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Tagebuch des Entwicklers

Jonathan Boakes, Autor und Produzent von Dark Fall: Lost Souls

Der letzte Sommertag

15. September 2009

Die letzten Wochen jeder Spieleproduktion sind immer die spannendsten und unheimlichsten! Dark Fall: Lost Souls ist nicht anders; es ist spannend und unheimlich. Sehr unheimlich. Leute haben das Spiel im Testmodus ausprobiert und mussten bei manchen Sequenzen aufhören, um sich zu beruhigen. Ich dachte immer, dass ich 'gruselige' und nicht unheimliche Spiele entwickle, aber Lost Souls wurde zu etwas ganz Eigenem. So ein Spiel habe ich noch nicht gespielt, deswegen bin ich sehr gespannt, das Projekt endlich zu Ende zu bringen. Das heißt noch lange nicht, dass die Woche ruhig war... nein, nein, nein... Ich habe die letzte Location fertiggestellt, professionelle Sprecher aufgenommen und neuen Inhalt für die Website vorbereitet. Es wird ziemlich chaotisch, aber ich arbeite oft besser, wenn ich alle Hände voll zu tun habe und großen Stress bewältigen muss. Hier sind einige Ereignisse und Gedanken aus der Welt von Lost Souls von letzter Woche:  

Geister erstellen:

Ich bin ein großer Fan von Geistern und übernatürlichen Ereignissen. Ich würde nicht sagen, dass ich daran 'glaube', aber ich habe in meinem Leben genug merkwürdige Erfahrungen gesammelt. Seit einigen Jahren bin ich Mitglied eines Teams von Geisterjägern, mit denen ich verlassene Orte, alte Gebäude, Schlösser und Spukhotels erkunde. Viele meiner Kollegen haben einen festen Glauben an übernatürliche Phänomene, mit dem ich mich nicht identifiziere. Wie Mulder, 'Ich will glauben', aber ich brauche Beweise. Absolute Beweise. Ich habe merkwürdige Sachen gehört, EVPs aufgenommen (Tonbandstimmen, bei denen Stimmen auf normalerweise leeren Tonbänder aufgezeichnet werden), erstaunliche Begegnungen mit sich bewegenden Energien (EMF) gehabt und bin von einem unsichtbaren Angreifer in einem verlassenen alten Gefängnis auf Bodmin Moor zerfleischt (ja, zerfleischt!!) worden. Trotzdem... bin ich immer noch unsicher, ob Geister existieren. Ich will unbedingt, dass es sie gibt, deswegen suche und experimentiere ich unentwegt, um deren Existenz zu beweisen.

Vielleicht sehe ich eines Tages einen Geist und zeichne es mit einer Videokamera auf...aber zur Zeit...macht es mir halt Spaß, Geister für Spiele zu erzeugen.




Lost Souls hat einige Geister; von tödlichen 'Shadowkin', dunklen, halbgeformten Seelen, die sich in der Dunkelheit verbergen, bis zu 'The Forgotten', traurigen Seelen, die in der Zeit verloren sind und diese Erde auf der ewigen Suche nach Freiheit beschreiten werden. Diese Woche habe ich an The Station Master, einem Mitglied von The Forgotten gearbeitet. Er ist eine tragische Figur, die seit den vierziger Jahren immer noch auf einem alten, verlassenen Bahnhof haust. Er ahnt nichts von dem, was auf dem einstürzenden und verfallenen Bahnhof gerade vorgeht. Als ich die Gestalt dieses Geistes entwickelte, kam mir die Erinnerung an eine Begegnung mit einem sich bewegenden, empfindungsfähigen Nebel, die ich vor einigen Jahren hatte. Ich erkundete ein altes Schloss, Minster Lovell Hall, und sah Fotos mit einem Wolkenfetzen, der direkt vor meinen Augen seine Form zu verändern schien.

Vorher war für mich die Erstellung solcher Phänomene eine Herausforderung, aber ich glaube, ich habe mit Lost Souls einen Durchbruch gemacht. Spieler mit ähnlich schauerlichen Erfahrungen können mir gerne ein Feedback geben, ob es mir gelungen ist, einen wirklich realistischen Geist zu entwickeln...also kommt im November, scheut euch nicht und sagt mir, ob The Station Master ein in der echten Welt vorstellbarer Geist ist. Inzwischen erzählt von euren schauerlichen Begegnungen unter dem Thema Dark Fall: Lost Souls im Iceberg-Forum. Ich weiß, dass viele Leute Geister 'gesehen' haben, aber jeder Bericht ist anders und genauso faszinierend wie mein eigener. Ihr könnt euch Geister anhand der Literatur vorgestellt haben und ich möchte ebenso erfahren, ob die Eigenschaften der Phantome von Lost Souls mit euren Vorstellungen übereinstimmen. Solange die Existenz von Geistern nicht vollständig bewiesen bzw. widerlegt ist, bleibt es uns überlassen, eigene Geschichten zu erzählen und der Wahrheit auf die Spur zu kommen...wie merkwürdig auch immer sie sein mag!

Vergangenheit neu gestalten

Lost Souls ist das dritte und letzte vollständige Dark-Fall-Spiel. Der Spieler befindet sich wieder auf einem verlassenen Bahnhof und in einem schäbigen Hotel, die vom ersten Teil bekannt sind. Erwartet aber nicht, dass dieser Ort so aussehen wird, wie ihr ihn kennt. Das ist eine brandneue Geschichte, kein Remake, und ALLE Orte wurden ganz von Anfang an neu konstruiert. Als ein 'Ein-Mann-Produktionsteam' habe ich viel Arbeit zu bewältigen, wenn ich mit einem neuen Spiel anfange. Der beste Aspekt für mich ist die eigentliche Konstruktion. Bei Lost Souls war es sehr spannend, alte, gut bekannte Orte wieder zu besuchen und sie 'jetzt' bei fortgeschrittener Verwesung und Dunkelheit zu projizieren. Wenn ich ehrlich und ein wenig anmaßend sein kann, gebe ich zu, ich fühlte mich als ob das Hotel auf mich gewartet hätte...bis ich zurückkomme. Das Hotel hat auf ein neues Abenteuer fast 10 Jahre lang gewartet! Vieles hat sich hier und da geändert, aber die Fans von Dark Fall (alte und neue) werden den Ort erkennen und vielleicht...ja, vielleicht wird der Ort auch euch erkennen. Ich kann nicht erraten, was zu solch einem Erfolg des ersten Dark Fall beigetragen hat; ob es die Geister, die melancholischen Orte, die Musik, die Stille, die Dunkelheit sind...Ich könnte mein ganzes Leben damit zubringen, Leute zu befragen, aber ich habe mich entschlossen, das einfach fortzusetzen; mich zurück in diese Welt wagen und sehen, was mich erwartet. Zum alten Hotel zum letzten Mal zurückgehen und es so neu erschaffen, als ob ich es nie verlassen hätte.




Die Hotelrezeption war ein Schlüsselort im ersten Dark Fall (The Journal) und hat sich vielen Spielern ins Gedächtnis geprägt. Neue Spieler werden den Ort zum ersten Mal betreten und erkunden aber viele werden wohl zurückkommen, nachdem Sie ihn fast zehn Jahre lang nicht gesehen hatten. Ich habe versucht, mir die 'Seele' des Hotels neu vorzustellen und möglichst viel Ambiente auf den Bildschirm zu übertragen. Ihr beginnt am 5. November, in Großbritanien als 'Bonfire Night' bekannt. Die Nacht ist kalt, das Mondlicht sickert durch alte Farbglasfenster. Zweige kratzen gegen das Fenster und hören sich wie eine furchtbare Bestie an, die in das Gebäude eindringen will. Manchmal werdet ihr das dumpfe, entfernte 'Paff' eines Feuerwerks hören, während die Vorstadtbewohner die Bonfire Night zelebrieren, nichtsahnend, dass ihr, die letzten Besucher, das alte Station Hotel betreten habt. Keiner weiß, dass ihr hier wart, deswegen könnt ihr euch nur auf euren eigenen Verstand verlassen, um zu überleben. Während ihr in der Hotelrezeption stöbert, werdet ihr eine ganze Menge von Hinweisen und Geschichten entdecken. Manche sind harmlose, bezaubernde Geschichten, die über Hunderte von Jahren den Ort immer wieder besucht und verlassen haben...aber andere sind tragische, elende Erzählungen über Leute, die zum Station Hotel kamen...aber es nie verließen. Sie sind die Lost Souls aus dem Titel und eben ihr müsst sie ein für allemal austreiben. Öffnet das Hotelgästebuch. Darin findet ihr einen Schlüssel zum Zimmer 1E. Nehmt ihn und geht die Treppe hoch zu den Hotelzimmern, wo euch eure erste 'Lost Soul' erwartet.

Zu guter Letzt, das ist mein erstes Entwickler-Tagebuch. Ich hoffe, dass euch die Lektüre Spaß gemacht hat und dass ihr einige Fragen an mich habt. Zögert nicht, Fragen über die Spielentwicklung und die Inspiration zu diesem brandneuen Dark-Fall-Abenteuer zu stellen.


Jonathan Boakes

 

 
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