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Hallo zusammen! Willkommen zum zweiten Teil des Entwicklertagebuchs von Darkness Within: The Dark Lineage. Bereits im ersten Eintrag habe ich angekündigt, neue Funktionen und Charaktere des Spiels vorzustellen, zusätzlich will ich mich aber auch noch einigen Schauplätzen des Spiels widmen… legen wir los.

Im Vergleich zum Vorgänger wurden einzelne Aspekte des Spiels merklich verbessert. Neben allen interessanten Features von In Pursuit of Loath Nolder wird The Dark Lineage dank vieler neuer Eigenschaften ein noch realistischeres und geheimnisvolleres Erlebnis bieten.

Bei einer dieser Eigenschaften handelt es sich um die Beleuchtung und damit wahrscheinlich um den wichtigsten Aspekt, wenn es darum geht, die Spielatmosphäre zu verbessern. Anhand verschiedener Lichtquellen, zum Beispiel einer altmodischen Laterne, einer Taschenlampe oder einem Kerzenhalter könnt ihr den Weg ausleuchten, während ihr euch durch die finsteren Schauplätze von The Dark Lineage bewegt. Natürlich wird der Spieler aber nicht permanent von Dunkelheit umgeben sein. Es wird auch andere Lichtquellen geben, die hier und da die Schleier der Finsternis lüften und mit ihren Schattenwürfen zur unheimlichen Stimmung des Spiels beitragen werden.




Die zweitwichtigste Verbesserung ist das Element der Echtzeitbewegung. So kannst du in The Dark Lineage manche Objekte schieben und ziehen, um sie aus dem Weg zu räumen oder versteckte Geheimnisse zu entdecken. Diese Objekte lassen sich auch besteigen, um an Orte zu gelangen, zu denen man normalerweise keinen Zugang hätte. Macht euch aber keine Sorgen, es ist nicht nötig, Türen oder Deckel aktiv zu schieben oder zu ziehen, um sie zu öffnen. Wir haben diesen Aspekt nur insoweit implementiert, dass das Spiel realistischer wird.

Ich denke, dass nun genug über Beleuchtung und Echtzeitbewegungen geredet wurde, sprechen wir also ein bisschen über die Spielcharaktere, die in The Dark Lineage wesentlich schöner und detaillierter dargestellt werden als im Vorgänger. Manche Spieler, welche die einsame Erkundung von In Pursuit of Loath Nolder geliebt haben, können von diesen Neuigkeiten enttäuscht sein, aber keine Sorge - wir haben uns Mühe gegeben, die Möglichkeit der einsamen Erkundung aus dem letzten Spiel auch im neuen Spiel aufrechtzuerhalten. Die Nebencharaktere im Spiel erscheinen nur einige Male im Verlauf der Geschichte, um dem Spieler Informationen zu liefern. Ansonsten wird der Spieler bei der Erkundung der Spielwelt auf sich selbst gestellt sein.




Unter den neuen Charakteren finden sich sicherlich auch einige außergewöhnliche Figuren. Zum Beispiel ein Verrückter, einige Grabräuber und das kriechende Chaos, Nyarlathotep. Letzterer wird sicherlich besonders für die Fans von H.P. Lovecraft interessant sein. Ach… und ihr werdet übrigens auch einen Shoggoth zu sehen bekommen.

Zum Abschluß möchte ich über die Schauplätze des Spiels sprechen. Wir haben viele stimmungsvolle Orte vorbereitet, welche die neuesten Funktionen der Spielengine verwenden. Viele dunkle, anziehende und detailliert dargestellte Orte warten darauf, erkundet zu werden, zum Beispiel eine alte viktorianische Villa, eine dunkle und stille Stadt, eine Gruft, ein verlassenes Altersheim und viel mehr! Das war's für den Moment. Beim nächsten Mal sprechen wir über weitere Orte des Spiels und andere interessante Dinge.

Ich hoffe, die Lektüre dieses zweiten Teils meines Tagebuchs hat euch Spaß gemacht. Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr sie gerne in unserem Forum unter http://www.zoetrope-interactive.com/forum stellen. Danke für's Lesen!

Onur Samli

 

 
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