Fragen an Uwe Sittig
Wir haben Chefentwickler Uwe Sittig einige Fragen zu seinem Projekt gestellt. Hier seine Antworten:
A-T: „Uwe, Gratulation zur Fertigstellung Deines Spiels. Dirty Split ist im Stil der Arbeiten von Josh Agle gehalten. Was hat Dich bewogen, diesen Grafikstil zu wählen?“
Uwe: „Vielen Dank. Allem voran liebe ich die Kunstwerke von Josh Agle und deren Cocktail-Lounge-Atmosphäre. Der Stil benutzt sehr einfache Elemente, mit denen aber viel Ausdruck erzeugt werden kann. Genau diese Einfachheit hat es mir ermöglicht, in relativ kurzer Zeit die Hintergründe und Animationen für Dirty Split fertig zu stellen, ohne mich dabei in Details zu verlieren. Das passiert leider sehr leicht, vor allem wenn man etwas perfektionistisch ist. Für dieses Projekt habe ich mich selbst gezwungen, eben nicht alles perfekt machen zu wollen - und SHAGs Stil ohne Schnörkel und Detailverliebtheit funktioniert dafür wunderbar.“
A-T: „Spielst Du selbst Adventures und welche Titel haben Dich inspiriert?“
Uwe: „Gerade die alten LucasArts-Titel wie Monkey Island und Indiana Jones 4 haben mich in meiner Kindheit sehr beeindruckt, und sie tun es auch noch heute. Die magische Erfahrung hat damals schon meinen Wunsch genährt, selbst etwas Interaktives zu erschaffen, und den Drang bin ich nie wieder losgeworden.“
A-T: „Wie lange hat die Entwicklung von Dirty Split gedauert und wie groß war das Team?“
Uwe: „Das Projekt habe ich im September 2007 begonnen. Als ich im Dezember/Januar einen spielbaren Prototypen hatte, wurde ich von Matthew Brown kontaktiert, dem Komponisten. Kurz darauf erhielt ich auch sehr kompetente Unterstützung von David Riedel und Andi Krösing. Die beiden haben sich um die Vertonung gekümmert, das heißt Kontakte zu den professionellen Sprechern hergestellt und anhand meines Dialogscriptes die Regie und Aufnahmen im eigenen Studio übernommen. Ich möchte mich an dieser Stelle nochmal für die exzellente Arbeit bei allen bedanken. Das Kernteam bestand also aus uns vieren, dazu 17 Profisprechern und -schauspielern in der deutschen Version. An der englischen Version, die bald erscheinen wird, haben noch einmal 11 weitere Sprecher mitgewirkt.“
A-T: „Planst Du weitere Adventureprojekte und werden sie wieder im Stil von Dirty Split sein?“
Uwe: „Ich habe tatsächlich schon länger die Handlung für ein weiteres Projekt im Kopf. Allerdings wird das im Bereich Science-Fiction/Mystery angesiedelt sein, eine thematische und stilistische Kehrtwende. Vor allem ist das Projekt ambitionierter, weit umfangreicher und ernster als Dirty Split.“
A-T: „Kannst Du anderen Hobbyentwicklern den einen oder anderen guten Tipp mit auf den Weg geben?“
Uwe: „Plane sorgfältig, bleib realistisch. Mach so viel wie möglich selbst, verlass Dich so wenig wie möglich auf die Arbeit anderer. Wenn Du selbst losrockst, motiviert das automatisch auch die anderen im Team. Und vor allem: Gib nicht auf. Die Motivation lebt von kleinen Erfolgserlebnissen.“
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