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Gastkolumne #4: Aaron Conners: "Der Aufstieg, Fall und Wiederbelebung von FMV"
16.05.2012 | 19.50 Uhr | Ingmar Böke
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Er war Lead Designer des aktuellen Sims-Titels, schrieb und co-designte Under a Killing Moon, die Pandora Akte und Tex Murphy Overseer und arbeitete für Branchengrößen wie Microsoft, Ubisoft sowie EA. Die Rede ist von Aaron Conners, der es als einer der wenigen Adventure-Entwickler geschafft hat, sich auch außerhalb des Mediums einen Namen zu machen.
Nachdem gestern die Tex Murphy-Kickstarter-Kampagne angelaufen ist und wir vor kurzer Zeit bereits Hauptdarsteller bzw. Lead Designer Chris Jones in einem Interview zu Wort kommen ließen, wendet sich die zweite Hälfte des kreativen Duos hinter Tex Murphy in einer Gastkolumne nun direkt an euch.
Die Kolumne, die auf den Namen "Der Aufstieg, Fall und Wiederbelebung von FMV" hört, beschäftigt sich intensiv mit dem FMV-Medium und erläutert, warum es nach Ansicht von Aaron Conners an der Zeit für eine Rückkehr des damals sehr kurzlebigen Mediums ist.
Wie immer könnt ihr die Gastkolumne in deutscher und englischer Sprache abrufen.
Bislang entpuppt sich die Rückkehr von Aaron Conners und Chris Jones via Kickstarter übrigens als großer Erfolg. Nach knapp 1 1/2 Tagen wurden bislang fast 150.000 $ eingenommen. Über den weiteren Verlauf werden wir euch natürlich auf dem Laufenden halten und wünschen euch für den Moment viel Spaß mit der Gastkolumne von Aaron Conners!
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Hier klicken, um alle negativ bewerteten Kommentare zu lesen.
Autor: Simon
Datum: 17.05.2012 um 20:13 Uhr
Adven, danke für den Hinweis, ist behoben.
Autor: LeChuck-VoodooPuppe
Datum: 17.05.2012 um 10:51 Uhr
danke für den gast bericht! schön zu lesen, ich bin auch für gute FMVs.
Autor: Adven
Datum: 17.05.2012 um 08:18 Uhr
Wenn man hier: http://www.adventure-treff.de/artikel/features/gastkolumne.phpauf "Der Aufstieg, Fall und Wiederbelebung von FMV" klickt, kommt man zum Gastbeitrag von Jane Jensen. Zum Beitrag an sich: stimme ich zu. Vor allem, dass der Wechsel zwischen 1st und 3rd Person überhaupt kein Problem darstellt. Auch dass real gefilmte Schauspieler nie ganz in eine künstliche Spielumgebung passen werden - geschenkt. Wenn's gut gemacht ist, wen stört's? Ich habe eines oder zwei der Tex Murphy Dinger gespielt und die angesprochenen Probleme in der "Darstellung" haben mich nicht gestört. Und mit den heutigen technologischen Mitteln ist da, wie er ja schreibt, sicherlich noch mehr drin. FMV wurde meiner Meinung nach zu Unrecht aufgegeben. Sie sind nicht perfekt, aber was ist das schon, immerhin doch ein wertvoller Beitrag zur Vielfalt des Mediums.
Autor: Möwe
Datum: 17.05.2012 um 05:00 Uhr
Schön locker und flockig geschrieben - was mich besonders freut, weil er diese Begabung auch beim neuen Tex anwenden wird. *grins* Ich finde auch, wie JackV., dass sein Punkt mit den Emotionen sehr für FMV spricht. Bloss schade, dass einem bei FMV immer so viele miese Schauspielleistungen einfallen - obwohl die auch ganz lustig und irgendwie ansprechend sein können. Aber dieser Eindruck wird sich vielleicht bald ändern: wenn Tex wieder auf die Menschheit losgelassen wird.
Autor: Möwe
Datum: 17.05.2012 um 04:57 Uhr
Schön locker und flockig geschrieben - was mich besonders freut, weil er diese Begabung auch beim neuen Tex anwenden wird. *grins* Ich finde auch, wie JackV., dass sein Punkt mit den Emotionen sehr für FMV spricht. Bloss schade, dass einem bei FMV immer so viele miese Schauspielleistungen einfallen - obwohl die auch ganz lustig und irgendwie ansprechend sein können. Aber dieser Eindruck wird sich vielleicht bald ändern: wenn Tex wieder auf die Menschheit losgelassen wird.
Autor: JPS
Datum: 16.05.2012 um 22:57 Uhr
@kosh: In einem 2D-Spiel kann man das kohärent umsetzen.
Autor: elfant
Datum: 16.05.2012 um 22:57 Uhr
Ich fand es wiederum besser, daß er keine bestimmten Spiele (ok etwas Tex Murphy mußte sein) nannte, sonder sehr allgemein über das Thema redete.
Autor: k0SH
Datum: 16.05.2012 um 22:40 Uhr
"Was gegen FMV spricht 3) Inkohärente Einbindung in die Spielwelt"
Daran denke ich auch immer als erstes! Nicht nur bei FMV! Inkon... inkoher... Inkonti.. ach fu** .... nicht zusammenhängendes ist doch immer das Problem! SO!
Autor: JPS
Datum: 16.05.2012 um 22:31 Uhr
Netter Artikel. Schade, dass er nicht wirklich auf andere FMVs eingegangen ist, obwohl er sich Eigenwerbung verkniffen hat. Ich frage mich übrigens, was die sich bei ihrem Projekt, bei sagen wir einmal einem knappen Erfolg, für einen Umfang vorstellen. Ein Pandora Directive wird es sicher nicht sein, aber vieleicht ein UAKM.
Autor: JackVanian
Datum: 16.05.2012 um 22:25 Uhr
Ganz ehrlich, ich hatte auch etwas die Sorge, dass am Ende ein reiner Werbeartikel daraus wird, aber glücklicherweise hat Aaron Conners sich das verkniffen.
Mir als bekennendem FMV-Verfechter tun diese Worte aus prominentem Mund natürlich wirklich gut. Der Punkt, den Aaron in Bezug auf die Emotionen anspricht, ist exakt der Grund, warum FMV "meine" Plattform ist.
Autor: elfant
Datum: 16.05.2012 um 22:04 Uhr
Ich hatte schon Angst, daß dieser Artikel wie in meinen Augen der von Jane Jensen mehr Werbung als Einblick / Anstoss wäre und freue mich, daß dem nicht so war.
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