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Als Spieletester soll man ja immer unvoreingenommen an einen neuen Abschnitt oder eine neue Sequenz rangehen. Deswegen bin ich immer ein klein wenig neidisch, wenn Fusionsphere wieder neue Grafiken von Animation Arts bekommt und ich sie mir aus diesem Grund noch nicht anschauen darf. Trotzdem konnte ich heute einen kleinen Blick über die Schulter von „Martin II“ werden, der rechten Hand unseres Chefprogrammieres (der auch Martin heißt), und hab dabei den Editor für das FSAS, das Fusionsphere Adventure System, entdecken können.
„Martin I“ ist manchmal selber ganz erstaunt, was man mit seiner Engine alles machen kann. "Wow, was wir alles für Funktionen haben - das hät ich selbst ja schon fast vergessen!" ging es vor kurzem schallend durch den Raum. Unter anderem kann man im Editor auch in die Szenen hineinzoomen. Ich hab mir heute damit mal ein paar Charaktermodelle in Großformat angeschaut - der Detailgrad ist echt erstaunlich. Ich find's ja eigentlich schon ziemlich schade, dass man die Figuren beim Spielen meist nur in der klassischen, totalen Perspektive sieht. Für spätere Adventures kann sich „Martin I“ aber bereits Dialogsequenzen mit dynamischen CloseUps vorstellen, so dass die Kamera einfach auf den entsprechenden Charakter hinzoomt.
Auf alle Fälle kann man sich für Tunguska schon mal auf sehr detaillierte 2,5D Grafiken freuen - und natürlich auch auf die sehr guten Cutscenes, in denen "unsere" Darsteller dann auch in Nahaufnahmen ihre ganze Pracht voll ausspielen können.
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 Martin ist von seiner Engine überzeugt.
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