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News-Archiv 2001[zurück]
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Neuer Mitarbeiter #2
30.01.2001 | 18.03 Uhr | Kilian 'KSO' Sommer
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Guten Tag,
ich stelle mich euch auch mal kurz vor. Also mein Name ist Kilian Sommer und ich bin 20 Jahre alt. Ich werde euch hier hauptsächlich die Tests liefern. Evtl. auch mal einige News. Die Adventure Leidenschaft habe ich übrigens seit "The Secret of Monkey Island" und all-time-favorites sind für mich "Vollgas", die "Baphomtes Fluch"-Reihe und die sieben "Leisure Suit Larry" Spiele. Als "Gastautor" hatte ich übrigens vor einer Weile auch schon einen Test zu Baphomets Fluch auf dieser Seite veröffentlicht.
Viva La Revolution!
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Eye of the Kraken Demo (1.03)
30.01.2001 | 18.02 Uhr | David 'Nevid' Prochnow
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Zu "The eye of the Kraken" ist jetzt die erste Demo erschienen. Und mit ca. 10 MB Größe dürften auch Interessierte ohne Flatrate den Download nicht scheuen.
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Eye of the kraken Website online
29.01.2001 | 18.05 Uhr | David 'Nevid' Prochnow
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Zum kommenden 2D/3D (ähnlich wie "The Longest Journey") Adventure "Eye of the Kraken" ist jetzt die offizielle Website online gegangen. Im Spiel übernimmt man die Rolle von Abdullah, der eine Botschaft nach Hyade Island bringen soll. Auf dem Schiff erfährt er, dass ein geheimnisvoller Gegenstand, "The eye of the kraken", gestohlen wurde und dass sich der Täter warscheinlich auf dem Schiff befindet.
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Insult Chatting!
29.01.2001 | 18.04 Uhr | Luc 'LGH' Gilbertz
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Ganz im Sinne des "Insult Sword Fighting", wie man es aus den Monkey Island Spielen kennt, hat die von uns gehostete Seite Monkey Island Inside für den 24. Februar 2001 ein Beleidigungs-Chat-Kampf in der Scummunity organisiert. Mehr Informationen zum Tunier und das Anmeldeformular findet ihr hier.
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Neues Mitglied
28.01.2001 | 18.06 Uhr | 'El Kramo'
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Buenos Dias!
So als neuer Newsschreiber im Adventure-Treff Team, will ich mich kurz vorstellen. Einige Leser sollten mich aus dem Forum als EL{}KRAMO kennen. Jetzt sollte ich als Don Kramer bekannt werden ;-). Ich bin 19 Jahre alt und mein erstes Adventure war natürlich Maniac Mansion, ANNO 1988 auf dem guten alten C-64. Mein absolutes Lieblingsadventure ist Grim Fandango! So ich hoffe, ich bin dem Team ein guter Mitarbeiter und sorge für brandheiße News.
Hasta pronto!!!
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Stupid Invaders hat Goldstatus erreicht
27.01.2001 | 18.09 Uhr | David 'Nevid' Prochnow
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Laut Gamestar hat Stupid Invaders jetzt den Goldstatus erreicht und wird wie geplant am achten Februar erscheinen.
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Personelle Änderungen bei Adventure-Treff
27.01.2001 | 18.08 Uhr | Luc 'LGH' Gilbertz
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Leider muss ich Ihnen heute eine sehr traurige Mitteilung machen. Die Urväter und Gründer von Adventure-Treff, Sebastian Walczyk und Michael Feuerstein, werden leider bis auf weiteres eine Pause einlegen und sich nicht mehr aktiv an dieser Webseite beteiligen.
Dennoch möchte ich Ihnen an dieser Stelle versichern, dass die Seite nicht das Zeitliche segnen wird. Ich werde mich weiterhin um die Seite kümmern, auch David Prochnow und Pascal Kirchdorfer (CGI-Programmierer) bleiben uns (gottseidank!) erhalten.
Außerdem erhält Adventure-Treff Verstärkung: Zwei neue Mitarbeiter sind dem Adventure-Treff Team beigetreten. Diese werden sich in Kürze an dieser Stelle vorstellen. Ich heiße die "Neuen" auf jeden Fall schon einmal herzlich willkommen im Team!
Vielen Dank auch noch einmal an Sebastian und Michael für die tolle Arbeit, die sie mit dieser Seite geleistet haben! Und kommt hoffentlich später einmal wieder zurück...
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"The Ward" in Deutschland erschienen
24.01.2001 | 18.11 Uhr | David 'Nevid' Prochnow
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Das 3D Point&Click Adventure "The Ward" ist laut Adventure-Archiv jetzt auch in Deutschland erhältlich. In dem Science-Fiction-Adventure des jungen kroatischen Entwicklerteams Fragile Bits (Vertrieb: Gathering of Developers) spielt man David Walker (was für ein einfallsreicher Name, alle Achtung) der auf dem Mond seismographische Messungen durchführen soll. Jedoch kommt seine ganze Crew auf geheimnisvolle Weise um.
Eine (englischsprachige) Vorschau mit Screenshots zum Spiel gibt's bei Adventuregamer, auf der offiziellen Seite von Fragile Bits findet ihr außerdem einige Trailer und eine Demo.
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Neues aus der Fan-Szene (Updated)
23.01.2001 | 18.13 Uhr | Luc 'LGH' Gilbertz
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Die Federation of Graphic Adventure Developers arbeitet an einem 2D-Adventure mit dem provisorischen Titel Game X. Ob das Spiel als Freeware oder für bares Geld unter die Leute gebracht werden soll, steht nirgendwo. Die Story klingt recht interessant, die Grafik sieht altmodisch aber nett aus. Das Spiel versucht bewusst an die Tugenden der ersten beiden Monkey Island Spiele anzuknüpfen.
Wenn wir schon bei Fan Spielen sind: Vor kurzem hat das Zak McKracken 2 Project einen neuen Screenshot und 4 neue MP3s veröffentlicht. Auch beim IndyProject soll's ein neues MP3 geben (das sich bei mir aber z.Z. nicht runterladen lässt...).
UPDATE: Wenn wir schon von Fanprojekten reden, sollten wir wohl auch die beiden Maniac Mansion Projekte Tentacles: Tour of Dimensions (TTOD) und Maniac Mansion 2000 erwähnen!
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Neues von LucasArts
21.01.2001 | 18.14 Uhr | Luc 'LGH' Gilbertz
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Erst einmal eine schlechte Nachricht: LucasArts ist schon wieder um einen (guten!) Mitarbeiter ärmer... Bill Tiller, Hauptgrafiker von Monkey Island 3, will LucasArts laut einem Forumeintrag beim SCRAMM Project demnächst verlassen. Natürlich könnte es sich bei dem Eintrag um eine Fälschung handeln, dies ist aber eher unwahrscheinlich...
Laut einer Mitteilung in der offiziellen Newsletter wird LucasArts in den nächsten Wochen ein neues Produkt ankündigen, gefolgt von noch weiteren Produkten in nächster Zukunft. Mixnmojo vermutet, es könne sich bei einem der Titel um Monkey Island 4 für die Playstation 2 handeln.
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deutscher Stupid Invaders Test
18.01.2001 | 18.14 Uhr | David 'Nevid' Prochnow
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Bei dailyradar.com ist jetzt ein weiterer englischer Test zu Stupid Invaders erschienen. "Overall, Stupid Invaders is an adventure title that just isn't as much fun as it should be. But it's plenty stupid."
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Runaway-Woche, Tag 5
12.01.2001 | 18.15 Uhr | Luc 'LGH' Gilbertz
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Zum Abschluss unserer Runaway Woche bieten wir euch heute ein exklusives Interview mit Kai Fiebig, Marketing Director bei Dinamic Multimedia. Kai ist unter anderem zuständig für die Deutschland-Vermarktung von Runaway und beantwortete uns ausführlich all unsere Fragen über dieses vielversprechende Spiel.
Damit wären wir auch schon am Ende unserer Runaway-Woche angelangt. Ich hoffe, es ist uns gelungen, euer Interesse an diesem vielversprechenden Adventure zu wecken. Jetzt müssen wir uns nur noch bis März/April geduldigen, und dann können wir uns ein Urteil über das fertige Produkt bilden. Bis dahin werden wir euch natürlich regelmäßig mit den aktuellsten Neuigkeiten über den Entwicklungsstand des Spiels auf dem Laufenden halten!
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Runaway-Woche, Tag 4
11.01.2001 | 18.17 Uhr | Michael 'Feuer' Feuerstein
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Mit etwas Verspaetung (he, wenn man in einer anderen Zeitzone lebt, passiert das schon mal!) praesenteiren wir euch unser Runaway-Preview, dass eigentlich schon am Donnerstag haette erscheinen sollen. Trotz der 1-taegigen Verspaetung ist die Vorschau natuerlich immer noch hoch-interessant. Hier koennt Ihr es lesen!
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Runaway-Woche, Tag 3
10.01.2001 | 18.19 Uhr | Luc 'LGH' Gilbertz
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Noch immer nicht genug von Runaway gesehen? Wir zeigen euch heute noch weitere Screenshots. Wie versprochen gibt's auch einige Konzeptskizzen und 3D-Render-Modelle!
Vergesst nicht, auch morgen wieder vorbeizuschauen wenn's mit unserer Vorschau zu Runaway weitergeht!
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Runaway-Woche, Tag 2
09.01.2001 | 18.20 Uhr | Luc 'LGH' Gilbertz
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Unsere Runaway Woche geht heute in die zweite Runde:
Wer vom Trailer begeistert war und sich die tollen Schauplätze noch einmal in Ruhe ansehen will, oder wem der Trailer zu groß war, um ihn runterzuladen (schade, ihr habt wirklich was verpasst!), dem bieten wir heute einige eindrucksvolle Screenshots vom Spiel.
Morgen wird's mit noch weiteren Screenshots, so wie auch einigen Konzeptzeichnungen und Rendermodellen weitergehen.
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Runaway-Woche, Tag 1
08.01.2001 | 18.22 Uhr | Michael 'Feuer' Feuerstein
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Am ersten Tag unserer Runaway-Woche praesentieren wir euch einen 18.7 MB grossen Trailer. Klickt [hier], um den Trailer downzuloaden.
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Runaway-Woche auf Adventure-Treff.de!
08.01.2001 | 17.23 Uhr | Michael 'Feuer' Feuerstein
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Vom 8.-12. Januar 2001 praesentiert Euch Adventure-Treff exklusiv die Runaway-Woche. 5 Tage lang werden wir ueber das neue Adventure der Pendulo Studios berichten, und enden wird das ganze mit einem exklusiven Interview mit Dinamic Multimedia, den Vertreibern von dem Spiel, das schon seit langem weit mehr als nur ein Geheimtipp unter Adventure-Experten ist.
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Monkey Island 4
07.01.2001 | 18.25 Uhr | Sebastian 'zeebee' Walczyk
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Auf Questzone gibt es eine Sammlung der Monkey Island 4 "In-Jokes". Dort sind alle kleinen Hinweise und Anspielungen aufgelistet, meistens mit Screenshot. Wer also wissen will was er alles Übersehen hat: hier lang.
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realMyst Testbericht bei Adventurecollective.com
07.01.2001 | 18.24 Uhr | David 'Nevid' Prochnow
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Über das im November 2000, in Amerika, erschienene realMyst ist jetzt bei Adventurecollective ein englischer Testbericht erschienen. Bei realMyst handelt es sich um eine noch weiter verbesserte Version von Myst (1993) als die Masterpieceedition (1999).
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Stupid Invaders Testbericht
06.01.2001 | 18.25 Uhr | Sebastian 'zeebee' Walczyk
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Auf Actiontrip gibt es einen englischen Testbericht zu dem Adventure "Stupid Invaders". Das Spiel hat Pluspunkte im Bereich Grafik, Sound und Humor bekommen doch durch die Kürze und wenigen Interaktionsmöglichkeiten ist es auf 79% abgerutscht. Das Spiel soll aber dennoch für alle Adventurefans ein riesiges Vergnügen sein! Sobald die ersten dt. Berichte eintreffen melden wir es natürlich.
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Layout jetzt Netscape 4.x kombatibel
04.01.2001 | 18.27 Uhr | Sebastian 'zeebee' Walczyk
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Jep, jetzt ist unser Layout kombatibel mit Netscape 4.x, Netscape 6 und Internet Explorer 5.x. Damit dürften auch noch die wenigen Netscape 4.x Benutzer mehr Spaß beim Surfen haben - aber Netscape 6 ist trotzdem besser ;).
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Monkey Island 4 auf Platz 1 der deutschen Verkaufscharts
04.01.2001 | 18.26 Uhr | Michael 'Feuer' Feuerstein
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Laut der Spielezeitschrift Gamestar ist Monkey Island 4 diesen Monat von Platz 4 auf Platz 1 der deutschen Spiele-Verkaufscharts von Saturn hochgeklettert. Damit hat sich der vierte Teil der Affen-Saga besser verkauft als Spiele wie Fifa 2001 und No One Lives Forever.
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Disney Arts Entertainment Comany?
03.01.2001 | 18.29 Uhr | Luc 'LGH' Gilbertz
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Vor einer Weile wurde auf englischen LucasArts Fansites (z.B. Mixnmojo) über einen Werbespot über die Disneyworld Attraktion "Pirates of the Carribean" berichtet. Bemerkenswert an diesem Werbespot ist vor allem, dass im Hintergrund das LeChcuk-Thema aus Monkey Island verwendet wird, und am Ende des Spots beim Copyright "Disney/LucasFilm" zu lesen ist.
Laut der Tentakelvilla ist dieser Spot jetzt auch im deutschen Fernsehen zu sehen. Und laut dem Disney-Newsletter soll angeblich auch ein Film zur genannten Disney-Attraktion bevorstehen. Wird in diesem Film noch mehr Monkey Island Musik verwendet? Gar einige Charaktere aus Monkey Island? Denkbar wäre es schon, da Ron Gilbert sich ja damals auch an dieser Disney-Attraktion inspiriert hat, als er Monkey Island entwickelte.
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Adventurefeedback bei PC-Games
03.01.2001 | 18.28 Uhr | David 'Nevid' Prochnow
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PC-Games führt jeden Monat eine Umfrage zu einem bestimmten Thema durch. Für die nächste Ausgabe findet zur Zeit eine Umfrage zum Thema Adventures statt. Man kann direkt Online unter http://www.pcgames.de/ teilnehmen.
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Simon3D da?
01.01.2001 | 18.31 Uhr | David 'Nevid' Prochnow
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Das Hasbrointeractiveteam ließ gestern im offiziellen deutschen Forum verlautbaren, Simon3D wäre endlich erschienen (Simon3D-Page). Man könne es beim Weltbildverlag und bei Bertelsmann bestellen. Auch im Fachhandel sei es erhältlich.
Auch noch zu erwähnen ist allerdings, dass man auf der Seite selber beim Klick auf Kaufen mit folgender Nachricht abgespeist wird:
"Sobald das Spiel im Handel verfügbar ist, werden wir auf dieser Seite den Kauf anbieten."
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Probleme mit Netscape 4.x
01.01.2001 | 18.30 Uhr | Sebastian 'zeebee' Walczyk
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Es gibt auf einmal unerklärilche Probleme mit Netscape 4.x beim neuen Layout. Ich muß mir das mal etwas genauer anschauen... Mit dem Internet Explorer und Netscape 6 gibt es aber keinerlei Probleme. Ich muß das Problem finden und hoffe dies in den nächsten Tagen zu korrigieren! Bitte habt etwas Verständnis.
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Monkey 4 Cheat-Codes (Updated)
01.01.2001 | 18.30 Uhr | Luc 'LGH' Gilbertz
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Wie bitte?! Cheat-Codes in einem Adventure? Klar, warum denn auch nicht! Nur dass die Codes bei Escape from Monkey Island weder unendliche Munition noch Unverwundbarkeit bringen, sondern nur kleine, lustige Spielereien.
Der erste Code besteht einfach darin, das Wort SKULL einzugeben. Dieser Cheat-Code funktioniert oft, aber nicht überall. Er funktioniert beispielsweise, wenn man bei Herman Toothrot's Siedlung ankommt (Weitansicht).
Der zweite Code funktioniert nur, nachdem man Murrays Schädel mehrmals um seine Achse herumgedreht hat (mit "Nehmen"). Sobald Murrays Kommentare anfangen, sich zu wiederholen, muss man sich wegdrehen, so dass Guybrush keine Hotspots mehr anvisiert, und dann MURRAYBALL eingeben.
Was die Codes bewirken, wird an dieser Stelle nicht verraten. Probiert es selbst aus und lasst euch überraschen!
UPDATE: Versucht auch einmal, 13 mal hintereinander in die Umkleidekabine beim Springturnier zu gehen!
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