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Lost Chronicles of Zerzura
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Teil Zwei

Nachdem im letzten Teil Everlight und die Entwicklung eher allgemein vorgestellt wurden, möchte ich im zweiten Teil des Entwicklertagebuchs auf einige Details zum Spiel eingehen.

Woran wird an Everlight aktuell gearbeitet? Besonderer Schwerpunkt unserer momentanen Tätigkeit ist es, weitere Closeup-Szenen zu erstellen. Bei Simon the Sorcerer 4 hatten wir das bereits getan, um die Charaktere möglichst nah an den Spieler heranzubringen, aber ich wollte das gerne noch wesentlich intensiver einsetzen. Bei Everlight gehen wir hier nun in die Vollen und können die meisten Figuren in Closeup-Cutscenes zeigen. Das ist vor allem auch wegen Fenny, unserem Sidekick-Charakter, sehr wichtig, denn Fenny ist nun mal als Elfe ziemlich klein. Damit sie voll zur Geltung kommt, muss man nah an sie herangehen.


"Mit Kerzen- und mit Mondenschein / kauft jeder die Romantik ein." - E.H. Bellermann
Die Closeups summieren sich unterm Strich zu einem gewaltigen Aufwand. Daniel Töpfer, unser Art Director (auf dem Teamfoto übrigens in der letzten Reihe der zweite von rechts), passt höchst persönlich jede einzelne Einstellung zusammen mit den Szenen-Scriptern in das 3D-Modell der Location ein. Es ist jedes Mal eine gutes Maß Präzisionsarbeit vonnöten, damit der Closeup perfekt zu den gezeigten Charakteren und vor allem zu den Animationen passt. Aber die Mühe lohnt sich.

Worauf unser ganzes Team auch besonders stolz ist, ist die Website zu Everlight, die diese Woche online ging. Unter www.everlight-game.de können die Früchte unseres Schaffens bestaunt werden. Zudem freuen wir uns auf Feedback in unserem Forum.


Sidekick Fenny folgt dem Spieler.
Wie ist der Stand der Entwicklung bzw. zu wie viel Prozent ist Everlight schon fertig? Everlight ist mittlerweile insgesamt zu circa 75% fertig gestellt. Die meisten Grafiken, Animationen und Dialoge sind komplett. Unser großes Scripter-Team ist nun dabei, aus den vielen guten Zutaten ein erstklassiges Spiel zu stricken. Wir liegen recht gut in der Zeit, aber vor Überraschungen ist man leider in der Spieleentwicklung nie zu 100% geschützt. Böse Überraschungen während der Entwicklung bedeuten immer, dass man Zeit verliert, die natürlich wieder hereingeholt werden muss, um den geplanten Release nicht zu gefährden. Das ist einer der Gründe, warum Nachtschichten und durchgearbeitete Wochenenden zum Ende des Projektes Normalität sind.

Stefan Hoffmann
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