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Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 14.03.2013, 17:31
von westernstar
Glaube, die hatten wir noch nicht.

Metal Dead
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The Hardy Boys: The Hidden Theft
Eher als Labor in der Schule genutzt:
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Die Küche im Café:
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Die Küche Im Haus aus drei Perspektiven:
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Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 14.03.2013, 18:33
von fireorange
Die alphabetische Übersicht hab ich schon ganz vergessen. Danke für den Hinweis! :)

Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 14.03.2013, 20:31
von Anke
JohnLemon hat geschrieben:@Anke:
Super! Den Whinnie hatte ich vor Zeiten mal in seiner deprimierenden 4-Farben-DOS-Variante angespielt und wieder verworfen. Und was ist das hier Feines? Amiga, nehme ich mal stark an?
Leider war ich nie stolzer Besitzer eines Amigas; es handelt sich hierbei um die DOS-Version. Die lässt sich glücklicherweise auch in mehr als vier Farben spielen. Ansonsten hätte ich mich wohl auch nicht bis zum (in diesem Falle bitteren) Ende durchringen können. ;)

Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 14.03.2013, 22:30
von JohnLemon
@ westernstar
Danke für die üppige Ausbeute! :)
Manchmal (Bild 1 & 2) kann man sich das Reinigungspersonal ja nicht aussuchen.. :P

Re-Upload 2024:
westernstar hat geschrieben: 14.03.2013, 17:31 The Hardy Boys: The Hidden Theft
Die Küche Im Haus aus drei Perspektiven:
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@ Cebion (und anke):
Ihr meint wohl dieses:
"machine=cga"
anstatt "machine=svga_s3"

Genau. Das hatte mich damals auch aus dem unseligen lila Rausch erlöst. ("machine=ega" 'übersteuert' ja nur und führt zum Ausgangsergebnis der 4 Farben zurück).

Aber trotzdem ist ankes Bildwiedergabe (linkes Bild) viel heller und konturierter als meines, egal, ob "usescancodes=true" oder "false"..

ankes:
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meins (CGA):
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(von der furchtbaren lila Variante ganz zu schweigen):
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Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 15.03.2013, 08:07
von Anke
Ja, richtig, ich bezog mich auf die CGA-Variante. Auf jeden Fall der Lila Periode vorzuziehen. Da möchte man die Augen am liebsten in den Urlaub schicken. Allerdings finde ich auch Variante 2 eher unausgegoren. Farblich zwar ein deutlicher Fortschritt, aber das Lesen macht so keinen Spaß.

Deshalb spiele ich "Winnie the Pooh..." auch -ich traue mich das gegenüber einem so glühenden Verfechter der DosBox kaum zuzugeben- nun ja, mit... ScummVM. 8-[


:wink:

Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 15.03.2013, 18:15
von JohnLemon
Anke hat geschrieben:- nun ja, mit... ScummVM. 8-[
:wink:
:shock: ..... Bild


Psst.. Ich bastel' mir schon seit einiger Zeit auch ScummVM-ready2play-Spiele. Danke für diesen Tipp hier! :wink:

Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 15.03.2013, 19:19
von Anke
Gern geschehen. :wink:

Und da ich gerade eh in Richtung "uralte Disneyspiele" unterwegs war, habe ich auch gleich noch hier vorbeigeschaut:


The Black Cauldron

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(Und auch dieses Mal habe ich es nicht geschafft, dass Spiel zu beenden. Wie schon bei jedem vorherigen Versuch, habe ich auf halber Strecke aufgegeben und ob der schrecklichen Bedienung die Hände über dem Kopf zusammengeschlagen. Furchtbar. Also, die Steuerung und nicht, dass ich aufgegeben habe. Obwohl, das vielleicht auch. Je nach Sichtweise. ^^)

Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 15.03.2013, 19:40
von Cebion
:D
Ich hab The Black Cauldron for nem guten halbes Jahr gespielt ich habs allerdings durchgespielt.
Bist du mit der Steuerung in KQ1 etc. nicht zuerecht gekommen?

Ich finde die eigentlich recht Simpel nur an Abgründen / Treppen bei denen man sterben kann schreit man mal gerne.
Das Spiel hatte von mir ne 6,5/10 bekommen ^^

Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 15.03.2013, 19:56
von Anke
Ich fand die Tastenbelegung einfach grauenhaft. Allein schon der Umstand, dass man die F-Tasten dafür benutzt, ist lästig. Aber F6 zum Benutzen, F8 zum Anschauen und dazwischen F7 zum Laden? Aargh! ^^

Mit "King's Quest" bin ich tatsächlich nie warm geworden. Erstmal wegen der Steuerung, aber hauptsächlich wegen der sierratypischen Sackgassen und der tausend Tode, die man sterben kann. Vor allem, weil sich die oft durch nichts andeuteten. Ich find's immer schön, in einem Adventure die Gegend zu erkunden.; unter den gegebenen Umständen ist das aber nur eingeschränkt möglich (außer eben mit dauerndem Speichern...). Man traut sich ja kaum, einen Stein anzuheben aus Angst, dass einem darunter ein kampfbereiter Guerrilla-Regenwurm auflauert. Oder ähnliches. :wink:

Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 16.03.2013, 23:41
von Casaplanca
Mal schauen ob ich das auch hinkriege hier ein Bild einzufügen.
Das ist die Küche in Downfall, das ich grad spiele
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Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 17.03.2013, 16:35
von JohnLemon
Danke, Casaplanca! Sieht irgendwie ..gemütlich aus, dieses "Downfall". :wink:

Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 23.03.2013, 20:38
von Cebion
Soo hab mal wieder sowas wie eine "Küche" :D

Hab eben Inca II beendet (Was eine "gute" Synchro das Spiel hat)

Nichtsdestotrotz hier die "Kochstelle" ich vermute mal, dass sie da was gegrillt haben.


Inca II: Nations of Immortality

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Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 24.03.2013, 11:08
von JohnLemon
Cebion hat geschrieben:Soo hab mal wieder sowas wie eine "Küche" :D
Cebion, Cebion.. [-X Deine letzte Outdoor-Küchenpräsentation war noch etwas weniger.. heruntergekommen.. :lol:

Die deutsche Sprachausgabe hatte ich völlig verdrängt - sie ist ja direkt zu Beginn schon ebenso ekelig wie dumm ("Innnißiaßiong" und "Dein Vahder wardet", iiiiihhh!). "Wähle die Art Deiner Prüfung: Kraft oder Verstand!" Ahh, das Syncro-Team hatte die Wahl. Verstehe.. #-o :wink:

Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 05.04.2013, 22:00
von JohnLemon
Neues vom Räuber Hotzenplotz (2007):
Großmutters Küche
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...und das Junggesellen-Pendant, die Räuberhöhlenküche (auch nicht übel!):
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Showdown bei Oma - mit Frau Schlotterbeck nebst Krokodil Wasti:
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Re: Adventure-Küchen

Verfasst: 09.04.2013, 16:40
von Cebion
Sehr schöne Küchen John!

So haben eben Haunted beendet und war naja nicht sooo begeistert von dem Titel.

Zumal ich mich mit sowas rumärgern musste.
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Nichtsdestrotz hier die einzige Küche in dem Spiel.

Haunted

Eine Zigeunerküche im freien

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