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dventure des Jahres |
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>> Ergebnisse der Leserbefragung
Wir meinen:
Overclocked (Test) mag seine Schwächen gehabt haben,
konnte aber 10 Stunden an den Bildschirm fesseln, ohne dabei langweilig zu werden. Die ungewöhnlich
erzählte Geschichte war, wie man es von House of Tales kennt, sehr gut geschrieben und ausgearbeitet.
Overclocked ist ein erwachsenes Adventure, das ernste Themen anreißt, und seine Spieler nicht nur
unterhält, sondern auch zum Nachdenken anregt. Der frustfreie Spielfluss war House of Tales allerdings
merklich wichtiger als ein spannendes Rätseldesign: Overclocked ist fast schon ein interaktiver Film,
der Knobel-Freaks kaum zufriedenstellen kann.
Die waren besser bei Jack Keane (Test) aufgehoben. Das klassische Comicadventure im 3D-Look bot
jede Menge Rätsel, eine abgefahrene Story und für das Genre eine schicke Echtzeitgrafik. Deck13 hat den
Titel parallel zu seiner Ankh-Reihe entwickelt und konnte mit dem Ausflug ins Reich der Seefahrer
neue Fans gewinnen. Auch in unserer Leserbefragung war Jack Keane der schärfste Konkurrent für
Overclocked in der Kategorie "Bestes Adventure 2007".
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| Wir meinen:
Klarer Fall: Die Geschichte von Overclocked (Test) ist
die stärkste des letzten Jahres. Der Psychiater Dave McNamara versetzt sich in chronologisch umgekehrter
Reihenfolge in die Erinnerungen von fünf Patienten mit Gedächtnisverlust und lernt dabei, zusammen mit
dem Spieler, was den Personen wirklich zugestoßen ist. Der Hauptakteur, der sich mit verschiedenen Aspekten
des Themas "Gewalt" auseinandersetzen muss, ist dabei so glaubwürdig wie vielschichtig. |
Wir meinen:
Hier war das Ergebnis weniger eindeutig. Sieger war letztendlich Sam & Max: Season One
(Test). Die Sammlung von sechs Episoden erlaubt es dem Spieler
zwar nicht einmal, verschiedene Gegenstände im Inventar zu kombinieren, trotzdem tischt Telltale Games
hier einen vielseitigen Mix aus verschiedenen Aufgaben auf, die mindestens so abgedreht sind wie damals
bei LucasArts. Dabei bleiben die Puzzles fast immer fair und logisch. Eine echte Leistung der Spieldesigner.
Das Verfolgerfeld war eng: Nostradamus - Die letzte Prophezeiung
(Test) punktete mit einem vielfältigen Inventarsystem und
spannenden Knobeleien im Tagebuch. Jack Keane (Test)
blieb dagegen ganz klassisch und konfrontierte den Spieler mit vielen interessanten Aufgaben nach dem
Schema klassischer LucasArts-Titel. |
Wir meinen:
Overclocked (Test) mag keine Referenz in Sachen
Rendergrafik sein, doch war das regnerische New York äußerst stimmungsvoll in Szene gesetzt. Viele Szenen
wurden durch großflächige Animationen belebt und die zahlreichen Zwischensequenzen brachten
Filmatmosphäre ins Spiel. Auch die Musik passte hervorragend ins Geschehen.
Genau wie Overclocked war auch Sam & Max: Season One (Test)
keine grafische Referenz, doch ist die 3D-Reihe so straff durchinszeniert wie kein zweites Adventure 2007.
Die bunten Figuren bewegen sich absolut überzeugend und können sehr subtil eine Fülle von Emotionen
an den Mann bringen. So dynamisch müssen 3D-Adventures sein, da kann manch ein hüftsteifer Kollege noch
etwas lernen. |
Wir meinen:
Ob Penumbra - Im Halbschatten (Test) ein Adventure ist oder
nicht, darüber lässt sich vielleicht streiten. Jedenfalls geht es bei dem ungewöhnlichen Titel nicht darum,
blindwütig auf Monster einzudreschen, sondern darum, direkte Konfrontationen zu vermeiden. Dazu konnte man
von dem realistischen Physiksystem Gebrauch machen. Bei all der Innovation verwundert es kaum, dass Penumbra
aus einem Independent-Projekt hervorgegangen ist, nur wenige etablierte Schmieden wagen sich an dermaßen
ungewöhnliche Konzepte.
Beim "Deutschen Entwicklerpreis 2007" konnte Overclocked (Test)
einen Innovationspreis abstauben, nicht zuletzt zur Verwunderung von Entwickler Martin Ganteföhr. Spielerisch
bedient sich der Titel in der Tat hauptsächlich an Klassikern, doch die Erzählstruktur macht Overclocked
durchaus zu etwas Besonderem. Sich chronologisch in anderer Leute Erinnerungen zurückzuarbeiten ist schon
alles andere als alltäglich, deswegen hat der Titel sich auch bei uns eine lobende Erwähnung in der
Innovations-Kategorie verdient. |
Wir meinen:
Immer wieder passiert es, dass aus Hobbyprojekten professionelle Spiele werden, die
ein Publisher in die Läden stellt. Zu hoch darf man bei solchen Titeln die Erwartungen normalerweise
nicht schrauben, auch wenn die Pro-Kopf-Leistung oft beachtlich ist. Penumbra - Im Halbschatten
(Test) überraschte uns dann aber doch: Aus der Physik- und
Grafikdemo wurde ein erstaunlich intensives Spielerlebnis, das Spielern einen Schauer über den Rücken
jagte. Innovatives Rätseldesign dank realistischer Physik, ein ziemlich hoher Gruselfaktor und
richtig gute 3D-Optik machten Penumbra für uns zum Überraschungshit 2007.
Dahinter: Dead Reefs (Test), an das eher wenig
Hoffnungen geknüpft waren. Was Streko Graphics dann aber auf den Markt gebracht hat, war spannend,
hübsch und atmosphärisch. |
Wir meinen:
Runaway 2 ist zwar auf dem PC nicht der Meilenstein gewesen, den man erhofft hatte - auf dem NDS
beeindruckt die Portierung jedoch mit einer herausragenden Technik: Der Stylus wird dabei nicht nur für
Point & Click genutzt, sondern auch zum Vergrößern des Bildausschnitts. Runaway 2 sieht auf dem DS damit
verdammt detailliert aus. Selbst auf die liebevollen Videosequenzen muss man auf dem 100 MHz
schwachen Handheld nicht verzichten. Damit hat Entwickler Cyanide bewiesen, dass auch aufwändige
Präsentationen auf dem DS möglich sind!
Lobende Erwähnungen gibt es für zwei Titel, die ohne PC-Version direkt für den Nintendo-Handheld konzipiert
wurden. Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All führt das Erfolgsrezept des Vorgängers
gekonnt weiter und macht trotz einfältigem Konzept wieder viel Spaß, Hotel Dusk: Room 215
(Test) führt mit gelungenem Steuerungskonzept und stilvoller
Grafik durch das besagte Hotel. |
| Wir meinen:
Black Mirror war so ein schönes Spiel, dass man sich fragen muss, was mit Future Games los ist.
Reprobates (Test) war jedenfalls meilenweit vom
Referenztitel des tschechischen Entwicklers entfernt. |
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