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Lost Chronicles of Zerzura
eheimakte Tunguska Projekttagebuch

„Schwester, Schwester - es ist ein Hit!“

Mehrere Monate sind ins Land gestrichen, seitdem ich zum Geheimakte Tunguska-Team gestoßen bin. Das Spiel ist so gut wie fertig und nur noch „Kleinigkeiten“ müssen erledigt werden: Handbuch, Spieleverpackung, Pressevorführungen (unter anderem natürlich auch für meine Heimatseite Adventure-Treff)...

Meine Uni hat mich mittlerweile wieder und es kehrt so langsam der Alltag eines gewöhnlichen Medienstudenten zurück. Und so blicke ich, leicht wehmütig, zurück auf eine aufregende Zeit mit einem hoch kreativem Team, das mit großer Leidenschaft und viel Idealismus versucht, den Adventurespiel-Fans endlich wieder ein rund um klassisches 2D Point’n Click Abenteuer abzuliefern – mit all den guten Eigenschaften, die das Genre immer schon auszeichnete: Tolle Grafik, entspannte Maus-Steuerung, faire Rätsel, viel Handlung, lustige Dialoge, zahlreiche unterschiedliche Locations, liebenswerte Charaktere und natürlich eine spannende Geschichte – und das ganze dann noch verpackt in eine hochmoderne Technik!

Und ein klein wenig stolz bin ich natürlich auch, einen –wenn auch natürlich kleinen- Beitrag dazu geleistet zu haben. So steckt in Geheimakte Tunguska auch ein bisschen was von mir: Hier mal ein Rätsel abgeändert, dort eine Frustbarriere weggenommen, woanders ein paar neue Animationen eingebaut, da wiederum einen kleinen Bug bemängelt oder auch nur einen einfachen Tippfehler im Dialog korrigiert. Auch die vielen interessanten Gespräche mit den Teammitgliedern möchte ich nicht missen – wenn z.B. häufig eifrig über Technik, Gameplay oder Design oder die Machbarkeit bestimmter Features diskutiert wurde. Vermissen werde ich das irgendwie schon - genauso wie all die Firmenrituale der Fusionsphere Systems – wie z.B. der nachmittägliche Spaziergang durch Aichach (der später einer regelmäßigen Wallfahrt zum nahe gelegenem Supermarkt wich) oder die tägliche Feinkost-Brotzeit beim „Schwab-Zettl“.

Geheimakte Tunguska begleitet mich jedenfalls auf Schritt und Tritt. Meine Kommillitonen an der Uni sind von den ersten Screenshots und Trailern auch schon ganz aus dem Häuschen und werden nicht müde, mich bei jeder Gelegenheit darauf anzusprechen, wann das Spiel denn nun endlich das Licht der Welt erblickt. Und natürlich zieren jetzt auch zahlreiche Büros der Universität ein Geheimakte Tunguska Poster – soviel Product Placement muss schon sein. ;-)

Die ersten Vorschauberichte, welche die Presse nun im Juli abgedruckt hat, lassen für mich keinen Zweifel mehr aufkommen, dass „unser Baby“ das volle Potential zum Hit hat. Und wenn die Spieler am Ende nur halb so viel Spaß mit den Abenteuern von Max und Nina haben wie ich beim Probespielen und „tweaken“ der Beta-Versionen, dann kann Geheimakte Tugunska eigentlich nur noch wie eine Bombe einschlagen. Ich bin jedenfalls mehr als gespannt auf einen heißen September...

Marco und Martin präsentieren ihr Spiel der begeisterten Presse!
Marco und Martin präsentieren ihr Spiel der begeisterten Presse

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