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 Betreff des Beitrags: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 02.07.2009, 05:27 
Hobby-Archäologe
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Registriert: 13.05.2003, 16:46
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Hallo zusammen,

nachdem ich mit der neuen AGS-Version 3.1 überhaupt nicht zurecht komme (bin irgendwie zu blöd dafür), möchte ich gerne bei Version 2.62 bleiben. Frage: hat jemand Erfahrung damit, ob 2.62 zu Problemen führt, wenn ichs unter Vista verwende? Laufen kompilierte AGS-Spiele problemlos unter Vista oder gibt es Kompatibilitätsprobleme?

Bin für jeden Tipp dankbar :D

Liebe Grüße,
Azrael


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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 02.07.2009, 10:50 
Tastatursteuerer
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Registriert: 22.10.2004, 13:15
Beiträge: 593
Mit 2.62 erstellte Spiele laufen noch problemlos unter Vista. Das einzige Problem ist, dass die meisten mit Vista ausgestatteten PCs inzwischen keine Auflösung von 200x320 mehr unterstützen. Warum auch immer.

Da hilft es nur die Spiele im Fenster zu starten (wo man kaum was sieht) oder die die Auflösung umzustellen (was teilweise zu leichten Grafikfehlern führen kann, wie andere Schriftart bei MMM-Episoden).

Ab 2.72 (welches auch noch die alte Skriptsprache benutzt) gibt die die Möglichkeit, die Auflösung zusätzlich durch einen Filter hochzusetzen wo diese Probleme nicht auftauchen.

_________________
Habe MMM-Episoden gemacht. Sag aber nicht welche.


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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 02.07.2009, 19:06 
Adventure-Gott
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Verwende 2.72 oder wenn du schon in 2.62 angefangen hast und nicht updaten willst, dann kann man als Tüftler auch jedes 2.62-Spiel mit der Exe von 2.72 starten. Dazu musst die alte Exe-Datei umbenennen und die Exe von 2.72 ins Verzeichnis einfügen. Ich weiß nur nicht genau, wie du die Datein nennen musst...

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>>Laverne, wie bist du nach oben gekommen?<<
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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 03.07.2009, 15:53 
Adventure-Gott
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acwin.exe von 2.72 ins Verzeichnis kopieren, [spielname].exe umbenennen in ac2game.dat
Um ins setup zu kommen, eine Verknüpfung von acwin erstellen und in den Eigenschaften bei pfad/acwin.exe " --setup" dahinterschreiben, ohne Anführungszeichen.

Ich würde aber definitiv zum Umstieg auf 3.x raten. Es wurden etliche Bugs beseitigt und viel Neues eingebaut. Es ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, die Frage ist, ob Du die Oberfläche des Editors oder die objektorientierte Skriptsprache meinst?

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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 03.08.2009, 14:18 
Hobby-Archäologe
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Hallo zusammen,

vielen Dank für eure Tipps, hat super geklappt. Wisst ihr zufällig, ob Vista-Systeme aufgrund des Betriebssystems keine 320x200 unterstützen oder ob das an der Grafikkarte liegt? Würde es evtl. etwas bringen, einen Vista-Rechner mit einer älteren Grafikkarte auszurüsten, um auf die 320x200 zu kommen?

Viele Grüße,
Azrael


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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 03.08.2009, 23:06 
Rätselmeister
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Das liegt soweit ich weiß an Vista, da ist 800x600 die kleinstmögliche Auflösung. :|
Wäre aber auch nicht sinvoll, wenn jeder der dein Game zocken will, eine uralt Grafikkarte einbauen müsste, oder? :wink:

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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 04.08.2009, 12:12 
Hobby-Archäologe
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Hallo Mister L,

oh Klasse, dann wird mein Spiel ja ein echter Beitrag für die Zukunft :roll:
Na Gott sei Dank gibt es Virtual Machines. Ich glaube, ich bau mein Spiel
in eine Win98 oder WinXP-Virtual Machine ein - dann gibts auch in Zukunft
keine Probleme.

Auf alle Fälle danke!

Gruß,
Azrael


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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 04.08.2009, 20:22 
Adventure-Gott
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Wie wär's, wenn Du auf 3.x umsteigst...? Glaub mir, das ist die mit Abstand einfachste Lösung.

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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 04.08.2009, 21:21 
Logik-Lord
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Oder man nimmt eben AGS 2.72. Da hat man auch schon die Filter, der Editor ist aber noch der alte, man muss sich also nicht umstellen. (Auch wenn ich nicht verstehe, was an 3.x so schwierig sein soll.)

Ein Spiel in eine virtuelle Maschine einzubauen ist aber wirklich großer Unsinn. Mal davon abgesehen, dass es dann erheblich langsamer läuft, kann man das Spiel so ja unmöglich veröffentlichen (am besten noch mit einem "gratis" Windows XP)


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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 04.08.2009, 22:37 
Adventure-Gott
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Wohnort: Hameln/Göttingen
Azrael hat geschrieben:
Hallo Mister L,

oh Klasse, dann wird mein Spiel ja ein echter Beitrag für die Zukunft :roll:
Na Gott sei Dank gibt es Virtual Machines. Ich glaube, ich bau mein Spiel
in eine Win98 oder WinXP-Virtual Machine ein - dann gibts auch in Zukunft
keine Probleme.

Auf alle Fälle danke!

Gruß,
Azrael


???

Oben wurde doch bereits erwähnt, dass ein Umstieg auf 2.72 kein Ding ist...

Und überhaupt: Gemäß KhrisMUCs Beschreibung ist der Aufwand für Kompatiblität minimal (eine Datei ins Verzeichnis packen und eine andere umbenennen)
Du kannst den Unsinn mit der Virtual Machine also lassen, wenn du einfach die Antworten auf deine Frage lesen würdest :roll:

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>>Laverne, wie bist du nach oben gekommen?<<
>>Ich bin oben? Ups.<<


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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 05.08.2009, 16:21 
Hobby-Archäologe
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Registriert: 13.05.2003, 16:46
Beiträge: 124
Hallo zusammen,

kein Grund zur Aufregung und danke für eure Tipps und Hinweise :)

Viele Grüße,
Azrael


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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 10.10.2009, 09:32 
Frischling
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Registriert: 10.10.2009, 09:29
Beiträge: 1
Hi,

kann mir jmd sagen, wo ich AGS 2.62 noch downloaden kann?
Soweit ich das sehe, ist das die letzte Version mit ACDos.exe, welche ich dringend brauche.

Vllt kann auch jemand ein Zip von AGS 2.62 zur Verfügung stellen.
Wäre super nice.

Gruß Kai


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 Betreff des Beitrags: Re: AGS 2.62 kompatibel zu Vista
BeitragVerfasst: 10.10.2009, 23:53 
Rätselmeister
Rätselmeister
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Registriert: 21.03.2005, 02:55
Beiträge: 1862
Hab dir das alte AGS 2.62 mal hochgeladen:

http://sharebase.to/1,ysBtWmUzaD.html

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