nachdem ich mit der neuen AGS-Version 3.1 überhaupt nicht zurecht komme (bin irgendwie zu blöd dafür), möchte ich gerne bei Version 2.62 bleiben. Frage: hat jemand Erfahrung damit, ob 2.62 zu Problemen führt, wenn ichs unter Vista verwende? Laufen kompilierte AGS-Spiele problemlos unter Vista oder gibt es Kompatibilitätsprobleme?
Mit 2.62 erstellte Spiele laufen noch problemlos unter Vista. Das einzige Problem ist, dass die meisten mit Vista ausgestatteten PCs inzwischen keine Auflösung von 200x320 mehr unterstützen. Warum auch immer.
Da hilft es nur die Spiele im Fenster zu starten (wo man kaum was sieht) oder die die Auflösung umzustellen (was teilweise zu leichten Grafikfehlern führen kann, wie andere Schriftart bei MMM-Episoden).
Ab 2.72 (welches auch noch die alte Skriptsprache benutzt) gibt die die Möglichkeit, die Auflösung zusätzlich durch einen Filter hochzusetzen wo diese Probleme nicht auftauchen.
_________________ Habe MMM-Episoden gemacht. Sag aber nicht welche.
Verwende 2.72 oder wenn du schon in 2.62 angefangen hast und nicht updaten willst, dann kann man als Tüftler auch jedes 2.62-Spiel mit der Exe von 2.72 starten. Dazu musst die alte Exe-Datei umbenennen und die Exe von 2.72 ins Verzeichnis einfügen. Ich weiß nur nicht genau, wie du die Datein nennen musst...
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Registriert: 14.03.2005, 01:55 Beiträge: 4637 Wohnort: München
acwin.exe von 2.72 ins Verzeichnis kopieren, [spielname].exe umbenennen in ac2game.dat Um ins setup zu kommen, eine Verknüpfung von acwin erstellen und in den Eigenschaften bei pfad/acwin.exe " --setup" dahinterschreiben, ohne Anführungszeichen.
Ich würde aber definitiv zum Umstieg auf 3.x raten. Es wurden etliche Bugs beseitigt und viel Neues eingebaut. Es ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, die Frage ist, ob Du die Oberfläche des Editors oder die objektorientierte Skriptsprache meinst?
_________________ Use gopher repellent on funny little man
vielen Dank für eure Tipps, hat super geklappt. Wisst ihr zufällig, ob Vista-Systeme aufgrund des Betriebssystems keine 320x200 unterstützen oder ob das an der Grafikkarte liegt? Würde es evtl. etwas bringen, einen Vista-Rechner mit einer älteren Grafikkarte auszurüsten, um auf die 320x200 zu kommen?
Das liegt soweit ich weiß an Vista, da ist 800x600 die kleinstmögliche Auflösung. Wäre aber auch nicht sinvoll, wenn jeder der dein Game zocken will, eine uralt Grafikkarte einbauen müsste, oder?
_________________ My MMM-Episodes: #7 "Right said Fred", #32 "Secret of Maniac Mansion", # 33 "Carry on Smiley", Halloween-Special "Escape from Maniac Mansion", #45 "Maniac Monday", #54 "CSI:RONVILLE", #58 "The People's Court", #70 "Maniac Mansion Begins", #74 "The Curse of King RootenTooten"
oh Klasse, dann wird mein Spiel ja ein echter Beitrag für die Zukunft Na Gott sei Dank gibt es Virtual Machines. Ich glaube, ich bau mein Spiel in eine Win98 oder WinXP-Virtual Machine ein - dann gibts auch in Zukunft keine Probleme.
Oder man nimmt eben AGS 2.72. Da hat man auch schon die Filter, der Editor ist aber noch der alte, man muss sich also nicht umstellen. (Auch wenn ich nicht verstehe, was an 3.x so schwierig sein soll.)
Ein Spiel in eine virtuelle Maschine einzubauen ist aber wirklich großer Unsinn. Mal davon abgesehen, dass es dann erheblich langsamer läuft, kann man das Spiel so ja unmöglich veröffentlichen (am besten noch mit einem "gratis" Windows XP)
oh Klasse, dann wird mein Spiel ja ein echter Beitrag für die Zukunft Na Gott sei Dank gibt es Virtual Machines. Ich glaube, ich bau mein Spiel in eine Win98 oder WinXP-Virtual Machine ein - dann gibts auch in Zukunft keine Probleme.
Auf alle Fälle danke!
Gruß, Azrael
???
Oben wurde doch bereits erwähnt, dass ein Umstieg auf 2.72 kein Ding ist...
Und überhaupt: Gemäß KhrisMUCs Beschreibung ist der Aufwand für Kompatiblität minimal (eine Datei ins Verzeichnis packen und eine andere umbenennen) Du kannst den Unsinn mit der Virtual Machine also lassen, wenn du einfach die Antworten auf deine Frage lesen würdest
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