Der Fall John Yesterday
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Das Adventure-Siegel

In Zusammenarbeit mit dtp haben das Adventure-Archiv, die Adventurecorner und wir ein Siegel entwickelt, das besonders gute Adventures auszeichnen soll. Das Siegel steht allen Publishern frei und kann, falls vergeben, zum Bewerben und Auszeichnen des entsprechenden Adventures verwendet werden. Zusammen mit den anderen beiden Adventure-Seiten haben wir genaue Regeln entwickelt, die mit dem Siegel zusammenhängen. Zur Transparenz der Aktion und zur allgemeinen Information finden sich auf dieser Seite die Regeln, die Vergabekriterien Richtlinien zur Verwendung enthalten. Wenn ein Publisher beabsichtigt, eines seiner Spiele mit dem Siegel auszeichnen zu lassen, kann er sich gerne bei uns melden.

Die Regeln

Das Siegel wird einem Adventure dann verliehen, wenn alle drei Redaktionen (Adventure-Archiv.de, Adventurecorner.de, Adventure-Treff.de) erwarten, dem Spiel bei Erscheinen eine Wertung von mindestens 80% geben zu können. Ein Siegel wird auch dann nachträglich vergeben, wenn alle drei Redaktionen das Spiel getestet und mit mindestens 80% bewertet haben. Das betreffende Spiel muss im Ermessen dieser drei Redaktionen außerdem ein Adventure sein.
Um das Siegel vor dem Release zu vergeben muss allen Redaktionen eine Version vorliegen, die zumindest teilweise Spielbar ist - das kann auch eine bereits veröffentlichte englische Version sein. Das Siegel wird nicht auf Grund von Screenshots, Trailern o.ä. vergeben. Die Versionen werden ausschließlich für die Vergabe des Siegels verwendet und dienen nicht (wenn der Hersteller des Spiels es nicht ausdrücklich erlaubt hat) als Grundlage für Veröffentlichungen (Previews...). Selbstverständlich wird die zur Verfügung gestellte Version auch nicht weiter gegeben und kann auf Wunsch nach der Siegelentscheidung zurückgesendet werden.
Wurde ein Spiel mit dem Siegel ausgezeichnet, so darf das Siegel für sämtliche Marketing- und PR-Maßnahmen (Anzeigen, Homepage...) sowie auf allen Bestandteilen des Produktes (Packung, Handbuch...) beliebig verwendet werden, entweder allein stehend oder zusammen mit einem der folgenden Texte: "Empfohlen von", "Adventure-Tipp", "Adventure-Empfehlung", "Kauftipp". Auch andere Texte können nach Absprache verwendet werden. Wurde einem Spiel ein Siegel vergeben, so kann das Siegel nicht zurückgenommen werden.

Mit dem Siegel versehene Spiele

Ankh: Kampf der Götter - Leichtfüßiger Comichumor in einer bonbonbunten 3D-Welt. Das inzwischen dritte Abenteuer von Assil und seinen Freunden überzeugt mit originellen Rätseln. (Adventure-Treff)

Geheimakte Tunguska - Seit langer Zeit ist mit Geheimakte Tunguska wieder ein Adventure erschienen, das so gut wie nichts falsch macht: kurze Laufwege dank Doppelklick, kein Pixelhunting dank Leertaste, originelle, aber meist logische Rätsel und hervorragende Hintergrundgrafiken machen den Titel aus heimischer Produktion zum echten Hit. (Adventure-Treff)

Undercover: Operation Wintersonne - Ein spannendes Setting und klassische Inventarknobeleien. Undercover war längst nicht perfekt, konnte aber doch zeigen, was der österreichische Entwickler Sproing alles kann. (Adventure-Treff)

Dreamfall - Ein schweres Erbe ist der Nachfolger von The Longest Journey angetreten und doch ist es ihm gelungen, etwas völlig eigenes zu schaffen. Zwar unterscheidet sich Dreamfall radikal von seinem Vorgänger und hat manchen wegen der schwachen Rätsel enttäuscht, trotzdem wird filmreif eine hochspannende Geschichte erzählt, die das Warten auf Teil 3 zur Geduldsprobe macht. (Adventure-Treff)

Runaway 2 - Der Nachfolger des viel beachteten Road Adventures war nicht der erwartete Megahit, dennoch gehörte es zu den besten Genrevertretern des Jahres: Fantastische Grafik, jede Menge interessante Rätsel und spannende Settings. (Adventure-Treff)

The Secrets of Da Vinci - Kheops Studio gehört zu den produktivsten Adventure-Entwicklern seiner Zeit und hat mit "Das verbotene Manuskript" gezeigt, dass auch Ego-Adventures interessante Rätsel mit einer spannenden Geschichte verbinden können. So macht das Wiederentdecken von Leonardo Da Vinci Spaß. (Adventure-Treff)

The Moment of Silence - Seit Langem kam mal wieder ein großes Adventure-Projekt aus Deutschland und das Team von House of Tales hat sich mit dem Verschwörungsthriller in die obere Liga der Adventure-Entwickler schreiben können. Tiefgründige, erwachsene Story. (Adventure-Treff)

Syberia II - Der zweite Teil von Benoît Sokals träumerischer Sibirien-Saga feilt an vielen scharfen Kanten des Vorgängers und erzählt die Geschichte einer Hauptfigur zu Ende, die viele Fans so schnell nicht vergessen werden. Traumhafte Grafik. (Adventure-Treff)

The Westerner - In einer Zeit, in der nur noch sehr wenige echte Comic-Adventures erscheinen, hat The Westerner gezeigt, dass auch Echtzeit-3D-Spiele dieses Subgenre bereichern können. Witzige Charaktere und geniale Animationen. (Adventure-Treff)

Black Mirror - Eine atmosphärischer Mystery-Geschichte, die in düsteren Bildern erzählt wird. Trotz kleiner Schwächen im Rätseldesign spielt Black Mirror in der ersten Adventure-Liga mit, zumal dtp die gröbsten Schnitzer für die deutsche Version entfernen lässt. (Adventure-Treff)

Uru: Ages Beyond Myst - Für Myst-Fans eine Offenbarung kann Uru dank hochmoderner 3D-Engine und äußerst dichter Atmosphäre sicher auch neue Spieler für die Serie begeistern. (Adventure-Treff)

Tony Tough - Ein Adventure, das seine Vorbilder, die großen LucasArts-Klassiker, zwar nicht ganz erreicht, trotzdem aber viel Unterhaltung bietet und mit verrückten Charakteren und schrägen Rätseln das Adventure-Herz höher schlagen lässt. Auch die Lokalisation mit den Comedians verspricht, sehr professionell zu werden. (Adventure-Treff)


 

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