Schade...dachte es gäbe eine weitere kleine Perele zum spielen aber nach dem Eindruck und der Tatsache das mir der Stil eh nicht zusagt, fliegt das Spiel wohl dann doch unter meinem Radar hinweg.
Würdest du vielleicht dazu einen Thread für das Test-Forum aufmachen (brauchst den Test nur zu kopieren)? So behält man besser die Übersicht über die endgültigen Meinungen.
Äh, wo ist das Test-Forum? (Sorry, falls mich jemand für verdusselt hält. )
_________________ Wenn et nit ränt, dann dröpp et.
Aber da kannst du keinen eigenen Thread aufmachen sondern musst einen Moderator bitten das zu tun.
Oder du schreibst *The Second Guest - bitte verschieben* als Threadtitel (in das Unterforum hier).
_________________ Wenn es so ist, daß wir nur einen kleinen Teil von dem leben können, was in uns ist - was geschieht dann mit dem Rest? (Nachtzug nach Lissabon)
So, ich habe das Spiel mittlerweile durchgespielt und bin doch sehr enttäuscht:
Die Story entpuppt sich als Frage/Antwortspiel und ergibt keinerlei Hinweise auf mögliche Täter, noch daß die einzelnen Protagonisten definitiv auf irgendetwas hinweisen würden. Man spielt sich gequält durch schaurig düstere Locations und versucht, die gesammelten Objekte irgendwie adäquat einzusetzen. Man tingelt sozusagen von Ort zu Ort, um dieses oder jenes Objekt rein nur durch Intuition vernünftig kombiniert, um sie dann irgendwo und irgendwie einsetzen zu können. Es ergeben sich absolut in Folge der wenigen Protagonisten keine neuen Anhaltspunkte (im späteren Verlauf werden immer leicht abgewandelte Fragen gestellt und die Antworten sind immer nichtssagend und zum weiteren Spiel keinesfalls ausschlaggebend) und man rätselt so immer vor sich her. Von einer "Story" ist m.E. nirgendwo etwas zu finden. Man latscht sich nur noch die Füße wund und ist froh, wenn mal irgendein Objekt (ob kombiniert oder nicht) auf irgendeine Weise einsetzbar ist. Der Sinn und Zweck des Ganzen ist mir leider während des Spiels und Hoffen einer nachvollziehbaren Story, flöten gegangen. Nicht zu vergessen mehrere Abstürze beim Wechsel einer Location. Und dann noch das Ende zum 2. Kapitel: Nicht, dass es nur viel zu kurz ist, sondern auch die Sprachausgabe ist unter aller Kritik. Es wurde so leise geredet, dass man kaum ein Wort verstand. Es half auch nichts, nach Loaden eines früheren Speicherplatzes und dann unter Optionen die Sprachausgabe höher zu stellen.! Ich werde jedenfalls auf die kommenden, neuen Episoden verzichten. Dafür hat mich leider das Spiel storymäßig nicht überzeugt. Meine Meinung.
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So, ich habe das Spiel mittlerweile durchgespielt und bin doch sehr enttäuscht:
Die Story entpuppt sich als Frage/Antwortspiel und ergibt keinerlei Hinweise auf mögliche Täter, noch daß die einzelnen Protagonisten definitiv auf irgendetwas hinweisen würden. Man spielt sich gequält durch schaurig düstere Locations und versucht, die gesammelten Objekte irgendwie adäquat einzusetzen. Man tingelt sozusagen von Ort zu Ort, um dieses oder jenes Objekt rein nur durch Intuition vernünftig kombiniert, um sie dann irgendwo und irgendwie einsetzen zu können. Es ergeben sich absolut in Folge der wenigen Protagonisten keine neuen Anhaltspunkte (im späteren Verlauf werden immer leicht abgewandelte Fragen gestellt und die Antworten sind immer nichtssagend und zum weiteren Spiel keinesfalls ausschlaggebend) und man rätselt so immer vor sich her. Von einer "Story" ist m.E. nirgendwo etwas zu finden. Man latscht sich nur noch die Füße wund und ist froh, wenn mal irgendein Objekt (ob kombiniert oder nicht) auf irgendeine Weise einsetzbar ist. Der Sinn und Zweck des Ganzen ist mir leider während des Spiels und Hoffen einer nachvollziehbaren Story, flöten gegangen. Nicht zu vergessen mehrere Abstürze beim Wechsel einer Location. Und dann noch das Ende zum 2. Kapitel: Nicht, dass es nur viel zu kurz ist, sondern auch die Sprachausgabe ist unter aller Kritik. Es wurde so leise geredet, dass man kaum ein Wort verstand. Es half auch nichts, nach Loaden eines früheren Speicherplatzes und dann unter Optionen die Sprachausgabe höher zu stellen.! Ich werde jedenfalls auf die kommenden, neuen Episoden verzichten. Dafür hat mich leider das Spiel storymäßig nicht überzeugt. Meine Meinung.
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Der "Artikel/Test" ließt sich wie eine Zusammenfassung der Verpackungsrückseite. Das Spiel wurde scheinbar nicht einmal gespielt oder der Tester hat sehr seltsame Vorstellungen davon was aufwändige Grafik ist. Dennoch fließen solche Seiten gleichberechtigt in Metascore Wertungen ein. Egal wie die Wertung ausfällt, das Spiel sollte wenigstens einmal gespielt worden sein.
spielemagazin.de hat geschrieben:
Zwar ist das Game komplett in 2D gehalten, die Hintergründe hätten aufwändiger jedoch kaum gestaltet werden können. [...] Die Dialoge sind witzig und ein wenig mysteriös, die Charaktere wurden liebevoll gestaltet.
Zur Verteildigung des Testers: Nach dem Artikel löst sich das auf.
Zitat:
Fans alter 2D-Adventures werden „The Second Guest“ schlichtweg lieben. Gameplay, Grafik und Sound verschmelzen zu einer perfekten Einheit. Im Umkehrschluss bedeutet dies jedoch auch, dass Spieler, die effektreiche Grafik und viele Action gewohnt sind, mit dem Titel nicht sehr viel anfangen können werden.
Der letzte Adventuretitel, welcher dort gespiel und getestet wurde, war MI 2 (1991)
_________________ Worte sind die mächtigste Droge, welche die Menschheit benutzt. Joseph Rudyard Kipling, britischer Schriftsteller*1865+1936 Bitte nicht für geistig normal ansehen. Entweder versuche ich gerade humorvoll zu sein oder der Hammer hat wieder einmal den Dachstuhl beschädigt. Passives Mitglied des Vereines zur kulturellen Förderung von Adventure- und storylastigen Computer- und Videospielen e.V.
Für mich ist das sowieso keine relevante Quelle. Mir reichen schon die Negativfeedbacks bei Amazon. Es ist eben zu 99% doch so. Wenn die Präsentation nicht stimmt, hat es oft auch nicht für den Rest gereicht. Das gilt bis auf sehr wenige Ausnahmen.
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