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Hier meldet sich das Fusionsphere Headquarter in Aichach, Deutschland. Um 9:30 Uhr beginnt mein Arbeitstag in unserem Entwicklerbüro. In der Spielebranche fängt man nicht so früh an und arbeitet dafür manchmal aber bis in den späten Abend durch.
Nachdem mir die vollbusige Fusionsphere Empfangsdame meine kultige Fusionsphere Mitarbeitertasse enthändigt (pfeif) und der Retinascanner den Eingang in den streng bewachten Entwicklungstrackt für Geheimakte Tunguska gewährt hatte (räusper), nahm ich endlich wieder an meinem Rechner platz.
Spaß beiseite: Vor kurzem durfte ich als Spieletester für Geheimakte Tunguska bereits die ersten drei Locations des Adventures Probe spielen, die auch Bestandteil der Demoversion werden sollen. Das Spiel kommt erfreulich schnell in die Gänge und hat mich gleich stark gefesselt. Jedenfalls hatte Chefprogrammierer „Martin I“ wohl manchmal Probleme, mich während des Spielens zu "kontaktieren" – so schnell hatte mich das Spiel in sich aufgesogen.
Dieser erste Abschnitt des Spiels ist übrigens auch schon nahezu komplett einsynchronisiert, so dass das Probespielen richtig Spaß gemacht hat und die Zeit wie im Flug verging. Ganz begeistert bin ich, dass ein Hund im Spiel durch Zufall genauso heißt wie meiner (nämlich Whiskey). Freuen dürfen sich auch schon mal alle Freunde von cineastischen Zwischensequenzen: Kommt man im Spiel voran wird das meist durch einen filmischen Leckerbissen aus dem Hause Animation Arts belohnt.
Am Ende schreibe ich einen kleinen Evaluationsbericht. Darin halte ich einfach fest, was mir alles aufgefallen ist - was mir gut und weniger gut gefallen hat, welche Gefühle ich beim Spiel hatte, wie ich die Atmosphäre empfand und was ich vielleicht ändern würde. Später werden die verschiedenen Punkte dann diskutiert und entschieden, was man davon umsetzt. Für Computerspiele sind solche Spieletester wichtig, weil sie unvoreingenommener an das Spiel herangehen und ihnen dabei Dinge ins Auge fallen, welche die Entwickler sonst vielleicht übersehen würden. Nach einer so langen Entwicklungszeit kann man häufig auch einfach nicht mehr einschätzen, was gut und was weniger gut funktioniert. Und weil Geheimakte Tunguska ja so gut wie nur irgend möglich werden soll, lasse ich mich hier für’s Computerspielen bezahlen! Tja, so einfach ist das!
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 Basti ist von Geheimakte Tunguska begeistert.
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