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Lost Chronicles of Zerzura
anadventure-Test 19.10.2008

Mental Repairs, Inc.

Hersteller: Renzo Thönen
Gut 15 Monate nach Mord im Laufrad hat Renzo „Eshaktaar“ Thönen ein neues Adventure veröffentlicht. Bei Mental Repairs, Inc. handelt es sich um Eshaktaars Bachelorarbeit an der Zürcher Hochschule der Künste.

Wider dem Büroalltag

Störrische Kopierer, streikende Kaffeemaschinen, Computer mit einem Vogel – die Probleme in Mental Repairs, Inc. sind in den meisten Büros alltäglich. Nicht alltäglich ist jedoch der Lösungsansatz in diesem Spiel: Hauptcharakter Henrik Liaw ist als Maschinenpsychologe unterwegs. Mit Hilfe seiner Spezial-Rohrzange kann er sich in die Psyche fehlfunktionierender Maschinen projizieren, um die Ursache von Betriebsstörungen zu ergründen und zu beheben. Stets mit dabei ist Henriks PDA, der ihm hilfreich zur Seite steht; so auch an diesem Abend. Zu fortgeschrittener Stunde meldet der PDA einen Notfall, im Bürogebäude einer Firma für Industriedesign sei der Zentralrechner ausgefallen. Pflichtbewusst macht sich Henrik auf den Weg, doch in der Firma angekommen erwartet ihn kein Hausmeister und nicht einmal ein Nachtwächter. Kaum betritt Henrik die Empfangshalle, verschließt sich die Tür hinter ihm und er muss sich allein im menschenleeren Bürogebäude mit den eigensinnigen Maschinen herumschlagen.

Erfrischend innovativ

Doch auch wenn es anders klingen mag, Mental Repairs, Inc. ist kein futuristisches Gruseladventure. Vielmehr ist es ein nicht ganz ernstes, innovatives Adventure in einer realistischen Umgebung. Die Idee der Maschinenpsychologie bietet Raum für unterschiedlichste Rätsel und erfrischende Ideen. So muss beispielsweise einem Farbkopierer die Farbsicht wieder beigebracht werden oder – ein weiteres Beispiel für den feinen Humor des Spiels – ein Fahrstuhl, der sich aufgrund seiner gespaltener Persönlichkeit nicht für eine Fahrtrichtung entscheiden kann, therapiert werden. Die Rätsel sind (fast) ausnahmslos fair und logisch, wodurch etwas geübtere Spieler nie zu lange stecken bleiben sollten.

Neue Technologie…

…findet sich nicht nur in der Geschichte des Spiels wieder. Verwendete Eshaktaar für Mord im Laufrad noch AGS, hat er Mental Repairs, Inc. mit Hilfe von Wintermute umgesetzt. Die Funktion, 3D-Animationen zu integrieren, wurde perfekt ausgenutzt, was unter anderem am Schattenwurf des Hauptcharakters zu erkennen ist. Passend zu den Animationen werden vorgerenderte 3D-Grafiken als Hintergrund verwendet. Im Vergleich zu handgezeichneter 2D-Grafik wirken diese zwar mitunter etwas detailarm, darüber tröstet aber hinweg, dass das Spiel stilistisch einheitlich und auf hohem Niveau ist. Ähnlich verhält es sich mit der Hintergrundmusik, bei der es sich eigentlich mehr um Geräusche handelt, die aber perfekt in das Spiel passen. Eine Sprachausgabe gibt es leider nicht – aber wie vertont man Maschinen auch passend, ohne den Spieler damit zu nerven? Neben der Spielengine hat sich auch die Steuerung gewandelt, so ist das Scumm-Verben-Interface einem Interface gewichen, das der Münze aus Monkey Island 3 ähnelt. Hierbei hat sich Eshaktaar die Mühe gemacht, für viele Aktionen und Objekte dem Kontext entsprechende Verben zu verwenden. Möchte man beispielsweise eine Kopie anfertigen, wird einem anstelle eines schnöden „Benutze Papier mit Kopierer“ angeboten, das Papier auf den Kopierer zu legen. Leider lässt die Steuerung jedoch nur „geplante“ Aktionen zu, sodass selten mehr als ein oder zwei Aktionen mit einem Objekt möglich sind, was das Spiel vereinfacht. Als kleine Entschädigung bekommt der Spieler im ersten Teil des Spiels immerhin die Möglichkeit, mit den Maschinentherapien in beliebiger Reihenfolge zu beginnen, wodurch sich eine gewisse Nichtlinerität ergibt. Die Hilfsfunktionen des Spiels sind ausgesprochen lobenswert: Es gibt eine Hilfe für unerfahrene Spieler, eine ausführliche, aber optionale Einführung in das Thema des Spiels, eine Hotspot-Anzeige sowie ab und an die Möglichkeit, sich kleinere Tipps vom PDA geben zu lassen. Nutzt man diese Hilfen, sollte das Spiel nicht viel länger als zwei Stunden dauern.

Fazit

Wie schon Mord im Laufrad ist Mental Repairs, Inc. ein Highlight im Fanadventure-Bereich. Die Geschichte macht Spaß und ist vor allem eine echte Neuheit, sodass die kleinen, für Fanadventures nicht unüblichen Schwächen dem Spielspaß an keiner Stelle im Wege stehen.


Mehr Bilder (6)
Pro und Kontra
+ Innovative Geschichte
+ Rätsel, die Spaß machen
+ Schöne 3D-Charaktere
+ Umfangreiche Hilfen
- Steuerung etwas eingeschränkt

Eigenschaften
Spiellänge:
2 Stunden

Sprachen:
Deutsch


Download

Infos

Die Wertung
OOOOO
5/5 - Hervorragend
Technik:
OO-
3/3
Inhalt:
OO-
3/3
Features:
OO-
2/3


 
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