[quote]The Longest Journey, eine der besten Storys überhaupt. und auch Black Mirror und The Book of Unwritten Tales müssen sich jetzt hier nicht verstecken.[/quote]
Wenn Du sie neben Grim Fandango stellst, sehen sie trotzdem alt aus. Das sage ich Dir jetzt aus erzählerischer Perspektive.
FMV kann vielleicht auch gut aussehen, aber das wäre finanzell ebenso aufwendig wie ein BF3.
Wo war BF3 bitte schön aufwendig? Gut, es war der erste Teil in 3D, aber mir haben die ersten beiden Teile mit der Comicgrafik deutlich besser gefallen.
Weil du gerade an Baphomets Fluch 3 denkst und ich Battle Field 3 meinte.
Ziemlicher Faux-pas in einem Adventureforum, findest Du nicht?
realchris hat geschrieben:
Zitat:
The Longest Journey, eine der besten Storys überhaupt. und auch Black Mirror und The Book of Unwritten Tales müssen sich jetzt hier nicht verstecken.
Wenn Du sie neben Grim Fandango stellst, sehen sie trotzdem alt aus. Das sage ich Dir jetzt aus erzählerischer Perspektive.
Sehe ich anderes, aber de gustibus non est disputandum.
_________________ How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood? The only saw I saw was the saw I saw with.
Ziemlicher Faux-pas in einem Adventureforum, findest Du nicht?
Nein das tute ich nicht, weil ich den Zusammenhang im Betrag für deutlich halte.
_________________ Worte sind die mächtigste Droge, welche die Menschheit benutzt. Joseph Rudyard Kipling, britischer Schriftsteller*1865+1936 Bitte nicht für geistig normal ansehen. Entweder versuche ich gerade humorvoll zu sein oder der Hammer hat wieder einmal den Dachstuhl beschädigt. Passives Mitglied des Vereines zur kulturellen Förderung von Adventure- und storylastigen Computer- und Videospielen e.V.
Wenn Du sie neben Grim Fandango stellst, sehen sie trotzdem alt aus. Das sage ich Dir jetzt aus erzählerischer Perspektive.
Was die Qualität der Erzählung betrifft schon. Aber die Ausschmückung und Gestaltung des Universums, auch der Charaktere.. da hat TLJ die Nase vorn.
Andererseits sind beide Spiele so toll das es letztlich egal ist welches besser ist.
Sind das jetzt eigentlich verklärte Erinnerungen oder weiß man erst im Nachhinein zu schätzen was man da hat/hatte wenn man merkt/merkte das über lange Zeit kein weiteres Spiel an diese heran kommt?
Selbst wenn ein drittes Dreamfall kommt, befürchte ich das es da viele Kompromisse geben wird und das Spiel nicht an den Vorgänger heran reicht.
Bin gespannt wie sich das neue Botanicula gegen Machinarium behauptet.
Wenn Du sie neben Grim Fandango stellst, sehen sie trotzdem alt aus. Das sage ich Dir jetzt aus erzählerischer Perspektive.
Was die Qualität der Erzählung betrifft schon. Aber die Ausschmückung und Gestaltung des Universums, auch der Charaktere.. da hat TLJ die Nase vorn.
Andererseits sind beide Spiele so toll das es letztlich egal ist welches besser ist.
Sind das jetzt eigentlich verklärte Erinnerungen oder weiß man erst im Nachhinein zu schätzen was man da hat/hatte wenn man merkt/merkte das über lange Zeit kein weiteres Spiel an diese heran kommt?
Selbst wenn ein drittes Dreamfall kommt, befürchte ich das es da viele Kompromisse geben wird und das Spiel nicht an den Vorgänger heran reicht.
Bin gespannt wie sich das neue Botanicula gegen Machinarium behauptet.
Ich würde bei den neueren Spielen auch gern Whispered World anführen. Die Art der Darstellung schafft ein enormes Spielerlebnis. Auch Deponia ist ein schönes Stück Geschichte. Nicht sonderlich tief gehend, aber skurril und mit Witz erzählt. Gefällt.
Das Problem ist, dass Adventures wie ein Buch funktionieren. Entweder interessiert mich die Geschichte, dann lese ich das Buch um der Geschichte willen, oder sie interessiert mich nicht, dann bringen mich aber auch Achievements, ein interaktiver Bucheinband, schillernde In-Buch-Grafik und eine tolle Begleitmusik dazu, das Buch zu lesen. oder nur einmal eines dieser Art, weil der Effekt neu ist. Genau letzteres haben wir ja im Adventure-Markt bereits hinter uns, ehe komischerweise(?) die alte, einfache Art der 2D Point'n Click Adventures sich wieder durchsetzte.
Die Frage ist: Will der normale Adventurespieler überhaupt irgendwelchen SchnickSchnack zur "Verbesserung" von Adventures? Und lassen sich durch solche Verbesserungen, die die bisherigen Adventure-Kunden eher vergraulen, überhaupt neue Kunden locken, die mit Adventures nichts am Hut haben?
Man muss sich doch nur mal den Spiele-Markt anschauen. Ein Action-Spiel am nächsten. Eine endlose Reihe neuer, teils sehr ähnlicher Titel. Wer so etwas spielt, sucht gar nicht nach etwas anderem. Man muss einfach warten, bis es ihm zu den Ohren raus hängt, auch wenn das bedeutet, dass man ihn erst als Kunden gewinnt, wenn er bereits erwachsen ist. gegen den Action-und-nicht-Stillsitz-Wahn kann man nicht gegenan kämpfen. Solche Spieler haben eine Geduldsfadenlänge von wenigen Millimetern und sind vom kleinkindlichen Vor's-Fernsehen-gesetzt-Werden völlig verhunzt. Kein noch so ausgefeilter Trick wird es schaffen, solche Kiddies oder Teenies vor ein Adventure zu bekommen. Es sei denn, es ist gerade brutalst angesagt oder in Richtung Action verbogen. Und das Genre des Action Adventures gibt es ja bereits.
Über ein Punktesystem wie bei den alten Sierra-Titeln könnte man reden, aber andere Neuigkeiten stören das Genre nur. Was das Publikum möchte, zeigt sich doch bei Kickstarter. Dort bekommt ein Back-to-the-roots Baphomet Spiel Vorschuss-Kredit bei den Spielern. Und auch Schafer hat nicht gesagt, dass er was anders machen möchte. Der ist auch nicht blöd. Nachdem Stacking nur sehr bedingt als Erfolg zu bezeichnen ist, wird er sich auf die Wurzeln besinnen. Genau dafür hat er nämlich das Geld bekommen. Die Leute wollen mehr vom alten Stoff. Ein klares Votum.
Ich behaupte übrigens, dass gerade der Fotorealismus, den die Action-Spieler bei ihren Shootern so schätzen, bei Adventures den Tod der Fantasie bedeuten. Es ist ja gerade ein Kernfeature von Adventures, dass sie der Fantasie nur einen Anhaltspunkt geben, sich aber letztendlich eine große Menge Leute in ihnen wohl fühlen kann, weil das letzte Stück eben von der eigenen Fantasie komplettiert wird.
Registriert: 12.02.2006, 18:04 Beiträge: 9541 Wohnort: out of reality
Also, wo ich jetzt gerade von Internet-Seiten zu The Last Crown zurückkomme: dem kann ich gar nicht zustimmen. Es kommt immer darauf an, was man daraus macht. The Lost Crown ist sicher kein Spiel, bei dem Story oder Fantasie oder zu kurz kommen.
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