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Lost Chronicles of Zerzura
anadventure-Test 29.05.2008

Dirty Split

Hersteller: Dreamagination Entertainment
Es tut sich was in der Fan-Szene. Nach Zak McKracken: between time and space und Timanfaya - Verschollen in den Feuerbergen steht mit Dirty Split der nächste Titel in den Startlöchern. Er wurde unter der Leitung von Uwe Sittig auf Basis der Wintermute-Engine entwickelt. Ob er die Erwartungen erfüllt zeigt unser Test.

Baxter... Alan Baxter

Alan Baxter hat seinen Job als Polizist an den Nagel gehängt, um sich als Privatermittler in Los Angeles spannenderen Fällen zu widmen. Eines Tages klingelt sein Telefon und er wird zum Anwesen der Familie Vanderbuilt gebeten. Walter Vanderbuilt, Sohn der Familie, wird des Mordes an seinem Schwager in spe, dem Schönheitschirurgen Dr. Chris Bedford beschuldigt. Dieser hatte jüngst seiner Verlobten, Walters Schwester Denise, kurz vor der Hochzeit ohne Angabe eines Grundes den Laufpass gegeben. Die Familie ist empört in Anbetracht des Gesichtsverlustes und von Walters Unschuld überzeugt.
So nehmen wir also unsere Ermittlungen auf und besuchen das örtliche Polizeirevier und den Tatort auf der Suche nach Hinweisen. Nach und nach bringen wir Licht in diesen dubiosen Fall, unsere Ermittlungen treiben uns nach Las Vegas, New York und Aspen. Im Laufe des Spiels wird klar, dass die Angelegenheit nicht so einfach ist, wie es zuerst den Anschein hatte.

Ein Mord ist geschehen!

Fest für die Sinne

Grafisch orientiert sich das Spiel an den Werken von Shag (siehe Infokasten). Es ist ordentlich und liebevoll umgesetzt. Das Spiel bringt damit einen außergewöhnlichen Stil mit, welcher sich stark von anderen Spielen abhebt und einen ganz eigenen und unverwechselbaren Charme versprüht. Obwohl die Hintergründe aussehen, als könnten sie mit einfachsten Mitteln erstellt werden, sind sie sehr stilsicher, perspektivisch korrekt und mit einer großartigen Ästhetik erstellt worden.
Die Musik ist jazzig angehaucht und passt in den meisten Abschnitten zur Geschichte. Lediglich in der letzten Szene, in der eigentlich die Spannung auf den Höhepunkt getrieben werden sollte, dudelt sie leider etwas weihnachtlich und damit unpassend daher.
Das Rätseldesign ist im Großen und Ganzen gelungen. Die Schwierigkeit der Rätsel liegt auf Anfängerniveau und steigt zum Ende hin leicht an. Dennoch sind alle Rätsel fair und logisch, sodass der Spielfluss stets erhalten bleibt.
Ausgezeichnet gelungen ist die Ausarbeitung der Charaktere. Sie sind glaubwürdig und gut gesprochen. Überhaupt weiß die deutsche Sprachausgabe außergewöhnlich gut zu gefallen. Hier hat der Entwickler sehr gute Sprecher für sich gewinnen können.

Info-Kasten

Shag

Josh Agle, auch unter dem Name Shag bekannt, welcher sich aus den letzten beiden Buchstaben des Vornamens und den ersten beiden des Nachnamens zusammensetzt, ist ein amerikanischer Maler, Grafiker und Designer. Seine Grafiken zeichnen sich durch einen eigenwilligen Retro-Stil mit einfarbig gefüllten Flächen und scharfen Kanten aus. Auf seine erste eigene Ausstellung im Jahre 1997 folgten viele weitere in den Vereinigten Staaten, Europa, Japan und Australien.
„Die meisten meiner Gemälde sind mitten in einer Geschichte oder Situation angesiedelt - die Charaktere interagieren und reagieren aufeinander und auf Einflüsse von außen“ beschreibt er selbst seine Arbeit.
Derzeit arbeitet Shag an Gemälden für kommende Ausstellungen in New York, Paris und Tokyo. Infos gibt es auf seiner Homepage.
 

Rundes Handling

Technisch präsentiert sich das Spiel mit einer intuitiven Steuerung. Es wird ein Multifunktions-Menü verwendet, wie man es beispielsweise von Monkey Island 3 kennt. Ein Rechtsklick auf ein Objekt öffnet das Menü, in dem man weitere Schaltflächen für 'Benutzen', 'Anschauen' oder 'Sprechen' auswählen kann. Die Dialoge sind im Multiple-Choice-Verfahren gehalten, bereits angewählte Sätze werden ausgeblendet, können aber bei Bedarf noch einmal ausgewählt werden. Die Bewegung im Spiel ist ebenfalls einfach gehalten. Mit einem einfachen Linksklick läuft Baxter, ein Doppelklick auf einen Ausgang befördert ihn ins nächste Bild. Das Inventar wird eingeblendet, wenn man an den oberen Bildrand fährt und kann nach links und rechts durchgescrollt werden. Es sind nie zu viele Objekte im Inventar, sodass dieses recht übersichtlich bleibt.
Auch der Humor kommt im Spiel nicht zu kurz. So steht eine blaue Tasse mit AGS-Aufdruck im Polizeirevier, im Foyer eines Spielcasinos trifft man auf George und Julia Ocean und auch einige weitere Details laden zum Schmunzeln ein. Die Spielzeit dürfte zwischen 2 und 3 Stunden liegen.

Auch für humorvolle Kommentare ist Platz.

Fazit

Dirty Split kann man jedem Adventurespieler ans Herz legen. Es wirkt rund und durchdacht, ist mit viel Liebe und Hingabe entwickelt und macht vor allem riesigen Spaß. In Anbetracht der kurzen Entwicklungszeit von nur acht Monaten wurde hier Unglaubliches geleistet. Wäre das Spiel ein wenig länger, könnte es durchaus mit kommerziellen Titeln konkurrieren.

Interview

Fragen an Uwe Sittig

Wir haben Chefentwickler Uwe Sittig einige Fragen zu seinem Projekt gestellt. Hier seine Antworten:

A-T: „Uwe, Gratulation zur Fertigstellung Deines Spiels. Dirty Split ist im Stil der Arbeiten von Josh Agle gehalten. Was hat Dich bewogen, diesen Grafikstil zu wählen?“

Uwe: „Vielen Dank. Allem voran liebe ich die Kunstwerke von Josh Agle und deren Cocktail-Lounge-Atmosphäre. Der Stil benutzt sehr einfache Elemente, mit denen aber viel Ausdruck erzeugt werden kann. Genau diese Einfachheit hat es mir ermöglicht, in relativ kurzer Zeit die Hintergründe und Animationen für Dirty Split fertig zu stellen, ohne mich dabei in Details zu verlieren. Das passiert leider sehr leicht, vor allem wenn man etwas perfektionistisch ist. Für dieses Projekt habe ich mich selbst gezwungen, eben nicht alles perfekt machen zu wollen - und SHAGs Stil ohne Schnörkel und Detailverliebtheit funktioniert dafür wunderbar.“

A-T: „Spielst Du selbst Adventures und welche Titel haben Dich inspiriert?“

Uwe: „Gerade die alten LucasArts-Titel wie Monkey Island und Indiana Jones 4 haben mich in meiner Kindheit sehr beeindruckt, und sie tun es auch noch heute. Die magische Erfahrung hat damals schon meinen Wunsch genährt, selbst etwas Interaktives zu erschaffen, und den Drang bin ich nie wieder losgeworden.“

A-T: „Wie lange hat die Entwicklung von Dirty Split gedauert und wie groß war das Team?“

Uwe: „Das Projekt habe ich im September 2007 begonnen. Als ich im Dezember/Januar einen spielbaren Prototypen hatte, wurde ich von Matthew Brown kontaktiert, dem Komponisten. Kurz darauf erhielt ich auch sehr kompetente Unterstützung von David Riedel und Andi Krösing. Die beiden haben sich um die Vertonung gekümmert, das heißt Kontakte zu den professionellen Sprechern hergestellt und anhand meines Dialogscriptes die Regie und Aufnahmen im eigenen Studio übernommen. Ich möchte mich an dieser Stelle nochmal für die exzellente Arbeit bei allen bedanken.
Das Kernteam bestand also aus uns vieren, dazu 17 Profisprechern und -schauspielern in der deutschen Version. An der englischen Version, die bald erscheinen wird, haben noch einmal 11 weitere Sprecher mitgewirkt.“

A-T: „Planst Du weitere Adventureprojekte und werden sie wieder im Stil von Dirty Split sein?“

Uwe: „Ich habe tatsächlich schon länger die Handlung für ein weiteres Projekt im Kopf. Allerdings wird das im Bereich Science-Fiction/Mystery angesiedelt sein, eine thematische und stilistische Kehrtwende. Vor allem ist das Projekt ambitionierter, weit umfangreicher und ernster als Dirty Split.“

A-T: „Kannst Du anderen Hobbyentwicklern den einen oder anderen guten Tipp mit auf den Weg geben?“

Uwe: „Plane sorgfältig, bleib realistisch. Mach so viel wie möglich selbst, verlass Dich so wenig wie möglich auf die Arbeit anderer. Wenn Du selbst losrockst, motiviert das automatisch auch die anderen im Team. Und vor allem: Gib nicht auf. Die Motivation lebt von kleinen Erfolgserlebnissen.“




Mehr Bilder (8)
Pro und Kontra
+ Grafik
+ Musik
+ Spielfluss
+ Steuerung
+ Story
- Musikstück der letzten Szene

Eigenschaften
Spiellänge:
2 - 3 Stunden

Sprachen:
Deutsch
Englisch


Download

Infos

Die Wertung
OOOOO
5/5 - Hervorragend
Technik:
OOO
3/3
Inhalt:
OOO
3/3
Features:
OO-
3/3


 
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