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Gene Mocsy und Bill Tiller im Interview-Forum

  • 10.09.2014   |  
  • 14:15   |  
  • Von Michael Stein    
Am Montag, den 15. September stehen ab 20 Uhr die Köpfe hinter Duke Grabowski - Mighty Swashbuckler in unserem Interview-Forum Rede und Antwort. Das Projekt wirbt derzeit bei Kickstarter für seine Finanzierung.

Grafiker Bill Tiller dürfte Adventure-Fans durch seine Arbeit an The Curse of Monkey Island oder A Vampyre Story bekannt sein, Autor Gene Mocsy trat zuletzt mit 1954: Alcatraz in Erscheinung, davor war er unter anderem an Ghost Pirates of Vooju Island und dem bald erscheinenden The Perils of Man beteiligt.

Thimbleweed Park: Im Gespräch mit Ron Gilbert und Gary Winnick

  • 25.11.2014   |  
  • 03:05   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Nach jahrelanger Abstinenz machen Ron Gilbert und Gary Winnick wieder ein klassisches Adventure (wir berichteten) und natürlich brennen der kompletten Adventure-Fangemeinde dazu viele Fragen unter den Nägeln. Wir haben die Chance ergriffen, mit Ron und Gary ein wenig über ihr neues Projekt Thimbleweed Park zu quatschen und dazu gleich auch noch Mitglieder unseres Vereins zu einer gemeinsamen Fragestunde eingeladen.

Während das Gespräch nun von unseren Redakteuren in die deutsche Sprache übersetzt wird, haben wir uns angesichts des laufenden Kickstarter-Projektes ausnahmsweise dazu entschlossen, euch bereits jetzt einen Einblick in das Interview zu geben. So findet ihr unter diesem Link das Gespräch in Originalfassung. Natürlich übersetzen wir das Interview so zeitnah wie möglich auf deutsch und informieren euch umgehend, wenn diese Version ebenfalls zur Verfügung steht.

Viel Spaß!

Goetia finanziert, Interview mit Benjamin Anseaume

  • 17.02.2015   |  
  • 19:32   |  
  • Von Michael Stein    
Das Adventure Goetia, welches aktuell vom französischen Team Sushee entwickelt wird, hat etwas mehr als zwei Tage vor Ablauf seiner Kickstarter-Kampagne das Finanzierungsziel von 30.000 Dollar erreicht und ist nun auf dem Weg zum ersten Stretchgoal.

Obwohl wir uns das Spiel bereits angesehen haben (Vorschau), hatten wir noch Fragen an die Entwickler, die wir Projektleiter Benjamin Anseaume gestellt haben. Die Antworten könnt ihr nun in unserem Interview nachlesen.

Interview zu The Mystery of Oak Island

  • 25.05.2015   |  
  • 03:55   |  
  • Von Benjamin Klemen    
Mit Zak McKracken - Between time and space bescherte uns das Visionaire Studio-Team eines der ambitioniertesten Fan-Adventures. Nun haben sie mit The Mystery of Oak Island ihr erstes kommerzielles Abenteuer in Arbeit und versuchen es derzeit über eine Kickstarter-Kampagne zu finanzieren. Für uns Anlass genug, Thomas Dibke, den Projektleiter von Visionaire Studio, zum Interview zu laden.

Das Geheimnis des goldenen Schuhlöffels: Holy Crap Studios machen neues Adventure

  • 14.08.2015   |  
  • 18:56   |  
  • Von Hans Pieper    
Lange war es still um Bruno von Holy Crap Studios. Nach Das Geheimnis der leuchtenden Schatulle, einer gescheiterten Kickstarter-Kampagne (Brunos Reaktion) und Das Geheimnis des goldenen Tempels ist Bruno nun auf der Suche nach einem neuen Publisher für sein Spiel Das Geheimnis des goldenen Schuhlöffels. Mehr erfahrt ihr in diesem Video.

Im Gespräch mit Nico Collard: Petra Konradi im Interview

  • 14.08.2015   |  
  • 20:34   |  
  • Von Hans Pieper    
Auf der gamescom haben wir die deutsche Sprecherin von Nico Collard aus Baphomets Fluch 5 getroffen: Petra Konradi verrät unter anderem, wie es war, die Rolle zu übernehmen und ob sie das Spiel selbst gespielt hat. Hier geht es zum Videointerview.

Zurück zum klassischen Point-and-Click: Interview mit Ron Gilbert

  • 14.08.2015   |  
  • 21:24   |  
  • Von Hans Pieper    
Für viele Adventure-Fans ist er eine Legende: Ron Gilbert, der Macher von klassischen Adventures wie Maniac Mansion und Monkey Island, arbeitet derzeit an seinem neuesten Titel Thimbleweed Park. Wir haben Ron auf der gamescom getroffen und ausführlich über sein neues Projekt, den Einfluss seiner alten Spiele und den Zustand des Adventure-Genres gesprochen. Zu sehen gibt es das ganze in diesem Video.

Live-Game-September: Im Gespräch mit Prof. Nicholson

  • 24.09.2015   |  
  • 01:15   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
In unserem letzten Bericht zur Escape Games Convention lassen wir noch einmal den Keynote-Speaker zu Wort kommen: Prof. Scott Nicholson beschäftigt sich schon lange mit Spielen in der physikalischen Welt und gilt für viele Live-Gamer als kleine Koryphäe im Bereich der sogenannten Escape Rooms.

In unserem Interview könnt ihr euch nochmal den Vortrag von Scott Nicholson anschauen, der einen guten theoretischen und auch wirtschaftlichen Überblick über die Materie gibt. Desweiteren haben wir es uns natürlich nicht nehmen lassen, Prof. Nicholson selbst mit einigen spezielleren Fragen zu löchern. Er verrät uns dabei, was seiner Meinung nach sinnvolle Design-Prämissen sind und wie die Zukunft der Live-Games aussehen könnte.

Viele Spaß mit dem Gespräch!

The Journey Down: Interview mit Theodor Waern

  • 02.10.2015   |  
  • 14:03   |  
  • Von Hans Pieper    
Zum Start der Kickstarter-Kampagne für die Finanzierung der dritten Episode von The Journey Down haben wir mit Theodor Waern von Skygoblins gesprochen. In dem Interview erfahrt ihr unter anderem, wie wichtig der mobile Markt für das Spiel ist, warum für den Titel eine eigene Engine entwickelt wurde und wie die Jungs mit Stereotypen umgehen.

Interview mit Seb Burnett zu Bertram Fiddle

  • 23.10.2015   |  
  • 00:49   |  
  • Von Michael Stein    
Derzeit wirbt Entwickler Rumpus Animation auf Kickstarter für die Finanzierung der zweiten und abschließenden Episode des Adventures The Adventures of Bertram Fiddle. Wir haben uns mit Seb Burnett, dem Chefentwickler des Spiels, unterhalten und liefern euch heute ein Interview.

Der Kickstarter zu Bertram Fiddle steht derzeit nach knapp der Hälfte der Laufzeit kurz vor der 50-Prozent-Marke. Ein Gameplay-Video haben wir bereits im letzten Dezember auf der AdventureX machen können. Besitzer eines Steam-Accounts können das Spiel derzeit auch bei Greenlight unterstützen.

Im Gespräch mit machina eX: Real-Adventures, interaktives Theater und mehr!

  • 21.02.2016   |  
  • 21:55   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Diesen Samstag hat ein größerer Teil der Adventure-Treff-Redaktion Lessons of Leaking ausprobiert - ein interaktives Theater, das wie ein Adventure funktioniert: Nachdem die Schauspieler Szenen in Form einer "Zwischensequenz" vorgespielt haben, pausiert das Spiel und erwartet Eingaben durch das Publikum. Jetzt steigen die Theaterbesucher direkt ins Bühnenbild ein und beginnen es zu manipulieren, um damit Rätsel, Minispiele oder interaktive Dialoge zu lösen.

Clara Ehrenwerth, Philip Steimel und Lasse Marburg (den wir im Podcast durch geistige Verblödung leider manchmal 'Lars' nennen) von machina eX haben sich nach diesem beeindruckenden Erlebnis mit uns auf ein Bierchen in der Kantine eingefunden. Wir sprechen im Podcast über Live-Gaming, Adventurespiel-Design im realen Raum, das Zusammenwachsen von Kulturwissenschaftlern und Kellerkindern und warum nicht immer alle Ideen von Martin Ganteföhr umsetzbar sind.

Wir wünschen viel Spaß beim Hören des Podcasts!

machina eX tourt mit dem Stück noch durch ganz Deutschland und der Schweiz. Unser Foto rechts zeigt Redaktion mit den Machern und Schauspielern.

Trüberbrook und Neo Magazin Game Royale: Interview mit Florian Köhne

  • 09.04.2016   |  
  • 13:35   |  
  • Von Hans Pieper    
Mit dem Neo Magazin Game Royale hat sich die Bild- und Tonfabrik (btf) im vergangenen Jahr in den Adventure-Bereich vorgewagt. Und das hat dem Team offenbar so gut gefallen, dass direkt nachgelegt wird. Trüberbrook heißt das nächste Adventure, das komplett auf handgemachte Umgebungen setzt. Wir haben mit Florian Köhne von der btf per Mail ein Interview zu den beiden Spielen geführt. Das Ergebnis seht ihr hier.

Über den Tellerrand: Im Gespräch mit Hardcore-Regisseur Naishuller

  • 14.04.2016   |  
  • 14:30   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Wir wagen heute mal wieder einen Blick über den Tellerrand und haben dafür mit Ilya Naishuller gesprochen.

Ilya drehte 2013 für seine Band zum Spaß einen Videoclip komplett aus Ich-Perspektive. Der computerspielartige Look überzeugte sogar Darren Aronofsky und Samuel L. Jackson und kurze Zeit später steckte ihm ein russischer Produzent einen ordentlichen Betrag zu, so dass Ilya mit Hardcore Henry den ersten abendfüllenden Actionfilm komplett in "1st-Person-Look" drehen konnte.

Wir haben den Regisseur in einer Hotellobby getroffen und die Chance genutzt, mit ihm übers Filme machen und Games zocken zu sprechen. Dabei haben wir natürlich auch gefragt, ob er auch rätsellastigere Genres für die Kinoleinwand geeignet findet.

Das Interview findet ihr hier. Hardcore Henry selbst läuft heute in den deutschen Kinos an.

Im Gespräch mit Falko Löffler

  • 06.05.2016   |  
  • 07:00   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Im Gespräch mit Falko Löffler
Die beiden Spieleautoren Falko Löffler und Martin Ganteföhr hielten auf der Konferenz Quo Vadis einen Vortrag mit dem Titel The Future of Storytelling. Darin philosophierten sie über die zukünftigen Herausforderungen von Erzählung und Geschichte in interaktiven Medien.

Wir trafen uns nach dem Talk mit Falko Löffler zu einem kurzen Plausch im Interview-Raum der Quo Vadis (auch bekannt als: Hallendes Akustikmonster, das der kompletten Presse speziell zu Interviewzwecken zur Verfügung gestellt wird). Unsere Unterhaltung rund um Erzählmechanik, prozedurale Geschichten und Red Bull Cola haben wir euch in Videoform mitgebracht. Viel Spaß!

Video-Special mit Game-Designer Lex Lüpke von der EGC

  • 10.06.2016   |  
  • 03:08   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Lex Lüpke kennen Spieler bislang als Podcaster, Dozent und Game-Designer, u.a. von den Ed Venture Studios. Nun macht sich der Spieleentwickler auf zu neuen Ufern, die nach genauerem Blick gar nicht mal so neu sind. Wir trafen ihn auf der Escape Games Convention in Stuttgart, wo er die Live-Gaming-Branche über die Erkenntnisse der "virtuellen" Gaming-Branche aufklärte und für mehr Austausch warb.

Wir haben uns Lex natürlich gleich gekrallt und mit ihm nicht nur über die Schnittstelle "Live-Games" und "Video-Games" und seinen Vortrag "Was wir von Videospielen lernen können" gesprochen, sondern ihn auch gleich über sein eigenes Live-Game ausgequetscht, das er bald eröffnen will und das von dem Know-How des "klassischen" Game-Designs direkt profitieren soll.

Das Ganze gibt's ab sofort zu sehen in unserer Nicht-Adventure-Treff-Show, denn die ist gerade in der Sommerpause.

Interview mit den Machern von Unforeseen Incidents

  • 23.11.2016   |  
  • 03:33   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Das humorvolle Mystery 2D Point & Click Adventure Unforeseen Incidents von Backwood hat Anfang des Jahres mit Application Systems Heidelberg einen Publisher gefunden.

Im Spiel wird die Welt von einem gefährlichen Virus bedroht. Eine hochansteckende Krankheit verbreitet sich unaufhaltsam und droht, die gesamte Menschheit auszulöschen. Dann fällt dem jungen Harper Pendrell eine mysteriöse Nachricht in die Hände. Er macht sich nun auf eine Reise voller Rätsel, unerklärlicher Fragen und erschreckender Enthüllungen.

Wir haben auf der AdventureX 2016 Marcus und Tristan interviewt, die sich für das klassische Adventure mit liebevoller 2D-Grafik verantwortlich zeichnen. Den Link findet ihr unten, erscheinen soll das Spiel mit deutscher und englischer Sprachausgabe nächstes Jahr.

AdventureX: Interview mit Bertram Fiddle

  • 01.12.2016   |  
  • 02:12   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Wir haben auf der AdventureX Bertram Fiddle interviewt, viktorianischer Erfinder und Entdecker. Er erzählt uns, was er derzeit so macht, erklärt, warum Sherlock Holmes überschätzt ist und plaudert über sein kommendes Abenteuer, das im Februar erscheinen soll. Leider ist Bertram sehr kamerascheu, so dass wir ihn selbst beim Interview nicht zeigen können.

Viel Spaß beim Video-Special!

Disclaimer: Wir sind uns auf Grund der doch recht veränderten Stimmlage nicht endgültig sicher, ob es sich tatsächlich um Bertram Fiddle oder doch seinen Ziehvater gehandelt hat.

DasJan im Gespräch mit Ron Gilbert

Unser Redakteur Jan 'DasJan' Schneider hatte Gelegenheit im Rahmen der Talks at Google-Reihe mit Monkey-Island Schöpfer und 'grumpygamer' Ron Gilbert zu sprechen. In dem Rund 50-minütigem Videointerview zeichnet Ron seinen Lebenslauf nach - von der frühen DOS-Ära bis hin zur Kickstarter-Zeit, die ihm sein neuestes Klassik-Adventure, Thimbleweed Park, ermöglichte. Wir wünschen viel Spaß mit dem Interview.

Disclaimer: Unser Redakteur Jan Schneider ist Mitarbeiter bei Google.

gamescom 2017: Was uns erwartet

  • 16.08.2017   |  
  • 20:00   |  
  • Von Michael Stein    
gamescom 2017: Was uns erwartet

In weniger als einer Woche beginnt in Köln die gamescom 2017. Wir haben in einer neuen Ausgabe der Adventure-Treff Show LIVE einen Blick auf die Titel geworfen, die uns dort erwarten. Hier könnt ihr den Podcast nachhören.

Unforeseen Incidents: Interview mit Marcus Bäumer

Unforeseen Incidents: Interview mit Marcus Bäumer

Noch in diesem Jahr will der deutsche Indie-Entwickler Backwoods Entertainment zusammen mit dem Publisher Application Systems Heidelberg sein handgezeichnetes Spiel Unforeseen Incidents veröffentlichen. Auch Alasdair Beckett-King (Nelly Cootalot) ist als Co-Autor im Einsatz.

Marcus Bäumer ist für das Schreiben der Geschichte und das Gamedesign zuständig. Wir haben ein Interview mit ihm geführt, in welchem er nicht nur über Unforeseen Incidents berichtet, sondern auch über die Entstehung der Firma sowie das Adventure-Genre allgemein.

Interview zum Start der Kickstarter-Kampagne von Trüberbrook

  • 26.11.2017   |  
  • 21:09   |  
  • Von Hans Pieper    
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Es war eine große Überraschung: Bereits nach etwas mehr als 24 Stunden war das Adventure Trüberbrook auf Kickstarter bereits finanziert. Wir haben uns mit Florian Köhne und Jakob Weiß von der bildundtonfabrik über die Kampagne und die weitere Planung unterhalten.

Derzeit sind bei der Kampagne 159.986 € zugesichert - nahezu doppelt so viel wie ursprünglich für eine erfolgreiche Finanzierung vorgegeben. Beendet wird die Aktion am 14. Dezember.

Interview mit Salix Games von Du Lac & Fey

Wir haben mit Jessica Saunders und Philip Huxley von Salix Games gesprochen. Sie sammeln derzeit auf Kickstarter für ihren Adventure-Titel Du Lac & Fey Geld ein. Momentan fehlt dem sympathischen Team noch gut die Hälfte des gesteckten Ziels von 40.000 Pfund. 10 Tage hat man noch Zeit, am Kickstarter teilzunehmen. Seinen Namen in den Credits kann man sich schon für 5 Pfund erkaufen, das Spiel selbst gibt es ab 20 Pfund.

Was euch bei dem Titel erwartet, erfahrt ihr in unserem Video-Interview.

Interview mit Francisco Gonzalez von Lamplight City

  • 02.12.2017   |  
  • 19:42   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
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Francisco Gonzalez von Grundislav Games ist vielen noch durch die Spiele Ben Jordan und A Golden Wake ein Begriff. Nun kommt der Indie-Entwickler aus New York mit seinem Spiel Lamplight City zurück. Das stark von Spielen wie Gabriel Knight oder Sherlock Holmes inspirierte Pixelart-Adventure sieht äußerst schön aus und verspricht eine heimelige Atmosphäre mit einfachem Interface und fünf zu lösenden Kriminalfällen.

Wir haben Francisco zu seinem neuen Werk auf der AdventureX interviewt. Das Gespräch könnt ihr ab sofort in unserer Youtube-Bibliothek sehen. Erscheinen soll der Titel 2018 durch Application Systems Heidelberg. Deutsche Texte sind geplant.

Entkommen, Grundkurs: Alles über Escape- und Livegames

  • 04.12.2017   |  
  • 09:04   |  
  • Von Hans Pieper    
Entkommen, Grundkurs: Alles über Escape- und Livegames

Live Games sind nach wie vor ein wachsender Markt - und gerade für Adventurespieler hochinteressant. In unserem Podcast Entkommen, Grundkurs: Alle über Livegames fassen wir alles Wissenswerte rund um das Thema Live- und Escape Game zusammen. Mit Tipps für Anfänger und Spieleprofis, der Geschichte der Entwicklung von Räumen und einem Ausblick auf kommende Trends ist dabei ein umfangreiches Wissenspaket herausgekommen.

Auf den Spuren von Machinarium: Interview zu Growbot

  • 06.12.2017   |  
  • 01:09   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
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Bei unserem Besuch auf der AdventureX trafen wir viele alte Bekannte. Mit Growbot kam aber auch eine tolle Überraschung dazu, die allen Freunden von Machinarium gefallen dürfte.

Hinter dem niedlichen Independent-Adventure verbirgt sich die Illustratorin Lisa Evans, die selbst eigentlich gar keine Spielerin ist, sich nach Machinarium aber dazu entschloss, das notwendige Rüstzeug zu lernen, um ein eigenes Spiel in diesem Stil auf die Beine zu stellen. In Growbot übernimmt man die Rolle eines weiblichen Roboters, die ihre Weltraumstation schützen muss.

Das schöne Spielprojekt bildet den nächsten Teil unseres Frauenpower-Specials von dieser Woche. Wir haben mit Lisa gesprochen und ein Interview über das Spiel und die Person dahinter mitgebracht.

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