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Hallo zusammen, willkommen zum 3. Teil des Entwickler-Tagebuchs von The Darkness Within2: The Dark Lineage! Das wird der letzte Teil sein, weil wir mit dem Spiel schon fast fertig sind. Wir hatten einige kleine Verspätungen, aber insgesamt sind wir mit unserem Tempo zufrieden, wobei die erste Veröffentlichung für Mai 2010 geplant ist. Da dies aber sowieso das letzte Tagebuch ist, möchte ich, dass Ihr, liebe Spieler, das letzte Wort habt.
Im zweiten Teil habe ich erwähnt, dass wir die Spielwelt detailliert erörtern und einige interessante Sachen über dieses Spiel sagen würden; also legen wir los!
Als ein ehemaliger Detektiv wirst du an den meisten Orten alleine sein. Das war auch in der ersten Version der Fall; in “Dark Lineage” gibt es aber auch Orte mit Leuten, wie z.B. ein Gasthof. Es war absichtlich so geplant, sodass der Spieler die Stimmung des Spiels nicht verliert. Ein großer Teil des Spiels ist dunkel und depressiv; Gespräche mit zufälligen Leuten an anderen Orten würden wahrscheinlich die Stimmung des Spiels drastisch ändern.
Wenn du aber genau hinhörst, wirst du erkennen, dass die ganze Umgebung lebt und dass du nicht allein bist! Hörst du merkwürdige Stimmen? Woher können sie kommen? Hast du etwas gemacht, was unbekannte Wesen geweckt hat? Sie können dich beobachten! Ich glaube, dass die Spieler des ersten Spiels bereits wissen, worüber wir hier sprechen...
Der wichtigste Vorteil der Welt in Dark Lineage sind Details. Da euch die neue Engine das freie Umherwandern in der Spielwelt erlaubt, solltet ihr auf die Umgebung genau achten. Sonst könntet ihr einen Hinweis, ein visuelles Detail, oder sogar ein Geheimnis verpassen! Deswegen ist das Outside-the-Box-Denken angesagt; das ist kein typisches Abenteuerspiel im Sinne "finde Hotspots am Bildschirm". Ihr solltet gehen und euch gleichzeitig umsehen. Verwendet auch neue Funktionen, wie das Schieben/Ziehen von Objekten, Springen und Kauern.
So wie ich im ersten Kapitel erwähnt habe, kommen Bildschirme mit Spielergebnissen zurück. Der Inhalt der Bildschirme bleibt fast gleich (Gefundene Dokumente, Gefundene Hinweise, Gefundene Geheimnisse, Gefundene Easter Eggs... usw.) aber es gibt einen großen Unterschied: den Ausgang. Weil The Dark Lineage 2 verschiedene Ausgänge hat. Die Objekte, die ihr gesammelt habt und die Entscheidungen, die ihr getroffen habt, werden den Spielausgang beeinflussen. Die beiden Ausgänge sind von Anfang an möglich, aber einer von ihnen ist beim ersten Versuch ein bisschen schwieriger zu erreichen. Auch das Ergebnissystem “einer von zehn Sternen” wird beibehalten. Diesmal ist aber ihr Ergebnis zumeist von den Hinweisen und nicht von Geheimnissen abhängig, wie es im ersten Spiel der Fall war. Es liegt daran, dass im ersten Spiel die Hinweise nötig waren, um im Spiel weiterzukommen, aber in Dark Lineage dienen sie nur zur Vervollständigung des Spielgeschehens.
Während der letzten zwei Wochen haben wir sorgfältig an einigen der spannendsten Funktionen des Spiels gearbeitet, welche den Replay-Faktor steigern: Geheimnisse und Easter Eggs. Ihr könnt diese Funktionen schon kennen; ein “Geheimnis” in Darkness Within ist etwas, was eine unbekannte Seite der Geschichte erklärt und zur größeren Tiefe des Spiels beiträgt. Mit Easter Eggs wollten wir euch mehr Spaß am Spiel bieten und es ist mit der Spielgeschichte nicht verbunden. Deswegen sollte ich euch warnen; in The Dark Lineage gibt es mehr Geheimnisse und Easter Eggs als im ersten Spiel. Ihr werdet sofort bemerken, dass manche Geheimnisse sehr leicht und andere sehr schwer zu lüften sind. Wenn ihr auf eine geschlossene Tür stoßt und den Schlüssel nirgendwo finden könnt und fangt an zu denken, dass ihr mit diesem Ort nichts mehr am Hut habt, denkt noch einmal nach!
Früher oder später findet ihr eventuell eine Methode, um die Tür zu öffnen. Es kann eine gute Idee sein, die bereits besuchten Orte erneut zu überprüfen, oder zumindest im weiteren Spielverlauf daran zu denken. Ich bin überzeugt, dass auch wenn ihr keine große Erfahrung mit Abenteuerspielen habt, werdet ihr mit wenig Mühe einige Geheimnisse finden. Macht euch keine Sorgen, wenn ihr einige verpasst habt, beim zweiten Versuch könnt ihr die übrigen finden und einen alternativen Spielausgang versuchen!
Ich hoffe, die Lektüre des letzten Teils meines Tagebuchs hat euch Spaß gemacht. Wir hatten wirklich viel Spaß bei der Erstellung von Darkness Within 2: The Dark Lineage. Und wir sind sehr froh, dass wir es endlich mit euch teilen können. Seid bereit auf die Veröffentlichung! Wenn ihr Fragen habt oder mehr über das Spiel erfahren wollt, könnt ihr euch gerne unserem Forum unter http://www.zoetrope-interactive.com/forum anschließen. Danke fürs Lesen!
Onur Samli
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