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Daedalic auf der gamescom 2010




Der Hamburger Publisher Daedalic hatte in den vergangen Jahren stets eine ganze Reihe selbst- oder fremdentwickelter Adventure-Spiele im Angebot. Das ist auch in diesem Jahr nicht anders. Full Pipe und die ersten Folgen von Wallace & Gromit's Grand Adventures sind erst vor wenigen Wochen im Handel erschienen und mit Future Games' Tale of a Hero steht in diesen Tagen eine weitere Veröffentlichung an. Zu den kommenden Titeln gab es lediglich ein paar kleinere Infohäppchen, die wir Euch an dieser Stelle zusammenfassen möchten.

Tales of Monkey Island

Die wohl größte Ankündigung, die Daedalic auf der gamescom 2010 machen wollte, war die der deutschen Version von Telltale Games' Tales of Monkey Island, von der wir bereits einige Tage zuvor durch ein Produktlistung bei Amazon erfahren hatten. Wir zeigen uns dennoch überrascht von der Nachricht und notierten eifrig "Daedalic bringt Tales of Monkey Island nach Deutschland" in unsere Laptops und auf unsere Notizzettel. Viel mehr als das war von Daedalic allerdings nicht zu erfahren. Der Termin im Oktober, zu dem die gesamte Staffel in einer Box veröffentlicht werden soll, scheint sicher, die Preisempfehlung soll bei knapp 40 Euro liegen. Sprechernamen konnte der Publisher noch keine nennen, man möchte aber eine Lokalisierung abliefern, die der Qualität des Originals gerecht wird und befindet sich bereits in Verhandlungen mit verschiedenen Sprechern - darunter auch der 'deutsche Guybrush', Norman Matt.

Claas Paletta und Projektleiter Kevin Mentz präsentieren uns A New Beginning auf der gamescom.
Im Gegensatz zu The Whispered World muss man das Spiel nicht im Fenstermodus betreiben,
damit das Bild nicht verzerrt wird.

Von den Machern von Daedalic

Zu den bei Daedalic selbst in der Entwicklung befindlichen Spielen A New Beginning, das am 8. Oktober erscheinen soll, und Deponia gibt es ebenfalls nur wenig Neues zu berichten. Aus dem Ökothriller, den wir im Vorfeld der gamescom bereits ausführlich angespielt haben, konnten wir ein paar frische Eindrücke aus einem uns bislang unbekannten Kapitel mitnehmen, das den Spieler in den brasilianischen Urwald entführt. Darin bekommen der Algenforscher Bent Svensson und die Zeitreisende Fay es mit ein paar schwer bewaffneten Wachen zu tun, die nicht gut auf Umweltaktivisten zu sprechen sind. Eine der Wachen kann man in ein kleines Trinkspiel verwickeln, das Bent in klassischer Point-and-Click-Manier manipulieren muss. Der Spielabschnitt bestätigt die vielversprechenden Eindrücke der Preview-Version, die weiterhin mit ein paar technischen Schwierigkeiten zu kämpfen hat, welche man bis zum Release noch in den Griff kriegen sollte.
Darüber hinaus konnten wir eine erste Spielszene aus Deponia anschauen, die Hauptfigur Rufus in seiner teilweise aus Müll zusammengebauten Behausung zeigt. Währenddessen fasste Claas Paletta noch einmal die Ausgangssituation und Rufus Motivation zu Beginn zusammen, von denen wir bereits im vergangenen Jahr berichten konnten. Bei der gezeigten Location handelt es sich um einen der zahlreichen scrollenden Hintergründe, der in diesem Fall sowohl horizontal als auch vertikal über den 16:10-formatigen Bildausschnitt hinausgeht. Im Gegensatz zu The Whispered World und A New Beginning, die beide in einer festen Auflösung von 1024x768 Bildpunkten vorliegen, baut man bei Deponia auf eine Breitbildauflösung von 1440x900 Pixeln. Rufus selbst verfügt bereits über eine ganze Reihe von Animationen. Sobald der Spieler ihn eine zeitlang auf der Stelle stehen lässt, beginnt der etwas grimmig dreinblickende Held mit Müllmannweste Faxen zu machen und auch unsere Aktionen werden bereits mit sehr ansehnlichen Animationen quittiert. Zeigen dürfen wir davon bislang leider nichts und warten gespannt auf weiter Eindrücke aus dem Spiel, das unter der Leitung von Jan Müller-Michaelis entsteht. Derzeit peilt man grob das kommende Jahr für den Release an.

Deponia wird für eine Breitbildauflösung optimiert, mit einem Release ist frühestens 2011 zu rechnen.

Harveys neue Augen erblicken Wimmelbildspiele

Ebenfalls nicht ganz absichtlich enthüllt wurde eine mögliche Fortsetzung zu Edna bricht aus, Harveys Neue Augen, dessen Cover im Branchenmagazin IGM auftauchte. Offiziell bestätigt hat Daedalic eine geplante Entwicklung bislang nicht, schließt eine Fortsetzung aber auch nicht aus. Darüber hinaus arbeitet Daedalic an einer Spiele-Reihe, die auf den berühmtesten Werken von William Shakespeare basiert. Der erste Teil, Romeo & Juliet, soll bereits im Oktober erscheinen und sowohl Elemente aus Wimmelbildspielen als auch aus echten Adventures bieten. Für Prime Games entwickelt Daedalic weitere casual-lastige Spiele wie die Umsetzung der TV-Krimi-Serie Derrick, außerdem ist das Spiel Drachenwächter bei den Hamburgern in Arbeit.

Benjamin 'Grappa11' Braun


 

 
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