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Neues Video: Hinter den Kulissen von Monkey Island 2

Neues Video: Hinter den Kulissen von Monkey Island 2
LucasArts hat ein sieben Minuten langes Hinter-den-Kulissen-Video zur Special Edition von Monkey Island 2: LeChuck's Revenge veröffentlicht. Darin zu sehen sind jede Menge Szenen aus dem Spiel, aber auch Interviews mit aktuellen Entwicklern sowie den Monkey-Island-Schöpfern Ron Gilbert, Tim Schafer und Dave Grossman.

Mit Craig Derrick, dem Projektleiter der Special Edition, hat das Spieleblog Kotaku gesprochen. Darin wird deutlich, dass von LucasArts in nächster Zeit keine neuen klassischen Adventures zu erwarten sind:

"Wenn wir wirklich wieder in das 'Adventure'-Geschäft zurückkehren, dann müssen wir in meinen Augen ein bisschen von dem nehmen, was wir im 'Action'-Geschäft gelernt haben, die Bedürfnisse des heutigen Publikums untersuchen und das Genre genauso neu erfinden, wie wir es vor 23 Jahren mit Maniac Mansion getan haben."

Benutzer-Kommentare

Was da in dem Video iMUSE genannt wird, ist ja wohl ein Witz! Es wir einfach die Musik umgeschalten, ohne Übergang, so wie es in jedem anderen Computerspiel dieser Welt gemacht wird. Nicht mal der Takt beim Übergang simmt. Es entsteht sogar eine kleine Pause, die das ganze abgehackt wirken lässt.

Vielleicht hätten LucasArts mal Telltale fragen sollen, die so ne Art iMUSE in TOMI verwenden. Da merkt man den Übergang nicht.
Lebostein
  • 01.06.10    
  • 15:27   

Was da in dem Video iMUSE genannt wird, ist ja wohl ein Witz! Es wir einfach die Musik umgeschalten, ohne Übergang, so wie es in jedem anderen Computerspiel dieser Welt gemacht wird. Nicht mal der Takt beim Übergang simmt. Es entsteht sogar eine kleine Pause, die das ganze abgehackt wirken lässt.

Vielleicht hätten LucasArts mal Telltale fragen sollen, die so ne Art iMUSE in TOMI verwenden. Da merkt man den Übergang nicht.

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(Statement über iMuse, ab 5:44):
It's extremely difficult to do with digital audio

Die haben das vor 13 Jahren bereits in Monkey Island 3 hingekriegt, wieso soll das 2010 noch ein Problem sein?

Sieht gut aus, wo ist der DVD-release? )
Vainamoinen
  • 31.05.10    
  • 20:13   

(Statement über iMuse, ab 5:44):
It's extremely difficult to do with digital audio

Die haben das vor 13 Jahren bereits in Monkey Island 3 hingekriegt, wieso soll das 2010 noch ein Problem sein?

Sieht gut aus, wo ist der DVD-release? )

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Ach so, die Drogen, die man genommen haben muß, um so einen Unsinn zu glauben -) :
> Da steht ja auch, dass sie das
> klasische Adventure ändern müssten. Es
> könnten also neue Konzepte kommen.
4711
  • 31.05.10    
  • 00:09   

Ach so, die Drogen, die man genommen haben muß, um so einen Unsinn zu glauben -) :
> Da steht ja auch, dass sie das
> klasische Adventure ändern müssten. Es
> könnten also neue Konzepte kommen.

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>>Daß der Himmel gelb-grün kariert ist?

Okay, nein, DANN solltest du von den Drogen runterkommen. :P
Ozzie
  • 30.05.10    
  • 05:38   

>>Daß der Himmel gelb-grün kariert ist?

Okay, nein, DANN solltest du von den Drogen runterkommen. :P

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Ich freue mich schon richtig auf die SE, der zweite Teil ist immer noch der Beste, finde ich. Und dieser hammergeile Soundtrack jetzt mit echten Instrumenten eingespielt, Wahnsinn! :-)
DerwahreKratos
  • 30.05.10    
  • 03:09   

Ich freue mich schon richtig auf die SE, der zweite Teil ist immer noch der Beste, finde ich. Und dieser hammergeile Soundtrack jetzt mit echten Instrumenten eingespielt, Wahnsinn! :-)

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> Wenn es irgendwann passiert und du es
> siehst, wirst du es glauben müssen!

Daß der Himmel gelb-grün kariert ist? Sicher! -)
4711
  • 29.05.10    
  • 20:51   

> Wenn es irgendwann passiert und du es
> siehst, wirst du es glauben müssen!

Daß der Himmel gelb-grün kariert ist? Sicher! -)

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Wenn es irgendwann passiert und du es siehst, wirst du es glauben müssen! )
Aber mal abwarten, wie lange es dauert, bis LucasArts wieder der einfache, schnelle Profit lockt...
Ozzie
  • 29.05.10    
  • 19:47   

Wenn es irgendwann passiert und du es siehst, wirst du es glauben müssen! )
Aber mal abwarten, wie lange es dauert, bis LucasArts wieder der einfache, schnelle Profit lockt...

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> Da steht ja auch, dass sie das
> klasische Adventure ändern müssten. Es
> könnten also neue Konzepte kommen.

Ja, sicher! Und der Himmel ist gelb-grün kariert.
Wer sowas glaubt...
4711
  • 29.05.10    
  • 19:15   

> Da steht ja auch, dass sie das
> klasische Adventure ändern müssten. Es
> könnten also neue Konzepte kommen.

Ja, sicher! Und der Himmel ist gelb-grün kariert.
Wer sowas glaubt...

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Ich schon, Struppi :-)
realchris
  • 29.05.10    
  • 19:09   

Ich schon, Struppi :-)

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Das glaube ich nicht, Tim. :wink:
Mister L
  • 29.05.10    
  • 19:07   

Das glaube ich nicht, Tim. :wink:

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Da steht ja auch, dass sie das klasische Adventure ändern müssten. Es könnten also neue Konzepte kommen.
realchris
  • 29.05.10    
  • 18:59   

Da steht ja auch, dass sie das klasische Adventure ändern müssten. Es könnten also neue Konzepte kommen.

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Dann müssen sie dieses Konzept ja jetzt nur noch in die Adventure-Welt übertragen. )
DasJan
  • 29.05.10    
  • 18:53   

Dann müssen sie dieses Konzept ja jetzt nur noch in die Adventure-Welt übertragen. )

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Im 'Action'-Geschäft hat LA imho nur gelernt, wie man eine Lizenz bis zum Erbrechen ausquetscht und zwar solange bis man nichts mehr davon sehen mag. :roll:
Mister L
  • 29.05.10    
  • 18:49   

Im 'Action'-Geschäft hat LA imho nur gelernt, wie man eine Lizenz bis zum Erbrechen ausquetscht und zwar solange bis man nichts mehr davon sehen mag. :roll:

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Telltale macht ja wenigstens im Moment einen guten Job.
realchris
  • 29.05.10    
  • 18:44   

Telltale macht ja wenigstens im Moment einen guten Job.

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