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Lost Chronicles of Zerzura
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Teil Fünf

Nach langen Mühen war es vor kurzem so weit: Der große Mastertag kam, in gespannter Erwartung klickten sich viele nervöse Testerhände durch die finale Version, während andernorts letzte Vorbereitungen getroffen wurden, die unersetzlich wertvollen DVDs zum Presswerk zu verschicken. Ich habe nicht selten erlebt, dass auf den allerletzten Drücker plötzlich die erstaunlichsten Fehler gefunden wurden, welche schon ewig in einer Version geschlummert haben und dann kurz vor der letzten Klappe wie das Teufelchen aus der Kiste sprangen. Das ist uns glücklicherweise erspart geblieben, die Version lief kugelrund und konnte sogar noch kurz VOR der Geisterstunde eingetütet und verabschiedet werden.
Man denkt vielleicht, dass nach so einer Masterabgabe das große Sektkorkenknallen losgeht, alle sich in den Armen liegen, bis zum Morgengrauen gröhlend um die Häuser ziehen und dabei die Berliner mit „Everlight! Everlight!“-Rufen um den Schlaf bringen. In der Realität läuft das meist anders ab, zumal alle Gewehr bei Fuß stehen müssen, falls noch irgendetwas schiefgehen sollte. So ging das Everlight-Team glücklich, aber leider auch todmüde nach Hause und vertagte die Feierlichkeiten auf einen späteren Zeitpunkt. Aber die große Everlight-Sause kommt bestimmt!
Bevor mich allerdings der schnöde Alltag wieder einfängt, gibt mir dieses wundervolle Entwicklertagebuch endlich mal die Gelegenheit, in aller Ruhe zurückzuschauen. Everlight war für mich eines der schönsten Projekte, die ich in meiner 20-jährigen Entwicklerkarriere gemacht habe. Das Spiel hat auch eine erstaunliche Wandlung mitgemacht. Zwar war von vorneherein klar, wie die Story über die einzelnen Spielkapitel hinweg abläuft und wie die Puzzles aussehen, aber natürlich haben wir vieles auch immer weiter entwickelt.


Katze in Gefahr.
So haben wir mit einigem Zeitabstand die Puzzles alle noch einmal angeschaut, Kritik ausgewertet und alle Aktionen noch mal auf den Prüfstand gestellt. Kommt man auf die Lösung? Ist das logisch? Ergibt sich das eine aus dem anderen? Passen die Aktionen zum Charakter von Melvin? Hat er eine solide Motivation, um eine Handlung auszuführen? Das Resultat war eine ganze Reihe von kleinen, mittleren und großen Verbesserungen in den Handlungsabläufen, die dem Spiel sehr gut getan haben.
Der große zweite Punkt betrifft die Inszenierung. Die großartig detaillierten Hintergrundgrafiken existierten schon sehr früh in der Entwicklung, aber bei den Animationen beispielsweise wurde ständig noch einmal nachgelegt und verbessert. Und wo es tolle Animationen zu sehen gab, wollte man sie natürlich auch optimal präsentiert wissen. So kam ein Closeup nach dem anderen ins Spiel und verpasste Everlight diesen schön abwechslungsreichen, cineastischen Look.
Am Ende hat Everlight als fertiges Spiel alle unsere anfänglichen Erwartungen übertroffen und auf das sind wir ziemlich stolz. Voller Spannung erwarten wir nun alle die kommende Woche, wenn Everlight den Weg in die Ladenregale gefunden hat. Doch dazu mehr im nächsten Tagebuch.

Stefan Hoffmann
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