Gamious
Firmen DV Das Vieh 03 Dezember 2018
Firmen N neon 02 Juni 2021
Firmen C Cohen 04 Mai 2017
News B basti007 Updated 09 August 2016

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- sonstiges -
Wer auf das nächste Adventure aus der Feder von Martin Ganteföhr (The Moment of Silence) nicht warten möchte kann sich seit diesem Monat mit 39 beschäftigen. Das "HörSpiel" wurde vom WDR unter der Mitarbeit von Martin produziert. Sowohl die nicht-interaktive Version als auch die interaktive App (für Apple- und Android-Geräte) wurden diese Woche kostenlos auf der Seite des Hörspiels veröffentlicht.

Inhaltlich geht es, wie sollte es bei Ganteföhr anders sein, um eine Verschwörung. Die Aufnahmen selbst wurden mittels Klangkopf an realen Schauplätzen gemacht, also im Auto, im Krankenzimmer oder an der Steilküste. Der erste Teil ist bereits via Download erhältlich, der zweite Teil des Abenteuer wird am 9. Februar um 23:05 Uhr auf WDR 3 ausgestrahlt - analog dazu weitere Stufen in der App freigeschalten.
Firmen C Cohen 07 Februar 2017
Firmen C Cohen Updated 30 April 2017
News Z zeebee Updated 09 August 2016

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- intern -
Christopher Kellner, PR Manager bei dtp, hat für uns einen Gast-Querschläger über die guten Wertungen und schlechten Verkaufszahlen der Comic-Adventures verfasst. Hier stellt Christopher Comic-Adventures normalen Adventures gegenüber und erläutert anhand dessen was bei der Sache falsch läuft.
News W Wolfgke Updated 09 August 2016

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FIRMA: dtp
Christopher Kellner von dtp, den regelmäßige Adventure-Treff-Leser bereits durch seinen Gastquerschläger, sowie durch seine Stellungsnahmen in Form von Kommentaren ein Begriff sein sollte, hat bei working-title.de einen Gastartikel zum Thema "Wie entsteht ein Spiel?" veröffentlicht.

Wer sich also diese Frage schon immer stellte oder gerne wissen will, was hinter den Büromauern von dtp vor sich geht: Hier gibt es die Antwort.
Gastbeitrag zum Escape-Room Brain Game in Kopenhagen
News B basti007 09 Februar 2018

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SONST: Real-Adventures

Escape Rooms gibt es mittlerweile in jeder größeren Stadt, so auch natürlich in Kopenhagen. Unsere Leserin Verena hat dort einen Raum von Brain Game ausprobiert und uns einen Gastbeitrag dazu übermittelt, den wir euch nicht vorenthalten wollen.

Gerne könnt auch ihr jederzeit Nutzerkommentare abgeben, sei es wie hier durch ein Video oder z.B. durch unsere Leser-Wertungs-Funktion unter jedem Testbericht. Wir freuen uns über eure Meinungen!

News J JackVanian Updated 09 August 2016

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- intern -
Nachdem vor wenigen Wochen Steve Ince unsere neue Gastkolumne eingeweiht hat, präsentieren wir euch heute Nachschlag. Dieses Mal beschäftigt sich Agustin Cordes (Scratches, Asylum) mit dem Thema Innovation in Adventures. Die Kolumne kann wahlsweise in deutscher oder englischer Sprache abgerufen werden.

Außerdem bieten wir euch ab sofort die Gelegenheit, Agustin Cordes in unserem Forum mit euren Fragen zu löchern. Egal, ob ihr mit ihm über seinen Artikel diskutieren wollt, Informationen zu Scratches oder Asylum erhalten möchtet oder ob ihr etwas ganz anderes auf dem Herzen habt... Agustin Cordes wird all eure Fragen beantworten. Aus diesem Anlass haben wir in unserem Interview-Forum einen neuen Unterbereich geöffnet, in welchem ihr ab sofort neue Threads eröffnen könnt. Über rege Beteiligung würden wir uns freuen!

Wenn ihr vorab mehr über Agustin Cordes erfahren wollt, empfehlen wir euch unser dreiteiliges Interview, welches wir vorletztes Jahr mit dem Argentinier geführt haben (Teil 1/Teil 2/Teil 3).
News J JackVanian Updated 09 August 2016

Attribute News

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- intern -
Nachdem in unserem Kommentarbereich wiederholt Fragen zum Geschäftsmodell von Jane Jensen aufgekommen sind, haben wir die Gelegenheit beim Schopf gepackt und die Adventure-Legende (Gabriel Knight 1-3, King's Quest 6, Gray Matter) kurzerhand gebeten, sich in einer Gastkolumne direkt an euch zu wenden und Unklarheiten auszuräumen.

Neben Ausführungen zu Pinkerton Road findet ihr in Janes Artikel auch einen Rückblick auf eine beispielhafte Karriere in der Spieleindustrie und einen Blick auf den Zustand des Adventure-Mediums. Die Kolumne kann wahlweise in deutscher oder englischer Sprache aufgerufen werden. Solltet ihr euch nach dem Lesen des Artikels dazu entschließen, Jane Jansen bei Kickstarter unter die Arme zu greifen, könnt ihr noch bis zum 19. Mai auf der Kickstarter-Seite von Pinkerton Road spenden. Aktuell wurden bislang rund zwei Drittel der angestrebten Summe von 300.000 Dollar eingenommen.
News J JackVanian Updated 09 August 2016

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- intern -
Er war Lead Designer des aktuellen Sims-Titels, schrieb und co-designte Under a Killing Moon, die Pandora Akte und Tex Murphy Overseer und arbeitete für Branchengrößen wie Microsoft, Ubisoft sowie EA. Die Rede ist von Aaron Conners, der es als einer der wenigen Adventure-Entwickler geschafft hat, sich auch außerhalb des Mediums einen Namen zu machen.

Nachdem gestern die Tex Murphy-Kickstarter-Kampagne angelaufen ist und wir vor kurzer Zeit bereits Hauptdarsteller bzw. Lead Designer Chris Jones in einem Interview zu Wort kommen ließen, wendet sich die zweite Hälfte des kreativen Duos hinter Tex Murphy in einer Gastkolumne nun direkt an euch.

Die Kolumne, die auf den Namen "Der Aufstieg, Fall und Wiederbelebung von FMV" hört, beschäftigt sich intensiv mit dem FMV-Medium und erläutert, warum es nach Ansicht von Aaron Conners an der Zeit für eine Rückkehr des damals sehr kurzlebigen Mediums ist.

Wie immer könnt ihr die Gastkolumne in deutscher und englischer Sprache abrufen.

Bislang entpuppt sich die Rückkehr von Aaron Conners und Chris Jones via Kickstarter übrigens als großer Erfolg. Nach knapp 1 1/2 Tagen wurden bislang fast 150.000 $ eingenommen. Über den weiteren Verlauf werden wir euch natürlich auf dem Laufenden halten und wünschen euch für den Moment viel Spaß mit der Gastkolumne von Aaron Conners!
News DV Das Vieh Updated 09 August 2016

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- sonstiges -
In Zeiten von Kickstarter und Steam scheinen die Publisher ausgedient zu haben. Wer braucht denn noch eine zusätzliche Firma, wenn doch das Geld und die Werbung für ein Spiel von interessierten Nutzern kommen?
Dass diese Annahme entscheidende Denkfehler enthält und Publisher sehr wohl noch einen Sinn haben, legt Vera Schott, die PR-Managerin von Crimson Cow, in unserer neuesten Folge der Gastkolumne dar.
News D DasJan Updated 09 August 2016

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SPIEL: Geheimakte
In Zusammenarbeit mit Koch Media veranstalten wir eine Umfrage, bei der ihr eine Gastrolle in Geheimakte Tunguska gewinnen könnt, dem neuen Point & Click Adventure der deutschen Firmen Animation Arts und Fusionsphere Systems. Der Gewinner bekommt eine Reise ins Motion-Capturing-Studio von metricminds spendiert, wo er komplett ins Spiel übertragen wird: Dazu werden seine Bewegungen als Animationen in Geheimakte Tunguska übertragen und ein Foto des Gewinners auf die Spielfigur gelegt.

Alles, was ihr dazu tun müsst, ist eure Meinung abzugeben: Beantwortet die drei Fragen der Entwickler auf unserer Gewinnspielseite und helft ihnen so beim Design des Spiels. Der Gewinner wird am 1. September gezogen. Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück! Übrigens: Auch wer an der Gastrolle im Spiel nicht interessiert ist, ist herzlich dazu eingeladen, an der Umfrage teilzunehmen und so den Entwicklern seine Meinung zu sagen.
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