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Cosmos Quest II: To Find a Sun
Hersteller: Ilia Kinanev
Cosmos Quest II ist ein von der Space-Quest-Serie inspiriertes Adventure. Der erste Teil der Serie wurde bereits 2005 als kommerzielles Spiel veröffentlicht und ist seit kurzem als kostenloser Download erhältlich. Beide Spiele wurde mit AGS erstellt, der dritte Teil ist derzeit in Entwicklung. Eine Demo ist bereits erhältlich.
Roger Wilco lässt grüßen
In Cosmos Quest II spielt man Apo Lanski, der nach seinem Abenteuer im ersten Teil einen neuen Auftrag bekommen hat. Er soll sich einem Team auf dem Planeten Pitla anschließen. Das ist zuerst aber nicht einfach, weil er das letzte Update auf seine ID-Card verpasst hat. Diese ist notwendig, um die Koordinaten des Planeten Pitla auf der Sternenkarte zu dechiffrieren. So beginnt man also erst einmal mit dem Sammeln der notwendigen Informationen.
Das Spiel enthält mehrere Actionsequenzen, drei davon in Form von Minispielen. Das erste ist ein Pacman-Klon, welcher recht einfach zu spielen ist. Im zweiten Spiel muss man Meteoriten ausweichen und im dritten auf anfliegende Gegner schießen. Die letzten beiden Spiele haben einen enorm hohen Schwierigkeitsgrad. Wenn man sich dieser Herausforderung stellen will, sollte man viel Geduld mitbringen. Desweiteren gibt es eine Szene, in der man vor einer Krabbe bis zu einem Versteck flüchten muss. Auch dies muss man sehr oft probieren; selbst wenn man den kürzesten Weg findet ist die Krabbe manchmal einfach schneller.
Holprige Umsetzung
Die Grafiken verfolgen leider keinen einheitlichen Stil. Sie sind stellenweise recht detailarm, manchmal aber auch durchaus gelungen. Die Animationen sind rucklig und die sphärisch-experimentell angehauchte Hintergrundmusik relativ uninteressant. Besonders negativ fällt auf, dass die Hotspots beim Überfahren mit dem Mauszeiger nicht angezeigt werden. Leider sind einige Objekte auch mit bloßem Auge nicht zu sehen, sodass man stellenweise blind die Wände abklicken muss. Auch die Ausgänge sind teilweise recht schwer zu finden.
Ein weiteres Manko sind Dead Ends, die dadurch entstehen, dass man Aufgaben in der falschen Reihenfolge erledigt hat. Das Spiel bietet leider keinerlei Hinweise hierzu an. Aus all den genannten Gründen ist regelmäßiges Speichern Pflicht. Die Spielzeit variiert stark nach Geschick, sollte aber mindestens eine Stunde betragen.
Fazit
Trotz der eigentlich guten Story nur eingeschränkt empfehlenswert.
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Mehr Bilder (4)
Pro und Kontra
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Story |
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Zu schwere Actioneinlagen |
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Schlecht zu findende Ausgänge und Hotspots |
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Einige Bugs |
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Dead Ends |
Eigenschaften
Spiellänge:
1 - 2 Stunden
Sprachen:
Englisch
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