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Fan-Adventure-Chat vom 28.9.2002
Hier findet ihr das Wichtigste und Interessanteste aus dem Fan-Adventure-Chat der Adventurecorner vom 28. September 2002, an dem folgende Entwickler beteiligt waren:
Zak McKracken and the Alien Rockstars (Zak2)
- Clem (Projektleiter)
- Dotperinch (Webmaster)
Broken Sword 2.5 (BS25)
- Fox (Projektleiter)
- Marius (Stellv. Projektleiter)
- MrKaese (2D/3D Modeler)
- theDon (Coder)
- Marius (Stellv. Projektleiter)
- Murray (Webmaster)
The Swinging Sixtees (tss)
- Robi Wan Kenobi (Projektleiter)
- Bigking (Kolorierung)
Patrimonium (CP)
- Bernhard
- Jonas
- Alpi
The Project (tp)
- Johwood (Projektleiter)
Die neuen Abenteuer des Zak McKracken
- LucasFan (Alleinherrscher)
Zurbuk's Curse
- Zurbuk (Alleinherrscher)
Zunächst ein paar gesammelte Infos aus dem Chat, ohne besondere Struktur:
- Laut Robi Wan Kenobi wird "The Swinging Sixtees" in der ersten Hälfte 2004 erscheinen. Die Spieldauer liege bei etwa 20 Stunden, wenn man alle Dialoge ausführlich führt.
- Sowohl "The Swinging Sixtees" als auch "Patrimonium" werden nur Zwischensequenzen in Spielgrafik enthalten (keine Videos).
- Marius hat gesagt, Broken Sword 2.5 wird einen Rätseltyp enthalten, den "es so in BF 1 und 2 nicht gegeben hat".
- Clem hat etwas über zukünftige Projekte gesagt. Er wollte zwar nicht genau drauf eingehen, doch könnte es evtl. noch ein Scifi Adventure geben, allerdings erst nach Zak 2.
- Sowohl Clem als auch Dotperinch halten AGS für eine sehr gute Engine, doch brauchen sie für Zak 2 eine Engine, die sie auf ihre Pläne abstimmen können. Die beiden haben jedoch Andeutungen gemacht, dass es eine Demo von Zak 2 geben könnte, die AGS verwendet...
- Murray hat bekannt gegeben, wie Broken Sword 2.5 an die Unterstützung der PC Games gekommen ist: "Durch eine einfache Mail."
- Der Name "Patrimonium" bedeutet laut Bernhard so viel wie "Erbgut".
- Fox sagte, dass Broken Sword 2.5 im Sommer 2003 erscheinen soll, vorher soll jedoch noch ein Trailer und eine Demo (1. Quartal 2003) erscheinen.
- Dotperinch sucht im Bereich "3D Grafik, HTMl, PHP, Kaffee kochen" Arbeit, am liebsten bei Spieleschmieden. Für gute Angebote zieht er auch um...
- Zak 2 wäre nächstes Jahr fertig, wenn das Team eine Engine hätte.
- Alle Teams wollen ihre Spiele kostenlos zum Download anbieten.
- Zurbuk hat Andeutungen zu seinen neuen Projekten No-Bukz und Moon Mistake gemacht, die mittlerweile offiziell gelauncht sind.
Es gab eine interessante Diskussion über die Engine-Problematik bei Zak McKracken and the Alien Rockstars:
<CP|Bernhard> Habt ihr euch schon bei euren "kollegen" erkundigt, ob jemand eine Engine zur Verfügung stellen könnte
<Zak2|Clem> nein, haben wir noch nicht. Darauf wollten wir eigentlich verzichten... nicht weil die Engines uns nicht gut genug wären, sondern weil wir einen Programmierer brauchen, der sich von A-Z damit auskennt.
<CP|Bernhard> Lehnt ihr jede Form von Adventure Creation Tool Ab?
<CP|Bernhard> Und welche Features muss ein solches Tool haben?
<Zak2|Clem> Das können wir noch nicht sagen! ;) Aber wir brauchen eine flexible Engine und den dazugehörigen programmierer.
<Zak2|Clem> Somit kommt keines der Tools in Frage... aber das heisst nicht, daß wir bei zukünftigen Projekten nicht darauf zurückgreifen.
<tss|robi-wan> aber AGS erlaubt doch auch scripting...
<Zak2|Dotperinch> scripting ist schön und gut, aber was nützt einem das wenn man keine features selber einbauen kann, wenn man sie braucht?
<CP|Bernhard> WAS FÜR FEATURES ZB
<tss|robi-wan> Dotpernich: dann schreibstb du ne mail an Chris Jones, und der macht das dann :)
<LucasFan> Jepp, Chris macht das schon... :-)
<Zak2|Clem> Also um das nochmal klarzustellen. Wir finden die Tools auch gut, wir werden sie sicherlich auch noch in Betracht ziehen, aber nicht bei diesem Game. :)
<tss|robi-wan> dotpernich: der baut das dann generell ein^^
<tss|robi-wan> mit agast sollte ja übrigens alles möglich sein, selbst einzubauen, oder nicht?
<Zak2|Dotperinch> agast hab ich nur einmal angefasst *g* danach nie wieder ;) denke aber das ein geübter scripter sicher einiges hinbekommt
<tss|robi-wan> deshalb benutzen wir agast nich, verschwendet zu viel zeit :)
Auch viele allgemeine Fragen wurden gestellt. Hier ein bunter Mischmasch aus allen Projekten und Fragestellern:
<sebhe> gab es einen punkt an dem ihr aufhören wolltet weiter an dem game zu arbeiten
<Zak2|Clem> Nie
<tss|robi-wan> nein
<CP|Jonas> sebhe : des öfteren
<CP|Bernhard> jo
<BS25|MrKaese> nein
<Zak2|Dotperinch> niemals
<BS25|theDon> nein
<CP|Bernhard> als die motivation eine Zeitlang recht unten war
<BS25|Marius> doch, so einen Punkt gab es, aber das ist schon länger her und mittlerweile wird so etwas nicht wieder vorkommen
<BS25|MrKaese> wenn wir sehen, wie groß das Interesse daran ist, dann wird es so einen punkt aber nicht wieder geben
<DasJan> was motiviert euch? ihr bekommt kein geld für eure arbeit...
<CP|Jonas> Spaß an der Freude
<ac|tss|Bigking> Ich denke das ist einfach der Schaffensdrang
<ac|tss|Bigking> außerdem freut es einen sehr wenn man sieht das man mit etwas viele leute unterhalten kann
<tss|robi-wan> es gibt einfach zu wenig adventures und ohne swinging sixtees wär mir ständig langweilig
<BS25|Marius> Daß Baphomets Fluch und somit das Adventuregenre am Leben gehalten werden muß, und zwar in seiner reinsten Form
<BS25|MrKaese> der Ansporn, irgendwann ein fertiges Produkt anzusehen und sagen zu können: Da hab ich mitgemacht, das ist ein Teil meiner Arbeit....
<sebhe> sucht ihr noch verstärkung
<CP|Bernhard> Ja, im grafischen berech
<BS25|theDon> wir ebenfalls
<murray> schon immer
<CP|Jonas> generell ja, aber nur qualifizierte personen in unserem alter (17-18)
<CP|Alpi> wir suchen noch grafiker
<tss|robi-wan> nun wir suchen nicht direkt nach verstärkung, aber wir versuchen, jeden helfer, der was draufhat, zu integrieren
<tss|robi-wan> wer gerne bei uns zeichnen würde, dem schicke ich zeichnungen, nach deren stil er malen soll, und einen auftrag, und je nachdem, wie gut er ist, wird er genommen oder nicht
<sebhe> an alle die eine inoffizielle fortsetzung machen: hattet ihr schon mal negativen kontakt mit dem hersteller?
<murray> nein, niemals, revolution hat uns eher untersützt
<BS25|Marius> bzw. sie wussten nicts von uns ;)
<Zak2|Clem> Ja. Der frühere Projektleiter war so schlau, LucasArts einen Brief zu schreiben. Und die waren, wie ihr euch denken könnt, nicht gerade begeistert. Dem "damaligen" Projekt wurde untersagt, mit der Arbeit fortzufahren. Ist schon ein paar Jährchen her.
<ac|Mario> was erwartet ihr nach dem release eures spieles? lob? annerkennung? reichtum^?
<CP|Jonas> Die Weltherrschaft
<BS25|murray> einige von uns können das projekt sicherlich später mal als referenz vorzeigen..
<tss|robi-wan> lob, und dass ich das mal in meinen lebenslauf reintun kann
<ac|Mario> also einmal referenz und dann noch die weltherrschaft^^ also ratet ihr mir schnell ein spiel zu machen^^
<Zak2|Clem> Ich erwarte wohl kein Lob, Anerkennung und auch keinen Reichtum. Wir basteln das Game..auch wenns jetzt scheisse klingt..nur für uns. Für die weiteren Projekte werde ich aber ein zusätzliches Team + Projektleiter suchen.
<DasJan> Wollt ihr beruflich auch in die Richtung gehen, was ihr jetzt an euren Projekten macht (Grafiker, Programmierer...) oder habt ihr ganz andere Pläne?
<TP|Johwood> Ganz andere Pläne.
<BS25|MrKaese> auf jeden fall
<tss|robi-wan> ja
<CP|Bernhard> me wird informatik bzw etwas ähnliches studieren
<BS25|Fox> Ja, ich werde hauptberuflicher Projektleiter *g*
* Zak2|Dotperinch würde sich gerne als 3D Grafiker mal bei ner Spielefirma breit machen
* ac|tss|Bigking will später mal illustrationen machen, oder irgendwas wobei er zeichnen und gestalten muss
* BS25|theDon will auch mal informatik studieren
<sebhe> kanntet (internet, etc.) ihr euch schon bevor ihr das projekt gemacht habt
<tss|robi-wan> nein
<BS25|MrKaese> nein
<CP|Jonas> jop
<BS25|Marius> Teilweise, von unseren verschiedenen BF-FanPages
<tss|robi-wan> das heit, die hälfte des teams besteht aus kumpels - die kannte ich schon vorher
<Zak2|Dotperinch> ja, persönlich nein
<ac|tss|Bigking> nicht wirklich. Es ist wohl die sache die einen zusammenführt :). ausser Murray den kannte ich schon vorher, aber nur flüchtig :). er ist immer geflüpchtet wenn ich ankam ...
<CP|Bernhard> CP kennt sich von der Schule... Dies ist gut, weil man kann sich besser absprechen.
<BS25|murray> bin ich das, big?
<ac|tss|Bigking> :) keine ahnung :)
<TP|Johwood> Ich hab' meinen Kollegen im Forum von BS2.5 kennengelernt...
<TP|Johwood> Wir wollten URSPRÜNGLICH ein MI-FAnprojekt machen.. :)
<DasJan> Wie viel habt ihr in der Hinterhand? Zeigt ihr alles auf euren Seiten, was ihr habt, oder liegt da noch einiges auf euren Festplatten versteckt?
<BS25|murray> wir zeigen nur alle jubeljahre was vom spiel.
<tss|robi-wan> wir zeigen nur einen bruchteil auf unserer homepage, zum beispiel schreiben wir nicht mehr über die story, als bekannt ist
<CP|Jonas> Auf der HP wird nichts über die Story verraten, aber wir versuchen regelmäßig versionen herauszubringen die unseren aktuellen entwicklungsstand zeigen
<sebhe> Wie alt wart ihr als ihr das erste mal in verbindung mit einem adventure gekommen seit
<ac|tss|Bigking> da war ich 15
<DasJan> 7
<BS25|murray> 12
* CP|Bernhard war 9
<ac|tss|Bigking> relativ spät, aber damals habe ich meinen ersten PC Bekommen
<Zak2|Dotperinch> 11
<tss|robi-wan> 10, außer du meinst textadventures auf commodore, die hab ich schon mit 8 gespielt
Zusammenstellung: Jan 'DasJan' Schneider
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