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Daedalic-Woche Tag 5: The Whispered World und mehr

  • 09.02.2008   |  
  • 03:05   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Nachdem im Sommer angekündigt wurde, dass das einstige Diplom-Projekt von Marco Hüllen bei Daedalic fertig entwickelt wird, gab es nur wenig neue Infos. Das ändert sich heute, denn im letzten Teil unserer Daedalic-Woche dürfen wir frische Infos und Bilder zu The Whispered World enthüllen.

Unter anderem wurde die Hauptfigur Sadwick neu konzipiert, die jetzt weniger kindlich wirkt. In unserer Screenshot-Galerie und im Feature-Artikel sind aktuelle Bilder mit der neuen Figur zu sehen. Auch eine Artwork-Galerie haben wir zum Spiel eingerichtet.

Im letzten Teil unseres Besuchsfeatures geht es daneben noch um andere Eigenentwicklungen von Daedalic wie zum Beispiel die Engine. Im Gewinnspiel verlosen wir noch bis Sonntag ein Ankh-Fanpaket und Sinking Island.

Benutzer-Kommentare

@interrozitor: Da kann ich Dir jeden Zweifel und die Angst nehmen. Das Spiel wird sehr erwachsen.
Metagames
  • 11.02.08    
  • 10:27   

@interrozitor: Da kann ich Dir jeden Zweifel und die Angst nehmen. Das Spiel wird sehr erwachsen.

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Öhm ... ich schäm' mich.
Adven
  • 11.02.08    
  • 01:05   

Öhm ... ich schäm' mich.

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Die Grafik gefällt sehr gut,
sieht fast aus wie ein Hayao Miyazaki Film
Sordit
  • 10.02.08    
  • 18:34   

Die Grafik gefällt sehr gut,
sieht fast aus wie ein Hayao Miyazaki Film

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Gut, das Sadwick erwachsener wurde.

Ich hoffe die Story wird auch dementsprechend. Selbst der neue Sadwick wirkt nämlich auf mich noch etwas kindlich... und wenn das ganze zu niedlich wird, dann bin ich mir nicht sicher, ob ich sowas spielen würde.

Selbst trotz der wirklich extrem geilen Grafik.
interrozitor
  • 10.02.08    
  • 13:57   

Gut, das Sadwick erwachsener wurde.

Ich hoffe die Story wird auch dementsprechend. Selbst der neue Sadwick wirkt nämlich auf mich noch etwas kindlich... und wenn das ganze zu niedlich wird, dann bin ich mir nicht sicher, ob ich sowas spielen würde.

Selbst trotz der wirklich extrem geilen Grafik.

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> Aber was ist Sadwick?

Um den Beitrag zu zitieren, den du gerade kommentierst: Unter anderem wurde die Hauptfigur Sadwick neu konzipiert...

Mehr dazu:
http://www.adventure-treff.de/artikel/features/daedalic_3.php
DasJan
  • 10.02.08    
  • 01:43   

> Aber was ist Sadwick?

Um den Beitrag zu zitieren, den du gerade kommentierst: Unter anderem wurde die Hauptfigur Sadwick neu konzipiert...

Mehr dazu:
http://www.adventure-treff.de/artikel/features/daedalic_3.php

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Das Spiel hat mich bisher nicht wirklich interessiert, auch wenn die Bilder echt genial sind. Aber was ist Sadwick?
Adven
  • 10.02.08    
  • 01:30   

Das Spiel hat mich bisher nicht wirklich interessiert, auch wenn die Bilder echt genial sind. Aber was ist Sadwick?

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Ja, Sadwick sieht sehr viel besser aus. Ebenfalls gekauft !
phan
  • 09.02.08    
  • 23:58   

Ja, Sadwick sieht sehr viel besser aus. Ebenfalls gekauft !

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Solche unglaublich guten Hintergründe habe ich bei einem Adventure noch nie gesehen. WOW!
Fertig
  • 09.02.08    
  • 21:06   

Solche unglaublich guten Hintergründe habe ich bei einem Adventure noch nie gesehen. WOW!

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Echt wunderschön. Der neue Sadwick ist ausgezeichnet und gefällt mir viel besser. Ich freue mich auch schon sehr auf dieses Spiel.
Kikimora
  • 09.02.08    
  • 15:36   

Echt wunderschön. Der neue Sadwick ist ausgezeichnet und gefällt mir viel besser. Ich freue mich auch schon sehr auf dieses Spiel.

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Wow!
Man kann wohl echt sagen, dass Daedalic Entertainment den grafischen Standard von 2D-Adventures deutlich anheben wird.
Ich bin zwar auch ein Fan von 3D, aber wie's halt passt, und bei Whispered World 2D wohl definitiv am besten.
Ozzie
  • 09.02.08    
  • 14:04   

Wow!
Man kann wohl echt sagen, dass Daedalic Entertainment den grafischen Standard von 2D-Adventures deutlich anheben wird.
Ich bin zwar auch ein Fan von 3D, aber wie's halt passt, und bei Whispered World 2D wohl definitiv am besten.

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gekauft. basta!
kite
  • 09.02.08    
  • 13:58   

gekauft. basta!

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Unglaublich schöne Bilder. Dieser Zeichentrick-Stil ist für ein Adventure einfach perfekt. Wieder ein Beweis, das es kein 3D sein muss.
Sumpfsuppe
  • 09.02.08    
  • 13:19   

Unglaublich schöne Bilder. Dieser Zeichentrick-Stil ist für ein Adventure einfach perfekt. Wieder ein Beweis, das es kein 3D sein muss.

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Sadwick sieht deutlich besser und Fantasy-mäßiger aus als bisher. Auch was dieses Projekt angeht: herrlich :)
monkeyboobs
  • 09.02.08    
  • 12:50   

Sadwick sieht deutlich besser und Fantasy-mäßiger aus als bisher. Auch was dieses Projekt angeht: herrlich :)

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Marco ist anbetungswürdig, ich liebe seine unglaublich liebevoll gestalteten Kulissen. Das Spiel wird sowieso gekauft.
Calathus
  • 09.02.08    
  • 12:13   

Marco ist anbetungswürdig, ich liebe seine unglaublich liebevoll gestalteten Kulissen. Das Spiel wird sowieso gekauft.

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Wird gekauft - allein weil ich es Marco gönne, dass sein Spiel wohl nun endlich Wirklichkeit wird.

Wenn ich den Bericht so lese bin ich ja richtig froh, dass es mit bad brain nicht geklappt hat. 10 Screens sind doch unglaublich wenig für ein kommerzielles Adventure, auch wenn sie so unglaublich schön sind wie hier (die neuen sind ja mal richtig geil!). Auch der neue Sadwick gefällt mir um einiges besser.

Insgesamt bin ich ja mal sehr gespannt, welches denn nun das erste Daedalic-Adventure wird, das es auf den Markt schafft...
axelkothe
  • 09.02.08    
  • 11:39   

Wird gekauft - allein weil ich es Marco gönne, dass sein Spiel wohl nun endlich Wirklichkeit wird.

Wenn ich den Bericht so lese bin ich ja richtig froh, dass es mit bad brain nicht geklappt hat. 10 Screens sind doch unglaublich wenig für ein kommerzielles Adventure, auch wenn sie so unglaublich schön sind wie hier (die neuen sind ja mal richtig geil!). Auch der neue Sadwick gefällt mir um einiges besser.

Insgesamt bin ich ja mal sehr gespannt, welches denn nun das erste Daedalic-Adventure wird, das es auf den Markt schafft...

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Wird gekauft - allein wegen der Graphik.
rubycon
  • 09.02.08    
  • 02:48   

Wird gekauft - allein wegen der Graphik.

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