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Gameplay-Video zu Tales of Monkey Island

Gameplay-Video zu Tales of Monkey Island
Knapp eine Woche vor dem Start von Tales of Monkey Island am 7. Juli hat Entwickler Telltale Games ein Gameplay-Video bei YouTube veröffentlicht. Der drei Minuten lange Clip gibt vor allem optische und akustische Eindrücke aus der ersten Episode Launch of the Screaming Narwhal preis, zeigt aber auch verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Darunter auch die Kombination von Inventarobjekten.

Die fünf Episoden umfassende Staffel kann bei Telltale noch bis zum 6.7. für 34,99 $ inkl. verschiedener Boni vorbestellt werden (zum Telltale-Store).

Benutzer-Kommentare

Ich wollte Euch mal aus der Höhle locken und es hat geklappt wie ich sehe.
P.S.
  • 06.07.09    
  • 22:55   

Ich wollte Euch mal aus der Höhle locken und es hat geklappt wie ich sehe.

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Was hat Dich zu interessieren, was ich im Telltaleforum poste? Hier ist der AT. :-)
realchris
  • 06.07.09    
  • 22:53   

Was hat Dich zu interessieren, was ich im Telltaleforum poste? Hier ist der AT. :-)

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Sehe gerade, dass realchris diesen Unsinn ins Telltaleforum gepostet hat:

> I have to explain: In germany are many
> adventure developers. They are maybe
> afraid of this big monkey island
> franchise. I quess some of them sending
> marketingtrolls to any adventuresite in
> germany. Thats only a marketingwar. The
> same war is broken out at the A Vampyre
> Story release.

Mann, wie paranoid und abgedreht ist dieser Kerl eigentlich. Eine Zeitlang lang dachte ich, er wollte die Leute mit seinem ständigen Unsinn nur verarschen, aber offensichtlich glaubt er wirklich an diesen Schwachsinn.

Nur weil viele Leute berechtigte Kritik an Spielen wie das durchschnittliche A Vampyre Story oder eben Monkey Tales geäußert haben und nicht haargenau die gleiche Meinung wie realchris vertreten, sollen sie alles nur neidische Marketingvertreter der bösen Konkurrenz sein???

Der Kerl leidet wirklich an einer extremen egozentrischen Paranoia!
Bitter
  • 06.07.09    
  • 21:45   

Sehe gerade, dass realchris diesen Unsinn ins Telltaleforum gepostet hat:

> I have to explain: In germany are many
> adventure developers. They are maybe
> afraid of this big monkey island
> franchise. I quess some of them sending
> marketingtrolls to any adventuresite in
> germany. Thats only a marketingwar. The
> same war is broken out at the A Vampyre
> Story release.

Mann, wie paranoid und abgedreht ist dieser Kerl eigentlich. Eine Zeitlang lang dachte ich, er wollte die Leute mit seinem ständigen Unsinn nur verarschen, aber offensichtlich glaubt er wirklich an diesen Schwachsinn.

Nur weil viele Leute berechtigte Kritik an Spielen wie das durchschnittliche A Vampyre Story oder eben Monkey Tales geäußert haben und nicht haargenau die gleiche Meinung wie realchris vertreten, sollen sie alles nur neidische Marketingvertreter der bösen Konkurrenz sein???

Der Kerl leidet wirklich an einer extremen egozentrischen Paranoia!

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Last hint: someone guessed it dead on. With that, I am off to bed. You'll know more in 12 or so hours. You guys are all awesome.

Sorry die News davor war alt.
realchris
  • 06.07.09    
  • 13:09   

Last hint: someone guessed it dead on. With that, I am off to bed. You'll know more in 12 or so hours. You guys are all awesome.

Sorry die News davor war alt.

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These efforts are just the start of LucasArts’ new mission to revitalize its deep portfolio of beloved gaming franchises. In addition to these new Monkey Island projects, LucasArts recently revealed that the classic adventure game Indiana Jones and the Fate of Atlantis (originally released in 1992) is included as an unlockable bonus in the Wii™ version of Indiana Jones and the Staff of Kings, set to be released on June 9. Additional announcements are forthcoming.
realchris
  • 06.07.09    
  • 12:43   

These efforts are just the start of LucasArts’ new mission to revitalize its deep portfolio of beloved gaming franchises. In addition to these new Monkey Island projects, LucasArts recently revealed that the classic adventure game Indiana Jones and the Fate of Atlantis (originally released in 1992) is included as an unlockable bonus in the Wii™ version of Indiana Jones and the Staff of Kings, set to be released on June 9. Additional announcements are forthcoming.

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Stimmt, und die Grafik von dem Flash-Film ist sogar tausendmal besser als die von dem eigentlichen Spiel!
Irgendwie paradox.
Jupp
  • 06.07.09    
  • 12:33   

Stimmt, und die Grafik von dem Flash-Film ist sogar tausendmal besser als die von dem eigentlichen Spiel!
Irgendwie paradox.

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Das Video war super, danke!
werner
  • 06.07.09    
  • 11:38   

Das Video war super, danke!

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@ yes he can!

Thank you for the very funny link! :D
deny
  • 05.07.09    
  • 23:52   

@ yes he can!

Thank you for the very funny link! :D

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http://www.majusarts.de/film/flash/tomi_01narwhal.html
Yes he can
  • 05.07.09    
  • 22:26   

http://www.majusarts.de/film/flash/tomi_01narwhal.html

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Ad Rätsel Telltale hat schon gesagt die TMI Rätsel werden schwerer werden weil es eben ein Monkey Island ist aber sie wollen keine unmöglichen Rätsel einbauen wie die Monkey Wrench!
Dazu kommt halt dass man das Hint System stufenweise zu und wegschalten kann!
werner
  • 05.07.09    
  • 22:19   

Ad Rätsel Telltale hat schon gesagt die TMI Rätsel werden schwerer werden weil es eben ein Monkey Island ist aber sie wollen keine unmöglichen Rätsel einbauen wie die Monkey Wrench!
Dazu kommt halt dass man das Hint System stufenweise zu und wegschalten kann!

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:-)
realchris
  • 05.07.09    
  • 21:22   

:-)

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>Aber er hat mich mit seiner Anschuldigung gerade dazu inspiriert wirklich dort einen Post zu veröffentlichen.<

@realchris

Was schreibst du denn da für eine dämliche sch...über Marketing Bashing hier und die Qualität deutscher Adventures. Das ist ja total daneben.

Ändere da mal dein Avatar, das ist ja voll hässlich.

bernd
  • 05.07.09    
  • 21:17   



>Aber er hat mich mit seiner Anschuldigung gerade dazu inspiriert wirklich dort einen Post zu veröffentlichen.<

@realchris

Was schreibst du denn da für eine dämliche sch...über Marketing Bashing hier und die Qualität deutscher Adventures. Das ist ja total daneben.

Ändere da mal dein Avatar, das ist ja voll hässlich.

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@Werner

Da kann ich dir zustimmen. Die Rätsel sind wohl teilweise etwas einfach, aber liebevoll und schön ausgedacht (man denke nur an die geniale Ich-erfinde-einen-Traum-damit-Sybil-
mich-diagnostiziert-Sequenz) und mit Deck13 gehts mir ähnlich. Spiele gerade Jack Keane und habe nicht die geringste Lust, an den Rästeln rumzumachen.

Nur noch 2 Tage!
Ulrich
  • 05.07.09    
  • 17:58   

@Werner

Da kann ich dir zustimmen. Die Rätsel sind wohl teilweise etwas einfach, aber liebevoll und schön ausgedacht (man denke nur an die geniale Ich-erfinde-einen-Traum-damit-Sybil-
mich-diagnostiziert-Sequenz) und mit Deck13 gehts mir ähnlich. Spiele gerade Jack Keane und habe nicht die geringste Lust, an den Rästeln rumzumachen.

Nur noch 2 Tage!

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OMG - Grafikdiskussion...irgendwann hab ich aufgehört die Kommentare hier weiterzulesen.
Was mir wirklich Sorgen macht ist ein anderer elementarer Teil,nämlich das Rätseldesign.
Wenn sich das auf dem Niveau der beiden Sam & Max Staffeln bewegt dann gute Nacht.
Telltale mag ja begabte Autoren und Artdesigner haben aber irgendwo unterwegs sind die guten Gamedesigner abhanden gekommen.
Foster
  • 05.07.09    
  • 17:41   

OMG - Grafikdiskussion...irgendwann hab ich aufgehört die Kommentare hier weiterzulesen.
Was mir wirklich Sorgen macht ist ein anderer elementarer Teil,nämlich das Rätseldesign.
Wenn sich das auf dem Niveau der beiden Sam & Max Staffeln bewegt dann gute Nacht.
Telltale mag ja begabte Autoren und Artdesigner haben aber irgendwo unterwegs sind die guten Gamedesigner abhanden gekommen.

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>Es wäre wirklich Schade, wenn Telltale
>den Namen der Serie benutzen würde, um
>in neuen Segmenten (Wii) Fuß zu fassen.
>Die schuhkartonartigen Häuser der
>Preview lassen das leider vermuten. Aber
>auch ich werde mir ToMI kaufen
>(zumindest den ersten Teil)- eben weil >es Monkey Island ist.

Naja die Sorge hab ich absolut nicht wenn man sieht was Telltale (Im original nicht in der dt. Übersetzung die Jowood gemacht hat) mit Sam and Max gemacht hat und wie liebevoll die Bone Adventures gemacht sind, und auch Wallace and Grommit fast perfekt umgesetzt wurde so sehe ich hier absolut keine Gefahr. Ich kann jedem hier nur raten mal die Telltale Teile zu spielen, grade die Season2 von Sam und Max und Wallace und Grommit sind wohl eine der besten Comic Adventure Umsetzungen die jemals gemacht wurden. Das gilt IMHO für Bones ebenso dass leider zu unrecht etwas unterging!

Auch wenn mich jetzt manche prügeln werden, aber ich mag die Telltale Teile mehr als Ankh, bei Ankh hab ich aufgehört zu spielen das jedes Rätsel nur darauf hinauslief dass man jemanden eintunken musste!
werner
  • 05.07.09    
  • 12:09   

>Es wäre wirklich Schade, wenn Telltale
>den Namen der Serie benutzen würde, um
>in neuen Segmenten (Wii) Fuß zu fassen.
>Die schuhkartonartigen Häuser der
>Preview lassen das leider vermuten. Aber
>auch ich werde mir ToMI kaufen
>(zumindest den ersten Teil)- eben weil >es Monkey Island ist.

Naja die Sorge hab ich absolut nicht wenn man sieht was Telltale (Im original nicht in der dt. Übersetzung die Jowood gemacht hat) mit Sam and Max gemacht hat und wie liebevoll die Bone Adventures gemacht sind, und auch Wallace and Grommit fast perfekt umgesetzt wurde so sehe ich hier absolut keine Gefahr. Ich kann jedem hier nur raten mal die Telltale Teile zu spielen, grade die Season2 von Sam und Max und Wallace und Grommit sind wohl eine der besten Comic Adventure Umsetzungen die jemals gemacht wurden. Das gilt IMHO für Bones ebenso dass leider zu unrecht etwas unterging!

Auch wenn mich jetzt manche prügeln werden, aber ich mag die Telltale Teile mehr als Ankh, bei Ankh hab ich aufgehört zu spielen das jedes Rätsel nur darauf hinauslief dass man jemanden eintunken musste!

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>Das insbesondere die ersten beiden Teile
>von MI mit viel Liebe zum Detail
>gezeichnet waren steht außer frage,
>und trifft auch auf die Hintergründe
>von Teil 3 & 4 zu. Die frage ist aber >auch warum LucasArts die Lizenz an
>Telltale für ein Episodenformat
>abgegeben hat und nicht etwa an Tim
>Schafer oder Bill Tiller, dessen AVS
>ja zeichnerisch locker mit MI3
>mithalten kann. Sie wollen schlicht
>das Risiko nicht eingehen.

Also Tim Schaefer hat wohl kein Interesse ein PC Adventure zu machen ausserdem hat er mit Brütal Legend (das übrigends nicht für den PC rauskommt) alle Hände voll zu tun! Und derzeit hat er noch immer Troubles mit Activision die sein Spiel versenken wollten!

Ad Bill Tiller der steht mit seiner Firma derzeit dort wo Telltale nach Bones stand. Er könnte sich die Lizenz gar nicht leisten. Im Gegenteil derzeit steht es ja nachwievor in den Sternen ob AVS2 überhaupt rauskommt!

Ich finde Money Island ist bei Telltale gut aufgehoben, da es durch die Bank ehemalige Lucasarts Leute sind die zu einem nicht unerheblichen Teil an den alten Teilen gewerkt haben. So ist einer der Projekt Leiter von Monkey Island 4, Stemmle der auch schon an Teil 3 und 4 gewerkt hat. Ron Gilbert hat Consulting bezüglich der Story gegeben und auch der Rest der Crew sind durchwegs Leute von Lucasarts!
werner
  • 05.07.09    
  • 12:01   

>Das insbesondere die ersten beiden Teile
>von MI mit viel Liebe zum Detail
>gezeichnet waren steht außer frage,
>und trifft auch auf die Hintergründe
>von Teil 3 & 4 zu. Die frage ist aber >auch warum LucasArts die Lizenz an
>Telltale für ein Episodenformat
>abgegeben hat und nicht etwa an Tim
>Schafer oder Bill Tiller, dessen AVS
>ja zeichnerisch locker mit MI3
>mithalten kann. Sie wollen schlicht
>das Risiko nicht eingehen.

Also Tim Schaefer hat wohl kein Interesse ein PC Adventure zu machen ausserdem hat er mit Brütal Legend (das übrigends nicht für den PC rauskommt) alle Hände voll zu tun! Und derzeit hat er noch immer Troubles mit Activision die sein Spiel versenken wollten!

Ad Bill Tiller der steht mit seiner Firma derzeit dort wo Telltale nach Bones stand. Er könnte sich die Lizenz gar nicht leisten. Im Gegenteil derzeit steht es ja nachwievor in den Sternen ob AVS2 überhaupt rauskommt!

Ich finde Money Island ist bei Telltale gut aufgehoben, da es durch die Bank ehemalige Lucasarts Leute sind die zu einem nicht unerheblichen Teil an den alten Teilen gewerkt haben. So ist einer der Projekt Leiter von Monkey Island 4, Stemmle der auch schon an Teil 3 und 4 gewerkt hat. Ron Gilbert hat Consulting bezüglich der Story gegeben und auch der Rest der Crew sind durchwegs Leute von Lucasarts!

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@Knürplmorg

Die Download-Versionen werden rein englisch sein, also auch keine deutschen Untertitel.

Man kann davon ausgehen das es eine lokalisierte Version geben wird, aber
wer diese machen wird steht noch in den Sternen, und erscheinen wird sie entsprechend auch erst nachdem alle Episoden raus sind, also frühestens im Frühjahr 2010!
Todesreiter
  • 05.07.09    
  • 01:13   

@Knürplmorg

Die Download-Versionen werden rein englisch sein, also auch keine deutschen Untertitel.

Man kann davon ausgehen das es eine lokalisierte Version geben wird, aber
wer diese machen wird steht noch in den Sternen, und erscheinen wird sie entsprechend auch erst nachdem alle Episoden raus sind, also frühestens im Frühjahr 2010!

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Da mußt du mal realchris fragen Knürplmorg. Der hat nen direkten Draht zu Telltale. )
2388
  • 05.07.09    
  • 00:44   

Da mußt du mal realchris fragen Knürplmorg. Der hat nen direkten Draht zu Telltale. )

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Bekommt man nur die englische Version, oder?
Gibt's Infos zur Deutschen?
Knürplmorg
  • 05.07.09    
  • 00:28   

Bekommt man nur die englische Version, oder?
Gibt's Infos zur Deutschen?

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Aber er hat mich mit seiner Anschuldigung gerade dazu inspiriert wirklich dort einen Post zu veröffentlichen. Übrigens sieht es trotz deutscher Kritik in Amerika sehr positiv aus mit dem Meinungsbild.
realchris
  • 04.07.09    
  • 23:55   

Aber er hat mich mit seiner Anschuldigung gerade dazu inspiriert wirklich dort einen Post zu veröffentlichen. Übrigens sieht es trotz deutscher Kritik in Amerika sehr positiv aus mit dem Meinungsbild.

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@realchris:
> Würde mich nicht wundern, wenn 2388 ein Entwickler undercover ist,
> der sein Schiff sinken sieht.

Das wäre schlecht möglich. Der arme Entwickler auf dem sinkenden Schiff kann keine Viralen Marketingfutzies bezahlen, die bis ins Wochenende hinein arbeiten.

Das können nur so erfolgreiche Firmen wie Telltale, die dich als bezahlten Marketingtroll angestellt haben :P
Gast
  • 04.07.09    
  • 23:51   

@realchris:
> Würde mich nicht wundern, wenn 2388 ein Entwickler undercover ist,
> der sein Schiff sinken sieht.

Das wäre schlecht möglich. Der arme Entwickler auf dem sinkenden Schiff kann keine Viralen Marketingfutzies bezahlen, die bis ins Wochenende hinein arbeiten.

Das können nur so erfolgreiche Firmen wie Telltale, die dich als bezahlten Marketingtroll angestellt haben :P

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Ja, ein Entwickler, der sein Schiff sinken sieht, bezeichnet auch die Grafik seines eigenen spiels als grottig und schlecht. Bleeds Gwaaf.
Cyphox
  • 04.07.09    
  • 23:37   

Ja, ein Entwickler, der sein Schiff sinken sieht, bezeichnet auch die Grafik seines eigenen spiels als grottig und schlecht. Bleeds Gwaaf.

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Irgendwie würd's mich ja überhaupt nicht wundern wenn das unser EchterChris ist, der sich da über seine weinerlichen Landsleute ausweint, weil sie nicht so bedingungslose Hurra-Schreier wie er sind...


Würde mich nicht wundern, wenn 2388 ein Entwickler undercover ist, der sein Schiff sinken sieht. :-)
realchris
  • 04.07.09    
  • 23:30   

Irgendwie würd's mich ja überhaupt nicht wundern wenn das unser EchterChris ist, der sich da über seine weinerlichen Landsleute ausweint, weil sie nicht so bedingungslose Hurra-Schreier wie er sind...


Würde mich nicht wundern, wenn 2388 ein Entwickler undercover ist, der sein Schiff sinken sieht. :-)

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@neon (dessen Beitrag irgendwo weiter unten ist... ^^°°): Danke für den Link! Das ist im Grunde die Art von Umfrage, die mich interessiert hat :)

@alle anderen: Jetzt hört doch mal auf... jeder hat seine eigene Meinung und Punkt. Diskutieren bringt da eh nix... geht lieber raus und genießt den schönen Sommerabend! )
110
  • 04.07.09    
  • 23:30   

@neon (dessen Beitrag irgendwo weiter unten ist... ^^°°): Danke für den Link! Das ist im Grunde die Art von Umfrage, die mich interessiert hat :)

@alle anderen: Jetzt hört doch mal auf... jeder hat seine eigene Meinung und Punkt. Diskutieren bringt da eh nix... geht lieber raus und genießt den schönen Sommerabend! )

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Dieses ganze Wii-Gefasel hier is totaler Humbug, Sam & Max und Strong Bad gibts beide schon für Wii, ToMI is also alles andere als Telltale's Wii-Einstieg
Cyphox
  • 04.07.09    
  • 23:23   

Dieses ganze Wii-Gefasel hier is totaler Humbug, Sam & Max und Strong Bad gibts beide schon für Wii, ToMI is also alles andere als Telltale's Wii-Einstieg

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Irgendwie würd's mich ja überhaupt nicht wundern wenn das unser EchterChris ist, der sich da über seine weinerlichen Landsleute ausweint, weil sie nicht so bedingungslose Hurra-Schreier wie er sind... )
2388
  • 04.07.09    
  • 23:22   

Irgendwie würd's mich ja überhaupt nicht wundern wenn das unser EchterChris ist, der sich da über seine weinerlichen Landsleute ausweint, weil sie nicht so bedingungslose Hurra-Schreier wie er sind... )

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@Abel
> Lustig ist ja, dass es im Telltaleforum inzwischen einen Thread
> mit dem Titel OMG, i hate german whiners gibt

Bezeichnenderweise ist der Threadersteller selbst ein Deutscher.
(Warum nur habe ich vor meinem inneren Auge gerade diese Vision von einem dieser politisch korrekten Gutmenschen, die sich mit betroffener Miene ständig und überall dafür entschudligen, daß sie Deutsche sind?)

Wie man auch hier sehen kann, gehen die Meinungen ja weit auseinander. Also nix mit german whiners .

Im Grunde ist dieser Thread nur der peinliche Versuch, andere (in diesem Fall kritische) Meinungen mundtot zu machen.
Verträte dieser Typ die entgegengesetzte Meinung, hieße sein Thread: OMG, i hate german fanboys und er hätte sich darüber ausgelassen, daß seine blöden Landsleute unkritisch alles bejubeln, wo Monkey Island draufsteht. )
german whiner
  • 04.07.09    
  • 23:07   

@Abel
> Lustig ist ja, dass es im Telltaleforum inzwischen einen Thread
> mit dem Titel OMG, i hate german whiners gibt

Bezeichnenderweise ist der Threadersteller selbst ein Deutscher.
(Warum nur habe ich vor meinem inneren Auge gerade diese Vision von einem dieser politisch korrekten Gutmenschen, die sich mit betroffener Miene ständig und überall dafür entschudligen, daß sie Deutsche sind?)

Wie man auch hier sehen kann, gehen die Meinungen ja weit auseinander. Also nix mit german whiners .

Im Grunde ist dieser Thread nur der peinliche Versuch, andere (in diesem Fall kritische) Meinungen mundtot zu machen.
Verträte dieser Typ die entgegengesetzte Meinung, hieße sein Thread: OMG, i hate german fanboys und er hätte sich darüber ausgelassen, daß seine blöden Landsleute unkritisch alles bejubeln, wo Monkey Island draufsteht. )

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@StrongK

Das insbesondere die ersten beiden Teile von MI mit viel Liebe zum Detail gezeichnet waren steht außer frage, und trifft auch auf die Hintergründe von Teil 3 & 4 zu. Die frage ist aber auch warum LucasArts die Lizenz an Telltale für ein Episodenformat abgegeben hat und nicht etwa an Tim Schafer oder Bill Tiller, dessen AVS ja zeichnerisch locker mit MI3 mithalten kann. Sie wollen schlicht das Risiko nicht eingehen.

Lieblos finde ich die Grafik von ToMI jedoch keinesfalls, auch wenn es hier und dort noch etwas an Details fehlt (kann ja noch was kommen...) find ich es insbesondere dank der tollen Animationen und der guten Mimik die man bisher sehen konnte absolut in Ordnung!

Das Telltale nur den Namen der Serie benutzt würde glaub ich nicht. Sie haben schließlich diese Firma gegründet um die totgesagten Adventures weiterentwickeln zu können, als die großen Firmen sie längst aufgegeben haben!

Sie haben Sam&Max nicht verhunzt,
und werden es auch bei MI nicht tun!
Todesreiter
  • 04.07.09    
  • 22:53   

@StrongK

Das insbesondere die ersten beiden Teile von MI mit viel Liebe zum Detail gezeichnet waren steht außer frage, und trifft auch auf die Hintergründe von Teil 3 & 4 zu. Die frage ist aber auch warum LucasArts die Lizenz an Telltale für ein Episodenformat abgegeben hat und nicht etwa an Tim Schafer oder Bill Tiller, dessen AVS ja zeichnerisch locker mit MI3 mithalten kann. Sie wollen schlicht das Risiko nicht eingehen.

Lieblos finde ich die Grafik von ToMI jedoch keinesfalls, auch wenn es hier und dort noch etwas an Details fehlt (kann ja noch was kommen...) find ich es insbesondere dank der tollen Animationen und der guten Mimik die man bisher sehen konnte absolut in Ordnung!

Das Telltale nur den Namen der Serie benutzt würde glaub ich nicht. Sie haben schließlich diese Firma gegründet um die totgesagten Adventures weiterentwickeln zu können, als die großen Firmen sie längst aufgegeben haben!

Sie haben Sam&Max nicht verhunzt,
und werden es auch bei MI nicht tun!

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@ Beowulf
>Ich glaube eher, es können hier einige >nicht vertragen, dass Telltale mit dem >Fokus auf der Wii-Version viele neue >Kunden gewinnen will, anstatt nach der >Pfeife der Hardcore-Fans zu tanzen, >die eine grafisch opulente PC-Version >verlangen.

Das hat mit einem Schrei nach graphischwer Opulenz, den ich übrigens nie getan habe, überhaupt nichts zu tun - klar ist die Grafik bspw. der ersten MI-Teile heute veraltet trotzdem erkennt man die Liebe zum Detail, mit der gearbeitet worden ist, so daß sich ein rundes Gesamtbild ergibt - und es heute auch noch Spaß macht, diese immerhin 19 Jahre (!) alten Spiele zu zocken.

Ich befürchte vielmehr, daß sich von der graphischen Lieblosigkeit auf eine inhaltliche schließen lässt. Imho waren MI 1+2 die Kinder von Ron Gilbert, der die Serie entworfen und die ersten beiden Teile geschrieben hat - inwieweit seine beraterische Tätigkeit ToMI beinflusst, wird sich zeigen müssen.

Es wäre wirklich Schade, wenn Telltale den Namen der Serie benutzen würde, um in neuen Segmenten (Wii) Fuß zu fassen. Die schuhkartonartigen Häuser der Preview lassen das leider vermuten. Aber auch ich werde mir ToMI kaufen (zumindest den ersten Teil)- eben weil es Monkey Island ist.

Tim Schafer (ebenfalls Ex-Lucas Arts)hat ja auch mit Psychonauts gezeigt, daß man durchaus spielerisches Neuland betreten, und trotzdem ein gutes Game erschaffen und eine gute Story erzählen kann.
StrongK
  • 04.07.09    
  • 22:39   

@ Beowulf
>Ich glaube eher, es können hier einige >nicht vertragen, dass Telltale mit dem >Fokus auf der Wii-Version viele neue >Kunden gewinnen will, anstatt nach der >Pfeife der Hardcore-Fans zu tanzen, >die eine grafisch opulente PC-Version >verlangen.

Das hat mit einem Schrei nach graphischwer Opulenz, den ich übrigens nie getan habe, überhaupt nichts zu tun - klar ist die Grafik bspw. der ersten MI-Teile heute veraltet trotzdem erkennt man die Liebe zum Detail, mit der gearbeitet worden ist, so daß sich ein rundes Gesamtbild ergibt - und es heute auch noch Spaß macht, diese immerhin 19 Jahre (!) alten Spiele zu zocken.

Ich befürchte vielmehr, daß sich von der graphischen Lieblosigkeit auf eine inhaltliche schließen lässt. Imho waren MI 1+2 die Kinder von Ron Gilbert, der die Serie entworfen und die ersten beiden Teile geschrieben hat - inwieweit seine beraterische Tätigkeit ToMI beinflusst, wird sich zeigen müssen.

Es wäre wirklich Schade, wenn Telltale den Namen der Serie benutzen würde, um in neuen Segmenten (Wii) Fuß zu fassen. Die schuhkartonartigen Häuser der Preview lassen das leider vermuten. Aber auch ich werde mir ToMI kaufen (zumindest den ersten Teil)- eben weil es Monkey Island ist.

Tim Schafer (ebenfalls Ex-Lucas Arts)hat ja auch mit Psychonauts gezeigt, daß man durchaus spielerisches Neuland betreten, und trotzdem ein gutes Game erschaffen und eine gute Story erzählen kann.

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Naja wie gesagt, Telltale sagen ja selber das die Serie genug freiraum für einen fünften Teil gibt, weil sie ebenfalls noch auf einen Blockbuster hoffen.

Natürlich waren Monkey Island 1 & 2 zu ihrer Zeit das Maß aller dinge, aber damals schickte sich LucasArts auch an, den Markt zu erobern, heute stecken Sie nunmal (noch) nicht soviel Kohle in die Lizenz, also wenden Sie sich an Telltale und halten das Risiko relativ gering.

Ob das nun unbedingt ein Nachteil ist? MI3 hat mich grafisch auch nicht soooo angesprochen, aber die Story war gut! Ähnlich bei MI4, was zwar den Schwachpunkt der Serie darstellt, aber eben immer noch ein gutes Adventure.

Grafisch ist sicherlich mehr möglich, keine Frage. Aber man sieht an Autumn Moon das dann immer das Risiko eines Rohrkrepierers besteht. Ich fand AVS super, und hoffe (und denke) er findet noch einen Publisher für den zweiten Teil! Und diejenigen die auf die ToMI Grafik überhaupt nicht klarkommen, können sich ja noch auf Ghost Pirates of Voojoo Island freuen -)

Monkey Island mit Gewalt Blut und Toten? Naja also ich hab das bisher immer mehr als selbstironie gesehen, und genauso sollte es auch bleiben.

Verpixelte Scumm-MI-Fanadventures wirst wohl auch noch sehen denke ich, wenn sie denn jetzt noch weiterentwickelt werden (können).

Und was diesen Effekt von MI1&2 angeht, weiß ich genau was gemeint ist, aber gerade bei den ersten Szenen vom neuen Gameplay-Trailer kamen bei mir genau diese Erinnerungen wieder hoch!
Todesreiter
  • 04.07.09    
  • 21:58   

Naja wie gesagt, Telltale sagen ja selber das die Serie genug freiraum für einen fünften Teil gibt, weil sie ebenfalls noch auf einen Blockbuster hoffen.

Natürlich waren Monkey Island 1 & 2 zu ihrer Zeit das Maß aller dinge, aber damals schickte sich LucasArts auch an, den Markt zu erobern, heute stecken Sie nunmal (noch) nicht soviel Kohle in die Lizenz, also wenden Sie sich an Telltale und halten das Risiko relativ gering.

Ob das nun unbedingt ein Nachteil ist? MI3 hat mich grafisch auch nicht soooo angesprochen, aber die Story war gut! Ähnlich bei MI4, was zwar den Schwachpunkt der Serie darstellt, aber eben immer noch ein gutes Adventure.

Grafisch ist sicherlich mehr möglich, keine Frage. Aber man sieht an Autumn Moon das dann immer das Risiko eines Rohrkrepierers besteht. Ich fand AVS super, und hoffe (und denke) er findet noch einen Publisher für den zweiten Teil! Und diejenigen die auf die ToMI Grafik überhaupt nicht klarkommen, können sich ja noch auf Ghost Pirates of Voojoo Island freuen -)

Monkey Island mit Gewalt Blut und Toten? Naja also ich hab das bisher immer mehr als selbstironie gesehen, und genauso sollte es auch bleiben.

Verpixelte Scumm-MI-Fanadventures wirst wohl auch noch sehen denke ich, wenn sie denn jetzt noch weiterentwickelt werden (können).

Und was diesen Effekt von MI1&2 angeht, weiß ich genau was gemeint ist, aber gerade bei den ersten Szenen vom neuen Gameplay-Trailer kamen bei mir genau diese Erinnerungen wieder hoch!

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Ich find die Grafik durchaus passabel, die Animationen sind toll, die Mimik ebenfalls. Das die Telltale-Engine keine Grafikbombe is, sollte bekannt sein.

Witzig, als MI4 vor der Tür stand, riefen alle Igitt, 3D-Grafik! , aber keiner hat sich über den fehlenden Detailreichtum der Pixelbrei-Vorgänger aufgeregt. Jetz wird 3D aktzeptiert, aber die Grafik dennoch als mies betrachtet.

Ich möchte gar keine bessere Grafik, ich möchte kein MI das zu real aussieht, MI war für mich schon immer Comicstil und ne Grafik a la BoUT würde das nur zunichte machen. Finde ich.

Ich freu mich drauf und bin mir sicher, dasses toll wird!
Cyphox
  • 04.07.09    
  • 21:58   

Ich find die Grafik durchaus passabel, die Animationen sind toll, die Mimik ebenfalls. Das die Telltale-Engine keine Grafikbombe is, sollte bekannt sein.

Witzig, als MI4 vor der Tür stand, riefen alle Igitt, 3D-Grafik! , aber keiner hat sich über den fehlenden Detailreichtum der Pixelbrei-Vorgänger aufgeregt. Jetz wird 3D aktzeptiert, aber die Grafik dennoch als mies betrachtet.

Ich möchte gar keine bessere Grafik, ich möchte kein MI das zu real aussieht, MI war für mich schon immer Comicstil und ne Grafik a la BoUT würde das nur zunichte machen. Finde ich.

Ich freu mich drauf und bin mir sicher, dasses toll wird!

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objektive Wahrheit gibt es bei Geschmäckern nicht, sondern nur subjektive Meinungen. Objektive Wahrheit bekommst Du höchstens ansatzweise in der Mathematik. Allerdinhs kannst Du ausserhalb der mathematischen Regeln, ihre Wahrheit nicht beweisen, was selbst sie bezweifelbar macht.
realchris
  • 04.07.09    
  • 21:53   

objektive Wahrheit gibt es bei Geschmäckern nicht, sondern nur subjektive Meinungen. Objektive Wahrheit bekommst Du höchstens ansatzweise in der Mathematik. Allerdinhs kannst Du ausserhalb der mathematischen Regeln, ihre Wahrheit nicht beweisen, was selbst sie bezweifelbar macht.

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Nun ja...

3d-Grafik ist einfach billiger als detaillierte 2D-Grafik. Und genauso wirkt das dort auf mich. Billig. Und Comic-Art gefällt mir auch nicht so sehr. Ich hätte lieber ein Erwachsenes Monkey Island (wie im 2ten Teil). Mit Gewalt Blut und Toten die natürlich wieder auferstehen. Und Geistern die gerne nochmal getötet werden.

Mir wäre ein so verpixeltes Aussehen wie Monky-Island eins und der Indi Teile unter Verwendung von Scumm auch lieber gewesen! Aber das ist ganz gleich.. Grafik ist nicht entscheidend. Wichtig ist doch die Story und die Umsetzung.

Aber ich werde es mir ansehen :) Spielen und bin trotzdem Gespannt wie sich das Entwickelt.

@Grafik-MIeins-Stand-der-Zeit-Disskusion
Es war atemberaubend! Die meisten Spiele waren zu der Zeit mit schlechterem Ton ausgestattet, kaum Farbe und die Großaufnahmen in der Scummbar waren wie ich finde einfach Grandios. Zudem haben diese Schatten in MIeins zum Träumen angeregt. Zumindest hab ich das so wahrgenommen. Mein MIeins war in meiner Vorstellung viel bunter usw... und ist es immer noch.

Es hatte so einen Ich seh im Dunkeln eh nichts, also ergänze ich die Fehlenden Informationen und Silhouetten mit Informationen -Wahrnehmung. Bei MI2 war das auch noch so... fand ich. Lediglich bei 3 gabis diesen Effekt nicht mehr.. und bei 3D gibst den sowieso nicht. Einfach kalte.. nackte lieblose Texturen. Ist wie Playmobiel spielen :)
Jump
  • 04.07.09    
  • 21:37   

Nun ja...

3d-Grafik ist einfach billiger als detaillierte 2D-Grafik. Und genauso wirkt das dort auf mich. Billig. Und Comic-Art gefällt mir auch nicht so sehr. Ich hätte lieber ein Erwachsenes Monkey Island (wie im 2ten Teil). Mit Gewalt Blut und Toten die natürlich wieder auferstehen. Und Geistern die gerne nochmal getötet werden.

Mir wäre ein so verpixeltes Aussehen wie Monky-Island eins und der Indi Teile unter Verwendung von Scumm auch lieber gewesen! Aber das ist ganz gleich.. Grafik ist nicht entscheidend. Wichtig ist doch die Story und die Umsetzung.

Aber ich werde es mir ansehen :) Spielen und bin trotzdem Gespannt wie sich das Entwickelt.

@Grafik-MIeins-Stand-der-Zeit-Disskusion
Es war atemberaubend! Die meisten Spiele waren zu der Zeit mit schlechterem Ton ausgestattet, kaum Farbe und die Großaufnahmen in der Scummbar waren wie ich finde einfach Grandios. Zudem haben diese Schatten in MIeins zum Träumen angeregt. Zumindest hab ich das so wahrgenommen. Mein MIeins war in meiner Vorstellung viel bunter usw... und ist es immer noch.

Es hatte so einen Ich seh im Dunkeln eh nichts, also ergänze ich die Fehlenden Informationen und Silhouetten mit Informationen -Wahrnehmung. Bei MI2 war das auch noch so... fand ich. Lediglich bei 3 gabis diesen Effekt nicht mehr.. und bei 3D gibst den sowieso nicht. Einfach kalte.. nackte lieblose Texturen. Ist wie Playmobiel spielen :)

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@8832

Naja von Objektivität brauchst du hier garnicht anfangen, da disqualifizierst du dich mit deinen subjektiven Äußerungen alà Schrott-Grafik schon selbst. Mit objektiver Wahrheit hat das garnichts zu tun. Hört sich eher nach rumplärren an, nach dem Motto was haben die nur mit meinem Monkey Island gemacht bääääh....

Ein notorischer Nörgler eben.

Mich stört sich nicht im geringsten,
ist schließlich deine subjektive Meinung -)
Todesreiter
  • 04.07.09    
  • 21:31   

@8832

Naja von Objektivität brauchst du hier garnicht anfangen, da disqualifizierst du dich mit deinen subjektiven Äußerungen alà Schrott-Grafik schon selbst. Mit objektiver Wahrheit hat das garnichts zu tun. Hört sich eher nach rumplärren an, nach dem Motto was haben die nur mit meinem Monkey Island gemacht bääääh....

Ein notorischer Nörgler eben.

Mich stört sich nicht im geringsten,
ist schließlich deine subjektive Meinung -)

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@8832

Also objektiv bist du dann aber auch nicht :D
eher etwas intolerant, Grafik ist Geschmackssache :P
Abel
  • 04.07.09    
  • 20:38   

@8832

Also objektiv bist du dann aber auch nicht :D
eher etwas intolerant, Grafik ist Geschmackssache :P

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> Nur weil ich etwas objektiver sein
> möchte, bin ich noch lange kein Ja-Sager.

Der Satz ist in deinem Fall komplett falsch.
Du bist nicht im Geringsten objektiv sondern eben ein absoluter Ja-Sager, der alles ohne zu denken abnickt, was von Telltale kommt, selbst wenn es wie hier Schrott-Grafik hat.

Gleichzeitig fängst du an zu heulen, wenn andere die Leute die objektive Wahrheit aussprechen.

Ein typischer Fanboy eben.
8832
  • 04.07.09    
  • 20:33   

> Nur weil ich etwas objektiver sein
> möchte, bin ich noch lange kein Ja-Sager.

Der Satz ist in deinem Fall komplett falsch.
Du bist nicht im Geringsten objektiv sondern eben ein absoluter Ja-Sager, der alles ohne zu denken abnickt, was von Telltale kommt, selbst wenn es wie hier Schrott-Grafik hat.

Gleichzeitig fängst du an zu heulen, wenn andere die Leute die objektive Wahrheit aussprechen.

Ein typischer Fanboy eben.

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@Shard Of Truth:
>> Ich habe 9 Jahre auf einen neuen
>> Monkey Island Teil gewartet und den
>> Anderen ist das egal
Ich habe mich vorher nie sonderlich für MI interessiert. ToMI hingegen wirkt hingegen als erstes Spiel der MI-Reihe vielversprechend auf mich. So viel also zum Spieß rumdrehen .
>> Mein Computer ist so alt, der
>> stemmt doch Tales gerade so und die
>> anderen wollen noch bessere Grafik
Erstens ist mein PC nicht alt, zweitens hat man IMMER lange Ladezeiten, wenn man die Grafikqualität der aktuelen Systeme ausreizt. Oder es ruckelt ab und zu mal. Auf beides habe ich relativ wenig Lust.
>> Ich brauche doch kurze
>> Episodenspiele, weil ich doch sonst
>> gar keine Zeit mehr habe
Zeit ist hier nicht der entscheidende Faktor, sondern Geld. Man kann einen Teil kaufen, ihn spielen, und dann immer noch entscheiden, ob man den Rest haben möchte. Das finde ich ziemlich fair.
>> Warum lassen die Telltale nicht
>> einfach in Ruhe, alles was die
>> machen ist doch super und jede
>> Entscheidung hat meine volle
>> Zustimmung.
Nur weil ich etwas objektiver sein möchte, bin ich noch lange kein Ja-Sager.

@StrongK:
>> sicher sein kann man sich hingegen
>> schon, daß ToMI nicht zuletzt
>> aufgrund der großen Fanbase ein
>> kommerzieller Erfolg werden wird.

Ich glaube eher, es können hier einige nicht vertragen, dass Telltale mit dem Fokus auf der Wii-Version viele neue Kunden gewinnen will, anstatt nach der Pfeife der Hardcore-Fans zu tanzen, die eine grafisch opulente PC-Version verlangen.
Beowulf
  • 04.07.09    
  • 19:42   

@Shard Of Truth:
>> Ich habe 9 Jahre auf einen neuen
>> Monkey Island Teil gewartet und den
>> Anderen ist das egal
Ich habe mich vorher nie sonderlich für MI interessiert. ToMI hingegen wirkt hingegen als erstes Spiel der MI-Reihe vielversprechend auf mich. So viel also zum Spieß rumdrehen .
>> Mein Computer ist so alt, der
>> stemmt doch Tales gerade so und die
>> anderen wollen noch bessere Grafik
Erstens ist mein PC nicht alt, zweitens hat man IMMER lange Ladezeiten, wenn man die Grafikqualität der aktuelen Systeme ausreizt. Oder es ruckelt ab und zu mal. Auf beides habe ich relativ wenig Lust.
>> Ich brauche doch kurze
>> Episodenspiele, weil ich doch sonst
>> gar keine Zeit mehr habe
Zeit ist hier nicht der entscheidende Faktor, sondern Geld. Man kann einen Teil kaufen, ihn spielen, und dann immer noch entscheiden, ob man den Rest haben möchte. Das finde ich ziemlich fair.
>> Warum lassen die Telltale nicht
>> einfach in Ruhe, alles was die
>> machen ist doch super und jede
>> Entscheidung hat meine volle
>> Zustimmung.
Nur weil ich etwas objektiver sein möchte, bin ich noch lange kein Ja-Sager.

@StrongK:
>> sicher sein kann man sich hingegen
>> schon, daß ToMI nicht zuletzt
>> aufgrund der großen Fanbase ein
>> kommerzieller Erfolg werden wird.

Ich glaube eher, es können hier einige nicht vertragen, dass Telltale mit dem Fokus auf der Wii-Version viele neue Kunden gewinnen will, anstatt nach der Pfeife der Hardcore-Fans zu tanzen, die eine grafisch opulente PC-Version verlangen.

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Siehe Toonstruck oder etliche Sierra-Spiele.

CMI hatte diese Spiele um Längen geschlagen und stellt für mich neben Discworld 2 (und den Hintergründen von AVS) die optische Krönung im 2D Adventurebereich dar. Ich seh das übrigens auch heute noch so.

Genauso gefallen mir unter den 3D-Comicadventures die Spiele von Telltale am besten. Sam und Max S1 war das beste in diesem Bereich. Einzig Ankh 1 u.2 konnten da noch mithalten.

Ich finde die Telltale-Interpretation von Monkey Island super.

Einzig das Remake von LA gefällt mir von dem Figurendesign nicht. Die Hintergründe sind aber schön.
realchris
  • 04.07.09    
  • 19:36   

Siehe Toonstruck oder etliche Sierra-Spiele.

CMI hatte diese Spiele um Längen geschlagen und stellt für mich neben Discworld 2 (und den Hintergründen von AVS) die optische Krönung im 2D Adventurebereich dar. Ich seh das übrigens auch heute noch so.

Genauso gefallen mir unter den 3D-Comicadventures die Spiele von Telltale am besten. Sam und Max S1 war das beste in diesem Bereich. Einzig Ankh 1 u.2 konnten da noch mithalten.

Ich finde die Telltale-Interpretation von Monkey Island super.

Einzig das Remake von LA gefällt mir von dem Figurendesign nicht. Die Hintergründe sind aber schön.

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Wie wärs eigentlich mit einer Umfrage zu dem Thema? Da die Meinungen hier weit auseinander gehen, wäre das Ergebnis sicherlich recht interessant

Leider zu leicht zu manipulieren. Zumindest hier im Treff.
realchris
  • 04.07.09    
  • 19:25   

Wie wärs eigentlich mit einer Umfrage zu dem Thema? Da die Meinungen hier weit auseinander gehen, wäre das Ergebnis sicherlich recht interessant

Leider zu leicht zu manipulieren. Zumindest hier im Treff.

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@Werner:

> Witzigerweise war Monkey Island eigentlich auch zu Lucasarts
> Zeiten nie der Grafikrenner.

> Grafikrenner zu der Zeit war übrigends Castle Wolfenstein 3d.

> Auch die weiteren Teile waren Grafikmäßig nicht der Überhammer,
> mit Ausnahme von Teil3

Was du schreibst stimmt doch vorn und hinten nicht.

Monkey Island war in Sachen Grafik damals quasi das Non-Plus-Ultra.
Wolfenstein 3D und Ultima Underworld waren zu der Zeit garantiert kein Überhammer , aus dem einleuchtenden Grund, weil es die Spiele erst 2 Jahre später gab.
Und Teil 3, den du grafisch mehr lobst, als die ersten Teile, war grafisch zwar okay, aber längst nicht so spektakulär wie der erste Teil zu seiner Zeit. Trickfilmreife Grafik gab es da von der Konkurrenz nämlich längst in besserer Qualität. Siehe Toonstruck oder etliche Sierra-Spiele.

@wurscht:

> kennt einer von euch neumodernen adventure-kids überhaupt noch
> das echte monkey island??? [...blabla...]

Na, du bist ja lustig.

Das echte Monkey Island ist Teil 1, und dieser wurde keineswegs liebevoll zu papier gebracht und von dort liebevoll eingescannt . So wurde erst in Teil 2 vorgegangen.
Und schon gar nicht wurde es mit paintbrush nachkorrigiert , denn die LucasArtisten haben DeluxePaint benutzt.

Tja, ich würd sagen: Wir nix neomoderne Adventure-Kids , sondern du verkalktes Adventure-Fossil. )
neomodernes Adventure-Kid
  • 04.07.09    
  • 19:20   

@Werner:

> Witzigerweise war Monkey Island eigentlich auch zu Lucasarts
> Zeiten nie der Grafikrenner.

> Grafikrenner zu der Zeit war übrigends Castle Wolfenstein 3d.

> Auch die weiteren Teile waren Grafikmäßig nicht der Überhammer,
> mit Ausnahme von Teil3

Was du schreibst stimmt doch vorn und hinten nicht.

Monkey Island war in Sachen Grafik damals quasi das Non-Plus-Ultra.
Wolfenstein 3D und Ultima Underworld waren zu der Zeit garantiert kein Überhammer , aus dem einleuchtenden Grund, weil es die Spiele erst 2 Jahre später gab.
Und Teil 3, den du grafisch mehr lobst, als die ersten Teile, war grafisch zwar okay, aber längst nicht so spektakulär wie der erste Teil zu seiner Zeit. Trickfilmreife Grafik gab es da von der Konkurrenz nämlich längst in besserer Qualität. Siehe Toonstruck oder etliche Sierra-Spiele.

@wurscht:

> kennt einer von euch neumodernen adventure-kids überhaupt noch
> das echte monkey island??? [...blabla...]

Na, du bist ja lustig.

Das echte Monkey Island ist Teil 1, und dieser wurde keineswegs liebevoll zu papier gebracht und von dort liebevoll eingescannt . So wurde erst in Teil 2 vorgegangen.
Und schon gar nicht wurde es mit paintbrush nachkorrigiert , denn die LucasArtisten haben DeluxePaint benutzt.

Tja, ich würd sagen: Wir nix neomoderne Adventure-Kids , sondern du verkalktes Adventure-Fossil. )

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Problemnatisch ist das Ganze denke ich tatsächlich, weil Monkey Island auf einem so hohen Sockel steht nicht nur hat insbesondere der zweite Teil eine Ära des Computerspielens geprägt, und das Genre des Adventuregames ohnehin - man führe sich einmal vor Augen führen, wie viele Adventures, die MI folgen sollten, mehr oder weniger versteckte Referenzen oder Anspielungen auf die Serie beinhalten.

Für viele stellt Monkey Island den Prototyp eines Adventures dar - und genau daran versucht sich nun Telltale.
Ich kann gut nachvollziehen, daß viele der Meinung sind, die Umsetzung der ToMI Serie werde den Vorgängern nicht gerecht, da sie zu lieblos sei ein weitere Malus ist, denke ich, daß sie aufgrund des Grafikstils zu sehr MI4 gleicht, das imho der mit Abstand schlechteste Teil der Serie war.
Und Monkey Island (insbesonder Teil 2) war seinerzeit state-of-the-art in Sachen Grafik und Sound, MI2 kam auf dem Amiga in mit elf Disketten, war ohne Festplatte schwer spielbar Ultima Underworld und SoD, bzw. Wolf3D konnten zwar eine dreidimensionale Spielumwelt generieren - ob die Spielgrafik jetzt unbedingt schöne rist, bleibt Geschmackssache, zumal beide Titel zwei Jahre nach Monkley Island 1 erschienen.

Ich denke auch, daß man erwarten darf, daß sich in diesem Fall Telltale mehr um eine adäquate Fortsetzung hätte bemühen können - sicher sein kann man sich hingegen schon, daß ToMI nicht zuletzt aufgrund der großen Fanbase ein kommerzieller Erfolg werden wird.
StrongK
  • 04.07.09    
  • 18:43   

Problemnatisch ist das Ganze denke ich tatsächlich, weil Monkey Island auf einem so hohen Sockel steht nicht nur hat insbesondere der zweite Teil eine Ära des Computerspielens geprägt, und das Genre des Adventuregames ohnehin - man führe sich einmal vor Augen führen, wie viele Adventures, die MI folgen sollten, mehr oder weniger versteckte Referenzen oder Anspielungen auf die Serie beinhalten.

Für viele stellt Monkey Island den Prototyp eines Adventures dar - und genau daran versucht sich nun Telltale.
Ich kann gut nachvollziehen, daß viele der Meinung sind, die Umsetzung der ToMI Serie werde den Vorgängern nicht gerecht, da sie zu lieblos sei ein weitere Malus ist, denke ich, daß sie aufgrund des Grafikstils zu sehr MI4 gleicht, das imho der mit Abstand schlechteste Teil der Serie war.
Und Monkey Island (insbesonder Teil 2) war seinerzeit state-of-the-art in Sachen Grafik und Sound, MI2 kam auf dem Amiga in mit elf Disketten, war ohne Festplatte schwer spielbar Ultima Underworld und SoD, bzw. Wolf3D konnten zwar eine dreidimensionale Spielumwelt generieren - ob die Spielgrafik jetzt unbedingt schöne rist, bleibt Geschmackssache, zumal beide Titel zwei Jahre nach Monkley Island 1 erschienen.

Ich denke auch, daß man erwarten darf, daß sich in diesem Fall Telltale mehr um eine adäquate Fortsetzung hätte bemühen können - sicher sein kann man sich hingegen schon, daß ToMI nicht zuletzt aufgrund der großen Fanbase ein kommerzieller Erfolg werden wird.

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cmi hatte afair mindestens 640x480 und sicher mehr als 256 farben... )
lupo
  • 04.07.09    
  • 18:42   

cmi hatte afair mindestens 640x480 und sicher mehr als 256 farben... )

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@Werner: Du verstehst das Anliegen vieler hier nicht. Wer sagt denn, dass sich die Leute nicht auf das Spiel freuen?? Ich freue mich sehr auf das Spiel, schreibe aber trotzdem meine Meinung über die Grafik nieder. Dazu ist eine solche Plattform da. Warum soll ich alles gut finden, nur weil Adventure drauf steht?

Es kommt doch nicht auf Auflösung (im übrigen hatte CMI 640x480 Pixel), Farbanzahl oder Technik an. Der Begriff Grafik ist bei mir eher in Richtung Kunst definiert.
Lebostein
  • 04.07.09    
  • 18:41   

@Werner: Du verstehst das Anliegen vieler hier nicht. Wer sagt denn, dass sich die Leute nicht auf das Spiel freuen?? Ich freue mich sehr auf das Spiel, schreibe aber trotzdem meine Meinung über die Grafik nieder. Dazu ist eine solche Plattform da. Warum soll ich alles gut finden, nur weil Adventure drauf steht?

Es kommt doch nicht auf Auflösung (im übrigen hatte CMI 640x480 Pixel), Farbanzahl oder Technik an. Der Begriff Grafik ist bei mir eher in Richtung Kunst definiert.

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@Werner
Ich spiele Teil 3 zur Zeit aus gegebenem Anlass. Die Figuren sind grafisch sicher nicht mehr zeitgemäß, aber die Hintergründe sind trotz geringer Auflösung zeitlos schön. Die werden auch in 20 Jahren noch schön aussehen. Dass solche Hintergründe in reiner 3D-Grafik nicht möglich sind (zumindest aktuell), ist einer der Nachteile von 3D. ToMI sieht aber für mich persönlich trotzdem gut aus, wenn eben auch nich ausgezeichnet.
Abel
  • 04.07.09    
  • 18:38   

@Werner
Ich spiele Teil 3 zur Zeit aus gegebenem Anlass. Die Figuren sind grafisch sicher nicht mehr zeitgemäß, aber die Hintergründe sind trotz geringer Auflösung zeitlos schön. Die werden auch in 20 Jahren noch schön aussehen. Dass solche Hintergründe in reiner 3D-Grafik nicht möglich sind (zumindest aktuell), ist einer der Nachteile von 3D. ToMI sieht aber für mich persönlich trotzdem gut aus, wenn eben auch nich ausgezeichnet.

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Powerplay Grafikwertung MI1: 91Prozent

Heinrich Lenhart: MI hat noch schönere Grafik als Indiana Jones. Sie sieht auf dem PC als auch auf dem Amiga hinreißend aus

Nicht Top zum Erscheinungsdatum, und überhaupt völlig irrelevant, was?

Castle Wolfenstein? LOL...
Herman Toothrot
  • 04.07.09    
  • 18:27   

Powerplay Grafikwertung MI1: 91Prozent

Heinrich Lenhart: MI hat noch schönere Grafik als Indiana Jones. Sie sieht auf dem PC als auch auf dem Amiga hinreißend aus

Nicht Top zum Erscheinungsdatum, und überhaupt völlig irrelevant, was?

Castle Wolfenstein? LOL...

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>Es kommt ganz klar nicht an CMI ran

Ich finde CMI wird überbewertet, klar sieht das Trickfilm 2d klasse aus aber es hat auch massive Schwächen

a) Es hatte 256 Farben und 320x200 Auflösung

b) Über den Stil des Bohnenstangen Treepwood will ich hier erstmal gar nichts sagen da gabs damals schon heftige negative Diskussionen

Ich denke manche haben noch den Wow Effekt im Kopf vergessen aber 2 Dinge!

Schaut Euch das Teil mal heutzutage an, 2d skaliert grottig und dann bewertet neu! Ich hatte neulich diesen Effekt und war leider extrem negativ überrascht! Kein Scaler kann das wirklich ausbügeln!

b) Solche Spiele sind um einiges teurer zu produzieren als 3d Spiele, grade Telltale hat 3d für Adventures extrem gut in Griff! No na sie konnten aus den Fehlern von Lucasarts lernen und aufbauen!

Telltale ist keine übermäßig große Firma und sie können nur das tun was im Rahmen des Geschäftsmodelles und des Toolsets das sie haben möglich ist und da ist kein vollanimiertes 2d Adventure wie CMI drinnen, das wäre 5-10x so teuer und aufwendig wie ihre 3d Sachen und sie hätten weder die finanziellen noch die personellen Möglichkeiten!

Witzig auch dass keiner heutzutage mehr rein 2d produziert die meisten machen eher 2d Hintergründe mit 3d Figuren oder volles 3d!
Hat durchaus Kostenursachen!


werner
  • 04.07.09    
  • 18:21   

>Es kommt ganz klar nicht an CMI ran

Ich finde CMI wird überbewertet, klar sieht das Trickfilm 2d klasse aus aber es hat auch massive Schwächen

a) Es hatte 256 Farben und 320x200 Auflösung

b) Über den Stil des Bohnenstangen Treepwood will ich hier erstmal gar nichts sagen da gabs damals schon heftige negative Diskussionen

Ich denke manche haben noch den Wow Effekt im Kopf vergessen aber 2 Dinge!

Schaut Euch das Teil mal heutzutage an, 2d skaliert grottig und dann bewertet neu! Ich hatte neulich diesen Effekt und war leider extrem negativ überrascht! Kein Scaler kann das wirklich ausbügeln!

b) Solche Spiele sind um einiges teurer zu produzieren als 3d Spiele, grade Telltale hat 3d für Adventures extrem gut in Griff! No na sie konnten aus den Fehlern von Lucasarts lernen und aufbauen!

Telltale ist keine übermäßig große Firma und sie können nur das tun was im Rahmen des Geschäftsmodelles und des Toolsets das sie haben möglich ist und da ist kein vollanimiertes 2d Adventure wie CMI drinnen, das wäre 5-10x so teuer und aufwendig wie ihre 3d Sachen und sie hätten weder die finanziellen noch die personellen Möglichkeiten!

Witzig auch dass keiner heutzutage mehr rein 2d produziert die meisten machen eher 2d Hintergründe mit 3d Figuren oder volles 3d!
Hat durchaus Kostenursachen!


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>Das ist eben genau der Knackpunkt. Für >viele Adventure-Fans ist MI eben nicht >nur *ein* Adventure, sondern DAS >Adventure schlechthin. Und einen >offiziellen Nachfolger davon mit dieser >Grafik auf den Markt zu werfen grenzt >eigentlich schon an Majestätsbeleidigung..

Witzigerweise war Monkey Island eigentlich auch zu Lucasarts Zeiten nie der Grafikrenner. Ich erinnere Teil1 war erstmal nur Amiga, dann kam die PC Version als EGA only wärend VGA eigentlich schon das Nonplus ultra war. Grafikrenner zu der Zeit war übrigends Castle Wolfenstein 3d und Ultima Underworld und davor einige 3d EGA Spiele von ID Software die bereits echtes 3d und soft scrolling beherrschten!

Auch die weiteren Teile waren Grafikmäßig nicht der Überhammer, mit Ausnahme von Teil3 der aber aufgrund der fehlenden Skalierungsmöglichkeiten von 2d auch nicht mehr so toll aussieht (mein Tip mal laden)

Aber das Problem ist ein anders, egal wer eine Fortsetzung von Monkey Island macht das Spiel ist in den Köpfen mancher zum Überspiel geworden und jeder hat seine Vorstellungen wie etwas auszusehen hat, und da kann man automatisch nicht alles richtig machen!
Telltale hat das gemacht was sie machen mussten, ein ordentlich aussehendes Adventure mit Comic Grafik (ich erinner mich an Diskussionen im Telltale forum wo diskutiert wird dass Monkey Islad zu Comicmäßig uassieht) und hat versucht die Original Entwickler und auch die Original Sprecher anzuheuern (Im Original ist Guybrush noch immer D´Armato) und im Rahmen ihres Geschäftsmodelles so umzusetzen dass es auch sauber funktioniert!

Ich hab da großes Vertrauen in Telltale dass Stemmle und Co was gutes produzieren (mit Gilbert als Consultant), aber allen rechtmachen grade bei Monkey Island ist ein Ding der unmöglichkeit. Für manche ist das Spiel zu einer Überreligion geworden!
werner
  • 04.07.09    
  • 18:15   

>Das ist eben genau der Knackpunkt. Für >viele Adventure-Fans ist MI eben nicht >nur *ein* Adventure, sondern DAS >Adventure schlechthin. Und einen >offiziellen Nachfolger davon mit dieser >Grafik auf den Markt zu werfen grenzt >eigentlich schon an Majestätsbeleidigung..

Witzigerweise war Monkey Island eigentlich auch zu Lucasarts Zeiten nie der Grafikrenner. Ich erinnere Teil1 war erstmal nur Amiga, dann kam die PC Version als EGA only wärend VGA eigentlich schon das Nonplus ultra war. Grafikrenner zu der Zeit war übrigends Castle Wolfenstein 3d und Ultima Underworld und davor einige 3d EGA Spiele von ID Software die bereits echtes 3d und soft scrolling beherrschten!

Auch die weiteren Teile waren Grafikmäßig nicht der Überhammer, mit Ausnahme von Teil3 der aber aufgrund der fehlenden Skalierungsmöglichkeiten von 2d auch nicht mehr so toll aussieht (mein Tip mal laden)

Aber das Problem ist ein anders, egal wer eine Fortsetzung von Monkey Island macht das Spiel ist in den Köpfen mancher zum Überspiel geworden und jeder hat seine Vorstellungen wie etwas auszusehen hat, und da kann man automatisch nicht alles richtig machen!
Telltale hat das gemacht was sie machen mussten, ein ordentlich aussehendes Adventure mit Comic Grafik (ich erinner mich an Diskussionen im Telltale forum wo diskutiert wird dass Monkey Islad zu Comicmäßig uassieht) und hat versucht die Original Entwickler und auch die Original Sprecher anzuheuern (Im Original ist Guybrush noch immer D´Armato) und im Rahmen ihres Geschäftsmodelles so umzusetzen dass es auch sauber funktioniert!

Ich hab da großes Vertrauen in Telltale dass Stemmle und Co was gutes produzieren (mit Gilbert als Consultant), aber allen rechtmachen grade bei Monkey Island ist ein Ding der unmöglichkeit. Für manche ist das Spiel zu einer Überreligion geworden!

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@ Herman Toothrot
Naja, was heißt schludern. Manche meinen, ToMI wäre abgrundtief hässlich, was ich einfach nicht nachvollziehen kann. Schon gar nicht anhand der paar Bilder und Szenen. Es kommt ganz klar nicht an CMI ran, aber ich find es bisher hübscher als MI4 und das konnte trotz seiner Probleme klar MI-Atmosphäre aufbauen. Und wenn man sich die Mimik von den Figuren und besonders Guybrush anschaut, würde ich diese sogar als die schönste der bisherigen Spiele bezeichnen. Der Blick von Guybrush ist irgendwie urkomisch. Aber vielleicht ist das auch alles Geschmackssache. Der eine wird den Episoden was abgewinnen können, der andere eben nicht.
Abel
  • 04.07.09    
  • 18:05   

@ Herman Toothrot
Naja, was heißt schludern. Manche meinen, ToMI wäre abgrundtief hässlich, was ich einfach nicht nachvollziehen kann. Schon gar nicht anhand der paar Bilder und Szenen. Es kommt ganz klar nicht an CMI ran, aber ich find es bisher hübscher als MI4 und das konnte trotz seiner Probleme klar MI-Atmosphäre aufbauen. Und wenn man sich die Mimik von den Figuren und besonders Guybrush anschaut, würde ich diese sogar als die schönste der bisherigen Spiele bezeichnen. Der Blick von Guybrush ist irgendwie urkomisch. Aber vielleicht ist das auch alles Geschmackssache. Der eine wird den Episoden was abgewinnen können, der andere eben nicht.

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Lustig eigentlich dass während in den Telltale foren sich die meisten freuen weil

a) endlich mal ein neues Monkey Island kommt
und b) sogar die Originalentwickler dran mitarbeiten

Wird hier nur wegen der Grafik rumgemosert.
Ich denke das ist typisch deutsch, erstmal rummosern anstatt sich zu freuen!

Was ich meine ist, dass die meisten die hier rummosern kein Telltale Spiel bisher gespielt haben und nicht wissen dass die wohl die einzigen sind die derzeit den Standard von Lucasarts erreichen und dass Telltale seit jeher auf 3d gesetzt hat und das mit gutem Erfolg!

Gut die Grafik der meisten Telltale Spiele ist verglichen zu anderen Spielen nicht übermäßig sie muss es auch nicht sein da es im Regelfall Comic Adventures sind, und was Telltale definitiv kann ist solche Dinger gut zu produzieren!
Telltale kann jedenfalls sehr gute Spiele produzieren und ich denke es hätte niemand würdigeren geben können derzeit der die Serie umsetzt. Telltale == die ehemalige Lucasarts adventure Abteilung und Leue wie Gilbert und Purcell geben zumindest denen auch noch Konsulting dass sie nicht daneben liegen!
werner
  • 04.07.09    
  • 18:00   

Lustig eigentlich dass während in den Telltale foren sich die meisten freuen weil

a) endlich mal ein neues Monkey Island kommt
und b) sogar die Originalentwickler dran mitarbeiten

Wird hier nur wegen der Grafik rumgemosert.
Ich denke das ist typisch deutsch, erstmal rummosern anstatt sich zu freuen!

Was ich meine ist, dass die meisten die hier rummosern kein Telltale Spiel bisher gespielt haben und nicht wissen dass die wohl die einzigen sind die derzeit den Standard von Lucasarts erreichen und dass Telltale seit jeher auf 3d gesetzt hat und das mit gutem Erfolg!

Gut die Grafik der meisten Telltale Spiele ist verglichen zu anderen Spielen nicht übermäßig sie muss es auch nicht sein da es im Regelfall Comic Adventures sind, und was Telltale definitiv kann ist solche Dinger gut zu produzieren!
Telltale kann jedenfalls sehr gute Spiele produzieren und ich denke es hätte niemand würdigeren geben können derzeit der die Serie umsetzt. Telltale == die ehemalige Lucasarts adventure Abteilung und Leue wie Gilbert und Purcell geben zumindest denen auch noch Konsulting dass sie nicht daneben liegen!

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@neon

Wenn ihr bei dieser Umfrage noch eine Option Das Komplettpaket dazu gemacht hättet, wäre diese Umfrage schon ganz anders ausgefallen.

Natürlich ist die Grafik nicht das Einzige was zählt, und wenn man vor der Wahl steht stuft man die Story/Rätsel natürlich als wichtiger ein. Aber gerade auch bei den alten LucasArts-Adventures machte die für die damalige Zeit exzellente Grafik schon immer einen großen Teil der Atmosphäre aus. Es ist einfach keine Entschuldigung bei der Grafik zu schludern, weil die ja angeblich eh wurscht ist.
Herman Toothrot
  • 04.07.09    
  • 17:45   

@neon

Wenn ihr bei dieser Umfrage noch eine Option Das Komplettpaket dazu gemacht hättet, wäre diese Umfrage schon ganz anders ausgefallen.

Natürlich ist die Grafik nicht das Einzige was zählt, und wenn man vor der Wahl steht stuft man die Story/Rätsel natürlich als wichtiger ein. Aber gerade auch bei den alten LucasArts-Adventures machte die für die damalige Zeit exzellente Grafik schon immer einen großen Teil der Atmosphäre aus. Es ist einfach keine Entschuldigung bei der Grafik zu schludern, weil die ja angeblich eh wurscht ist.

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